1. NSCs
  2. location
  3. belsavis
  4. class
  5. bounty_hunter
  6. target_rich_environment
  7. noumeian
Portrait

Noumeian

Stufe 43 | Elite | Gamorreanischer Prügler


Eigenschaften

Abilities (14)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Zertrümmern

Verursacht Waffenschaden plus körperlichen Schaden über mehrere Sekunden. Kann nur gegen gespaltene Ziele eingesetzt werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​shatter

Zertrümmern
12 Sek.instant4 m100100%

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.instant4 m80100%

Hüter-Schlag

Schlägt das Ziel und baut einen stapelbaren Rüstungs-Buff beim Anwender auf.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​guardian_strike

Hüter-Schlag
4.5 Sek.instant4 m70100%

Überraschender Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​sucker_punch_knockback

Überraschender Schlag
15 Sek.instant4 m60100%

Karbonisieren

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Karbonisieren
45 Sek.2 Sek. cast15 m50100%

Ansturmspalter

Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_assault

Ansturmspalter
4.5 Sek.instant4 m40100%

Tritt

Versetzte dem Ziel einen niedrigen Tritt, der Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​dirty_kick_nostun

Tritt
12 Sek.instant4 m35100%

Bösartiger Hieb

Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​vicious_slash

Bösartiger Hieb
6 Sek.instant4 m1550%

Rückhand

Zerschmettert das Ziel mit einer Rückhand für Kinetikschaden. Diese Version betäubt das Ziel nicht, richtet dafür aber guten Schaden bei kurzer Abklingzeit an.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​backhand_nostun

Rückhand
6 Sek.instant4 m10100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 11338780804967416408

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_gammorean_bmf_non_a01
  • Material: head_gammorean_bmf_non_a01_v01
  • Eye material: eye_gammorean_non_a01_c01
faceface_gecollar01_bmf_archetype
  • Material: face_gecollar01_med_ge_a20slave02_u
skincolor[empty]
eyecolor[empty]
complexion[empty]
facepaint[empty]
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bmf_archetype
  • + chest_tight_bmf_med_ge_a20_tunic
  • + chest_tight_bmf_med_ge_a20_hooddown
  • + chest_tight_bmf_med_ge_a20_shld
  • Material: chest_tight_med_ge_a20slave02_m
bracerbracer_short_bmf_archetype
  • Material: bracer_short_med_ge_a20slave02_u_v01
handhand_glove_bmf_archetype
  • Material: hand_glove_med_ge_a20slave02_u
legleg_pant_bmf_archetype
  • Material: leg_pant_med_ge_a20slave02_m_v02
bootboot_tall_bmf_archetype
  • + boot_tall_bmf_med_ge_a20_straps
  • Material: boot_tall_med_ge_a20slave02_u