1. NSCs
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Portrait

Sharratt-Clan-Schocktruppe

Stufe 21-22 | Stark | Schockwache


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Elektroschild

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electric_shield

Elektroschild
1 Min. 30 Sek.instantany30100%

Defensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Defensivtaktiken
60 Sek.instantany20100%

Plasmazelle

Lade dein Gewehr mit einer Plasma-Energiezelle, die all deinen Gewehrangriffen eine Chance verleiht, zusätzlichen Plasma-Zeitschaden zu verursachen. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Plasmazelle
60 Sek.1.5 Sek. castany10100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bms_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
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  • + face_bhhelmet08_bms_heavy_bh_a06_crown
  • Material: face_gehelmet28_heavy_ge_a24mandalorian03_u
hairhair_human_bms_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h32_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h05_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c01_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_armor01_bms_archetype
          • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a02_arm
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          • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a02_back
          • Material: chest_armor01_heavy_ge_a24mandalorian03_u
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          legleg_armor01_bms_archetype
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          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_heavy_bh_a02_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a24mandalorian03_u