1. NSCs
  2. exp
  3. 02
  4. rishi
  5. world_arc
  6. shared
  7. hub_1
  8. a_scoundrels_debt
  9. scoundrel_twilek
Portrait

Schurke der Corellianischen Schnellstraße

Stufe 55 | Stark | Punk


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kopftreffer

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt).

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m100100%

Defensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Defensivtaktiken
60 Sek.instantany90100%

Kryo-Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cryo_grenade_random

Kryo-Granate
25 Sek.instant30 m60100%

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf das Ziel, verursacht Kinetikschaden und lässt es durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery

Arterienöffnung
12 Sek.instant30 m40100%

Überraschender Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​sucker_punch_knockback

Überraschender Schlag
15 Sek.instant4 m30100%

Blastergeschoss-Prototyp

Ladungsschuss aus einer Spezialpistole.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rail_shot_pistol

Blastergeschoss-Prototyp
6 Sek.1.5 Sek. cast30 m20100%

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.3 Sek. channel30 m10100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Char ref: chr.corellian_run_scoundrel_twilek

Starts conversation: cnv.exp.02.rishi.hub_1.a_scoundrels_debt.shared.scoundrel_barks

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_twilek_bmn_african_a01
  • Material: head_twilek_bmn_african_a01_v03
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
skincolor
 skincolor_twilek_non_h03_p
    eyecolor
     eyecolor_twilek_non_h08_s
      complexioncomp_twilek_non_c01_u
        facepainttattoo_twilek_non_good01_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_jacket_bmn_archetype
          • + chest_jacket_bmn_med_sm_a02_back
          • Material: chest_jacket_med_sm_a02c01_m
          bracerbracer_tall_bmn_archetype
          • Material: bracer_tall_med_sm_a03c03_u_v02
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          • + hand_glove_bmn_med_jk_a04_cuff
          • Material: hand_glove_med_jk_a04c01_u
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          • + waist_belt_bmn_med_sm_a02_sling
          • Material: waist_belt_med_sm_a02c02_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_med_sm_a02c01_m_v02
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • Material: boot_tall_med_sm_a02c01_u
          All NPCs with this appearance (2)