1. NSCs
  2. location
  3. flashpoint
  4. imperial
  5. lobby
  6. fleet
  7. trainer
  8. harvesting
  9. trainer_harvesting_archaeology
Portrait

Offizier Hele <Archäologie (Sammelausbilder)>

Stufe 50 | Standard | Ausbilder


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Archäologie

Archäologie ist das Studium von Kristallformationen und archäologischen Funden. Kristallformationen enthalten Kristalle, mit denen Künstler Lichtschwertmodifikationen und Rüstung für Machtanwender herstellen können. Archäologische Funde bergen von der Macht durchdrungene Technologien. Diese kostbaren Objekte beinhalten alte Formeln und Algorithmen, die für die Handwerksfähigkeiten 'Kunstfertigkeit' und 'Synth-Fertigung' vonnöten sind. Archäologen können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Kunstfertigkeit, Synth-Fertigung.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​archaeology

Archäologie
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
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  • Material: head_zabrakimp_caucasian_a01c01_f
  • Eye material: eye_zabrakimp_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_geheadband02_bfb_archetype
  • Material: face_geheadband02_med_ge_a30primative01_u
hairhair_zabrakimp_bfb_non_a02_base
  • Material: hair_zabrakimp_caucasian_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakimp_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_zabrak_non_h04_p
    haircolor[empty]
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h01_s
      complexioncomp_zabrak_non_c02_f
        facepainttattoo_zabrak_non_evil02_u
          Body details
          SlotDetails
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          • + chest_baggy_bfb_light_ge_a32_shld
          • Material: chest_baggy_light_ge_a32settler03_f
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          • Material: hand_glove_light_ge_a32settler03_u
          waistwaist_belt_bfb_archetype
          • + waist_belt_bfb_light_ge_a32_back
          • + waist_belt_bfb_light_ge_a32_front
          • Material: waist_belt_light_ge_a32settler03_u
          legleg_pant_bfb_archetype
          • Material: leg_pant_light_ge_a32settler03_f_v02
          bootboot_tall_bfb_archetype
          • + boot_tall_bfb_light_ge_a32_pouch
          • Material: boot_tall_light_ge_a32settler03_u