1. NSCs
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Portrait

Separatisten-Vollstrecker

Stufe 55 | Stark | Schurke


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_volley

Blasterhagel
15 Sek.Sofort30 m990100%

Gasgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gas_grenade

Gasgranate
20 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m980100%

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe für Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.Sofort4 m970100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 16178247658793773628

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_african_a01
  • Material: head_zabrakrep_african_a01c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_zabrakrep_bfs_non_a05
  • Material: hair_zabrak_non_a05_v01_f
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_african_h09_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h03_s
      facepainttattoo_zabrak_non_good04_u
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_armor01_bfs_archetype
        • + chest_armor01_bfs_heavy_tr_a04_chest
        • + chest_armor01_bfs_heavy_tr_a04_shld
        • Material: chest_armor01_heavy_tr_a04c03_f
        bracerbracer_short_bfs_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_tr_a04c03_u_v01
        handhand_glove_bfs_archetype
        • Material: hand_glove_heavy_tr_a04c03_u
        waistwaist_belt_bfs_archetype
        • + waist_belt_bfs_heavy_tr_a04_front
        • Material: waist_belt_heavy_tr_a04c03_u
        legleg_armor02_bfs_archetype
        • Material: leg_armor02_heavy_tr_a04c03_f_v01
        bootboot_tall_bfs_archetype
        • + boot_tall_bfs_heavy_tr_a04_shin
        • Material: boot_tall_heavy_tr_a04c03_u
        All NPCs with this appearance (2)