Die Gedankenfalle
Metadaten
Im Spiel seit: | Patch 1.0.0 |
Globale ID: | 16141041395767356391 |
Short id: | 574434695970816 |
Index: | 2758 |
FQN: | qst. |
Star-Wars-Name: | Die Gedankenfalle |
In anderen Sprachen: | The Mind Trap Le piège de l'esprit |
Andere Seiten: | TORCommunity |
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KAPITEL 2: DIE GEDANKENFALLE ?
Beim Versuch, den Strategischen Informationsdienst der Republik zu infiltrieren und die Pläne des Spionagemeisters ARDUN KOTHE herauszufinden, ist Agent <Name>, Codename Ziffer 9, einer hinterhältigen Form der Gedankenkontrolle zum Opfer gefallen. ?
Ziffer 9 kann den SID zwar beobachten und manipulieren, nicht aber direkt bekämpfen. Er leidet an Halluzinationen - oder Visionen - die seinen alten Gegenspieler Wächter X zeigen. ?
Mit Hilfe von Wächter X muss Ziffer 9 herausfinden, wie die Gedankenkontrolle des SID funktioniert und wie man sie umkehren kann ... ?
Details
- 1
- 1
- 1: 0
- 2
- 1: Benutze dein Schiff, um nach Dromund Kaas zu reisen
- 3
- 1: Begib dich zum Hauptquartier des Imperialen Geheimdiensts
- 4
- 1: Sprich mit Wächter 3
- 5
- 1: Öffne die Tür zu den Archiven des Imperialen Geheimdiensts
- 6
- 1: Sabotiere die Energiegeneratoren
- 7
- 1: Hacke das erste Archiv-Terminal
- 8
- 1: Hacke das zweite Archiv-Terminal
- 9
- 1: Hacke das dritte Archiv-Terminal
- 10
- 1: Verlass die Archive des Imperialen Geheimdiensts
- 11
- 1: Sprich mit Wächter 3
- 12
- 1: Reise nach Quesh
- 13
- 1: Benutze das Holoterminal deines Schiffs
- 14
- 1: Sprich mit Administrator Kroius
- 1
- 3
- 1
- 1: 0
- 2
- 1: Zerstöre die Chemiedroiden
- 3
- 1: Sammle Proben von Dimalium-6
- 4
- 1: Verbinde die Chemikalien
- 1
- 2
- 1
- 1: 0
- 2
- 1: Sammle Proben von Dimalium-6
- 3
- 1: Verbinde die Chemikalien
- 1
- 4
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- 1: Verbinde die Chemikalien
- 2
- 1: Benutze das Holoterminal deines Schiffs
- 1