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Résolution

Le système de résolution permet d'empêcher les joueurs de se retrouver continuellement sous le contrôle des joueurs ennemis en combat Joueur contre Joueur.

Chaque personnage possède une jauge de résolution qui s'affiche au-dessus du nom du personnage, à côté de son portrait dans la fenêtre de visée et dans la fenêtre de groupe. Chaque fois qu'un personnage est atteint par un effet d'étourdissement, d'endormissement, de renversement, d'aveuglement ou par un effet balistique ennemi, il gagne un certain nombre de points de résolution, selon le type d'effet et sa durée. Les effets les plus puissants comme l'étourdissement ou le renversement rapportent généralement plus de points de résolution que les effets plus faibles, tels que l'endormissement ou l'aveuglement. En outre, si le personnage se trouve sous l'emprise d'effets de contrôle actifs, tous les effets de contrôle suivants lui rapporteront des points de résolution supplémentaires, calculés selon la puissance et la durée restante de ces effets.

Les points de résolution gagnés viennent remplir la jauge de résolution violette du personnage. Lorsque la jauge de résolution est pleine, elle se colore en blanc et le personnage est immunisé contre tous les effets de contrôle. Une fois que tous les effets de contrôle cessent d'agir, la jauge de résolution se vide lentement. Lorsqu'elle est complètement vide, le personnage est de nouveau vulnérable aux effets de contrôle et le processus de remplissage de la jauge recommence.
cdx.game_rules.tutorials.resolve

Attributs

Métadonnées