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Portrait

Wache

Stufe 75 | Elite | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kopftreffer

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt).

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m100100%

Defensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Defensivtaktiken
60 Sek.Sofortany90100%

Kryo-Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cryo_grenade_random

Kryo-Granate
25 Sek.Sofort30 m60100%

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf das Ziel, verursacht Kinetikschaden und lässt es durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery

Arterienöffnung
12 Sek.Sofort30 m40100%

Überraschender Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​sucker_punch_knockback

Überraschender Schlag
15 Sek.Sofort4 m30100%

Blastergeschoss-Prototyp

Ladungsschuss aus einer Spezialpistole.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rail_shot_pistol

Blastergeschoss-Prototyp
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m20100%

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_rodian_bfa_non_a01
  • Material: head_rodian_bfa_non_a01_v01
  • Eye material: eye_advozsec_non_a01_c01
faceface_bhhelmet24_bfa_archetype
  • + face_bhhelmet24_bfa_bh_mtx09_mask
  • Material: face_bhhelmet24_med_bh_mtx09c01_u
Body details
SlotDetails
chestchest_trenchtight_bfa_archetype
  • + chest_trenchtight_bfa_med_bh_mtx09_arm
  • + chest_trenchtight_bfa_med_bh_mtx09_chest
  • + chest_trenchtight_bfa_med_bh_mtx09_shoulder
  • Material: chest_trenchtight_med_bh_mtx09c01_u
bracerbracer_short_bfa_archetype
  • Material: bracer_short_light_ge_mtx81c01_u
handhand_glove_bfa_archetype
  • + hand_glove_bfa_med_bh_mtx09_cover
  • Material: hand_glove_med_bh_mtx09c01_u
waistwaist_belt_bfa_archetype
  • + waist_belt_bfa_light_ge_a69_front
  • + waist_belt_bfa_light_ge_a69_sling
  • Material: waist_belt_light_ge_a69c01_u
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  • Material: leg_pant_heavy_ge_a90c01_u
bootboot_tall_bfa_archetype
  • + boot_tall_bfa_med_ge_a41_shin
  • Material: boot_tall_med_ge_a41miner01_u