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[agnt_tenebrous]

Ce croiseur impérial émet des codes d'identification standard (mais de haute sécurité), pourtant la base de données de l'armée ne répertorie aucun équipage ni aucune mission du nom de "Ténébreux". Soit les registres ont été effacés, soit il ne s'agit pas d'un vaisseau militaire.

XP Level: 1

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[agnt_tenebrous]
Both15.2.0

[agnt_thestarchmbr]

Cette station spatiale se situe au cour de la zone Null, une région dépourvue d'étoiles, de planètes et de toute forme de vie connue. Les vaisseaux traversant la zone Null sont bien peu nombreux et les scans de haute intensité sont rares. Il n'y a rien à trouver, si ce n'est quelques épaves à la dérive.

La station détourne tous les scans et sondes et ne dégage quasiment pas d'énergie. Difficile à dire si les améliorations que vous avez apportées à votre vaisseau à bord du Ténébreux vous permettront d'approcher sans être remarqué.

XP Level: 1

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Both15.2.0

[agnt_tytunrings]

Tytun 4 est la quatrième lune d'une géante gazeuse du système Gacerian. La surface et l'intérieur ont été principalement remplacés par des banques de données, des générateurs, des tunnels de service et des locaux d'auto-réparation, changeant ainsi Tytun 4 en véritable ordinateur géant.

Des vaisseaux à la dérive orbitant autour de la lune sont convertis en banques de données supplémentaires augmentant la capacité de calcul de celle-ci. Le module des archives 803-A est un transporteur impérial marqué par les combats.<br><br>Parmi les vaisseaux à l'abandon, on dénombre plusieurs corvettes élégantes et lourdement armées, probablement utilisées par des mercenaires payés pour chasser les intrus.

XP Level: 1

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[agnt_tytunrings]
Both15.2.0

[agt_epochoffear]

Les scanners longue portée ont identifié un cuirassé impérial en orbite autour de la géante gazeuse du système Artus 5. À cette distance, impossible d'obtenir plus d'informations ; le système de camouflage s'activera automatiquement à portée du système Artus.

XP Level: 1

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[agt_epochoffear]
Both15.2.0

[agt_isen4asteroid]

Isen 4 est une lune astéroïdale orbitant autour de la géante gazeuse d'Isen. Trop petite pour posséder une atmosphère respirable, elle abrite néanmoins une petite colonie minière de la République. Des tunnels s'étendent dans les entrailles de l'astéroïde, égrenés par toute la machinerie nécessaire pour permettre la vie.

La colonie n'émet pas de protocole d'atterrissage standard. D'après les scanners longue portée, il ne semble y avoir aucun stigmate d'éventuels combats, et les défenses réduites au minimum d'Isen 4 ne paraissent pas actives.

XP Level: 1

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[agt_isen4asteroid]
Both15.2.0

[bh_mandalore]

Le cuirassé Esprit de Vengeance fait office de centre de commandement mobile de Mandalore lorsque ce dernier voyage hors de sa forteresse de Geonosis. Sa silhouette intimidante et les nombreux emplacements d'armes sont là pour prouver que le vaisseau n'a pas usurpé son nom.

XP Level: 1

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[bh_mandalore]
Both15.2.0

[bh_tyrant]

Un grand croiseur impérial mène une armada de vaisseaux plus petits à l'assaut de la planète Rabaan.

XP Level: 1

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[bh_tyrant]
Both15.2.0

[con_distresscall]

Le Carida est un vaisseau amiral classique de la République, équipé pour les patrouilles longue portée. L'alimentation et les systèmes de survie du vaisseau semblent fonctionner, bien qu'il ne réponde pas aux tentatives de communication.

XP Level: 1

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[con_distresscall]
Both15.2.0

[con_dreadnought]

Cuirassé impérial doté d'une puissance exceptionnelle, le Javelot emprunte un itinéraire direct vers Corellia afin d'escorter un grand nombre de transporteurs de troupes. Le Javelot est doté de nombreuses batteries turbolaser lourdes qui le rendent potentiellement capable de ravager une planète entière depuis l'espace.

