1. PNJ
  2. location
  3. flashpoint
  4. imperial
  5. lobby
  6. fleet
  7. trainer
  8. harvesting
  9. trainer_harvesting_archaeology
Portrait

Officier Hele <Archéologie (Compétence de collecte)>

Level 50 | Standard | Entraîneur


Attributes

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m100100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Archéologie

L'archéologie est l'étude des formations cristallines et des découvertes archéologiques. Les formations cristallines contiennent des cristaux avec lesquelles un artisan peut fabriquer des améliorations de sabre laser et d'armure destinées aux utilisateurs de la Force. Les découvertes archéologiques comprennent des fragments d'artefacts dont la technologie est imprégnée de Force. Ces précieux objets contiennent des formules et algorithmes ancestraux utiles pour les compétences de confection artifice et synthétissage. Les archéologues peuvent envoyer leurs partenaires en mission afin de collecter des ressources.

Compétences de confection recommandées : artifice, synthétissage.

Category: Compétences d'équipage

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​archaeology

Archéologie
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfb_caucasian_a01
  • Material: head_zabrakimp_caucasian_a01c01_f
  • Eye material: eye_zabrakimp_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_geheadband02_bfb_archetype
  • Material: face_geheadband02_med_ge_a30primative01_u
hairhair_zabrakimp_bfb_non_a02_base
  • Material: hair_zabrakimp_caucasian_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakimp_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_zabrak_non_h04_p
    haircolor[empty]
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h01_s
      complexioncomp_zabrak_non_c02_f
        facepainttattoo_zabrak_non_evil02_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bfb_archetype
          • + chest_baggy_bfb_light_ge_a32_loin
          • + chest_baggy_bfb_light_ge_a32_straps
          • + chest_baggy_bfb_light_ge_a32_shld
          • Material: chest_baggy_light_ge_a32settler03_f
          bracerbracer_short_bfb_archetype
          • Material: bracer_short_light_ge_a32settler03_u_v02
          handhand_glove_bfb_archetype
          • Material: hand_glove_light_ge_a32settler03_u
          waistwaist_belt_bfb_archetype
          • + waist_belt_bfb_light_ge_a32_back
          • + waist_belt_bfb_light_ge_a32_front
          • Material: waist_belt_light_ge_a32settler03_u
          legleg_pant_bfb_archetype
          • Material: leg_pant_light_ge_a32settler03_f_v02
          bootboot_tall_bfb_archetype
          • + boot_tall_bfb_light_ge_a32_pouch
          • Material: boot_tall_light_ge_a32settler03_u