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Portrait

Revaniter-Techniker

Stufe 58 | Schwach | Cyber-Tech


Eigenschaften

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Karbonit-Schild

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonite_shield

Karbonit-Schild
3 Min. 0 Sek.instantany400100%

Tarnvorstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​stealth_strike_random

Tarnvorstoß
6 Sek.1.5 Sek. cast4-30 m350100%

Rüstungsschmelze

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​armor_melt

Rüstungsschmelze
15 Sek.instant10 m300100%

Flammenstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.instant15 m70100%

Blendgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_bang

Blendgranate
60 Sek.instant4 m10100%

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.instant4 m0100%

Klappmesser

Durchbohre das Ziel mit deiner Energieklinge für mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shiv

Klappmesser
9 Sek.instant4 m050%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a01
  • Material: head_rattataki_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_rattataki_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_spmask04_bmn_archetype
  • Material: face_spmask04_sp_tier_a01c01_u
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sm_cyber04_front
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sm_cyber04_top
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sm_cyber04_bottom
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber04_u
eyecolor
 eyecolor_sith_non_h04_s
    complexioncomp_rattataki_non_c07_u
      facepainttattoo_rattataki_non_c10_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_tight_bmn_archetype
        • + chest_tight_bmn_light_ge_corp01_collar
        • + chest_tight_bmn_light_ge_corp01_shld
        • Material: chest_tight_light_ge_corp01_balmorran01_u
        bracerbracer_short_bmn_archetype
        • Material: bracer_short_med_ge_a34mystic01_u_v02
        handhand_glove_bmn_archetype
        • Material: hand_glove_heavy_sw_a07c02_u
        waistwaist_belt_bmn_archetype
        • Material: waist_belt_med_ge_a34mystic01_u
        legleg_armor02_bmn_archetype
        • Material: leg_armor02_heavy_ge_a03reptrooper02_m_v01
        bootboot_tall_bmn_archetype
        • + boot_tall_bmn_med_ge_a34_cuff
        • Material: boot_tall_med_ge_a34mystic01_u