XP Level: 1

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[con_dreadnought]
Both15.2.0

[con_fortitude]

Vaisseau amiral d'ordinaire déployé dans les Mondes du Noyau, le Bravoure a participé au démantèlement du blocus de la Voix Hydienne. Le Chancelier Suprême espère que l'accueil de l'Alliance du Rift à bord du Bravoure sera vu comme un signe de respect envers ses membres.

XP Level: 1

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[con_fortitude]
Both15.2.0

[con_royalss]

La station du point de cheminement 3 compte parmi les nombreux complexes créés par la République durant la guerre dans le but initial de réapprovisionner rapidement les vaisseaux militaires en vivres et en carburant. Une fois la guerre terminée, ils devinrent des spatioports sûrs souvent utilisés par les alliés de la République et les petits vaisseaux marchands.

XP Level: 1

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[con_royalss]
Both15.2.0

[con_starkss]

L'Euphonie est un vaisseau privé non immatriculé pourvu du strict minimum en matière d'armement et de boucliers. Il ne répond à aucune tentative de communication.

XP Level: 1

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[con_starkss]
Both15.2.0

[con_vivicar]

Les coordonnées fournies par Maître Yuon Par mènent à un énorme vaisseau demeurant dans un secteur éloigné. Si le vaisseau semble affilé à l'Empire, les scanners ont toutefois mis en évidence de nombreuses améliorations et fluctuations énergétiques étranges. Le code de Maître Yuon devrait permettre de réduire ses défenses le temps de vous laisser monter à bord.

XP Level: 1

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[con_vivicar]
Both15.2.0

[dro_main]

Dromund Kaas est la capitale de l'Empire Sith, fondée il y a mille ans au terme de la Grande Guerre de l'Hyperespace. Depuis lors, la métropole élancée de Kaas City est devenue le symbole de la puissance impériale, dominant la jungle environnante et transperçant le ciel orageux.

L'armée et les Sith y règnent en maîtres. Outre la faune locale, les plus grandes menaces viennent de l'intérieur : révoltes des esclaves, Seigneurs Sith rebelles, etc. Les défenses planétaires sont considérables ; l'Empire n'a pas oublié sa lointaine défaite et son exil.

XP Level: 1

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[dro_main]
Both15.2.0

[hk_theoretikan]

Ce vaisseau de recherche Czerka a récemment été découvert par un vaisseau de récupération de passage Si les raisons de sa désaffection restent floues, les données collectées par les capteurs suggèrent qu'il est abandonné depuis au moins plusieurs décennies.

XP Level: 1

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[hk_theoretikan]
Both15.2.0

[inq_pyron]

À bord de ce vaisseau amiral de l'Empire, trois Moffs proéminents se sont réunis pour assister à la démonstration d'une superarme fantastique récemment mise au point. Il se trouve à la fois à portée d'une flottille de la République et d'une flottille impériale.

XP Level: 1

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[inq_pyron]
Both15.2.0

[kgt_defector]

Ce champ d'astéroïdes abritait autrefois une florissante compagnie de traitement du minerai, mais la Corporation Czerka finit par se retirer quand les profits commencèrent à décliner. La société y a abandonné une petite exploitation minière.

XP Level: 1

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[kgt_defector]
Both15.2.0

[kgt_emperor]

La forteresse de l'Empereur est une structure millénaire orbitant autour de la planète capitale impériale de Dromund Kaas. Un puissant système de camouflage dissimule cette station spatiale antique quasiment imprenable, et ce même pour les scanners visuels.

XP Level: 1

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[kgt_emperor]
Both15.2.0

[kgt_fateofjedi]

L'Oppresseur est le croiseur de combat de Dark Angral. Il a bénéficié d'améliorations de pointe et a été équipé d'une superarme capable de détruire une planète entière, superarme actuellement dirigée vers Tython.

XP Level: 1

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Both15.2.0

[kgt_leehass]

Ayant eu vent que d'importants Seigneurs Sith se réunissaient à la Flamme de Korriban, le Chevalier Jedi Jomar Chul tenta d'infiltrer la station lourdement fortifiée, mais fut capturé. Jomar disparut, mais d'après les rumeurs, le rassemblement au sein de la station aurait pu révéler certains aspects du plan de l'Empereur visant à exterminer toute vie dans la galaxie.

