1. NSCs
  2. location
  3. taris_imperial
  4. trainer
  5. crafting
  6. trainer_crafting_cybertech_h1_poi01_toxic_lake_garrison
Portrait

Sergeant Wim Corlo <Cybertech (Handwerksausbilder)>

Stufe 36 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Cybertech

Cybertech ist die Fähigkeit, Ohrstücke, Granaten, Modifikationen, Verbesserungen und verschiedene Apparate zu bauen. Modifikationen und Verbesserungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Ohrstücke sind externe Minicomputer, die auf oder am Ohr getragen werden. Sie erhöhen die Kampffähigkeit, indem sie dem Träger Audio- oder visuelle Rückmeldungen geben bzw. direkte neurale Rückmeldungen über ein externes Nervenrelais. Cybertechniker können von ihnen hergestellte Objekte rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Kreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Cybertech-Ressourcen.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Unterwelt-Metalle).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​cybertech

Cybertech
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_asian_a01
  • Material: head_human_bma_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bma_asian_sm_cyber04_bottom
  • + facehair_human_bma_asian_sm_cyber04_top
  • + facehair_human_bma_asian_sm_cyber04_stache
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber04_u
skincolor
 skincolor_human_non_h22_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c16_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_armor01_bma_archetype
            • + chest_armor01_bma_med_ge_a11_loin
            • + chest_armor01_bma_med_ge_a11_shld
            • Material: chest_armor_heavy_ge_a11impheavy06_u
            bracerbracer_short_bma_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy06_u_v02
            handhand_glove_bma_archetype
            • + hand_glove_bma_med_ge_a11_forearm
            • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy06_u
            waistwaist_belt_bma_archetype
            • + waist_belt_bma_med_ge_a11_front
            • + waist_belt_bma_med_ge_a11_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy06_u
            legleg_armor02_bma_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy06_m_v01
            bootboot_tall_bma_archetype
            • + boot_tall_bma_med_ge_a11_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy06_u
            All NPCs with this appearance (2)