XP Level: 1

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Both15.2.0

[kgt_uphrades]

Uphrades est l'une des principales planètes agraires de la République. C'est un monde luxuriant doté d'un climat tempéré et de sols fertiles grâce à l'intense activité volcanique ayant eu lieu il y a plus de 20 millénaires. Près de la moitié des stocks de nourriture de la capitale est produite sur Uphrades, ce qui lui a valu le surnom de "Grenier de Coruscant". 16 millions de fermiers et ingénieurs agronomes supervisent une production agricole durable sur les 5 continents de la planète.

XP Level: 1

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[kgt_uphrades]
Both15.2.0

[kgt_valiant]

Warren Sedoru a capturé le Vaillant, le vaisseau amiral de la République commandé par l'amiral Darbin. Exploitant les connaissances de l'amiral capturé concernant les tactiques de la République, le Jedi déchu a transformé le Vaillant en une arme infaillible capable de lourdement handicaper la flotte de la République.

XP Level: 1

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[kgt_valiant]
Both15.2.0

[skr_arcanum]

Au fil des ans, l'Empire Sith a accumulé d'innombrables artefacts, engins et spécimens jugés trop puissants pour être détruits et pourtant bien trop dangereux pour servir un autre objectif qu'une recherche prudente et hautement surveillée. L'Arcanum a été conçu dans ce but précis.

Commandé en secret par l'Empereur en personne et déployé sous la houlette de Dark Acina du Conseil Noir, l'Arcanum est un vaste entrepôt doté d'un dispositif de sécurité de premier ordre et de laboratoires de recherche de pointe. Si l'on excepte l'équipe d'officiers de sécurité aguerris et le groupe de brillants scientifiques théoriciens, bien peu de gens ont été autorisés à avoir un aperçu des mystères qu'il recèle.

XP Level: 1

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[skr_arcanum]
Both15.2.0

[smg_abyss]

Les Confins sombres sont une région située dans les franges les plus distantes de la galaxie. La seule chose notable dans ce secteur est un vaisseau abandonné dérivant lentement en direction d'un trou noir.

XP Level: 1

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[smg_abyss]
Both15.2.0

[smg_distressed]

Le Corbeau céleste est un chasseur léger standard. Les moteurs du vaisseau semblent en panne, c'est pourquoi il dérive vers le soleil d'un système stellaire inhabité.

XP Level: 1

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[smg_distressed]
Both15.2.0

[smug_portnowhere]

Le célèbre Port Nullepart est un cuirassé Hutt de classe Azalus ayant bénéficié d'une modernisation qui a permis l'installation d'une centaine de baies d'amarrage supplémentaires. Cette "station spatiale volante" traverse la zone neutre proche des Mondes du Noyau, permettant à ses visiteurs de conclure des marchés en dehors de la légalité.

XP Level: 1

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[smug_portnowhere]
Both15.2.0

[smug_regnant]

Vaisseau amiral du célèbre Loup du Néant, le Régnant sème la terreur dans le cour des témoins qui ont la malchance de le voir arriver dans leur système. Le Régnant évolue hors du système hiérarchique impérial, ce qui le rend quasiment impossible à surveiller en usant de moyens conventionnels. Cependant, une rare occasion d'infiltrer le vaisseau s'est présentée dans le ciel de Corellia.

XP Level: 1

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[smug_regnant]
Both15.2.0

[smug_treasury]

Le Croiseur du trésor impérial, la Rançon Royale, est une chambre forte ultra sécurisée contenant une grande partie des ressources financières de l'Empire. La Rançon Royale sillonne l'espace Hutt très disputé tandis que les diplomates de l'Empire négocient les faveurs du Cartel.

XP Level: 1

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[smug_treasury]
Both15.2.0

[trp_a77]

Cette prison militaire reculée a très mauvaise réputation aux yeux des soldats de la république. À ce jour, son emplacement n'est connu que des officiels les plus haut placés de l'Empire.

XP Level: 1

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[trp_a77]
Both15.2.0

[trp_portraga]

Port Raga est une station de commerce et de ravitaillement reculée qui accueille tout type de transactions, légales ou non. Son trafic semble moins dense que d'habitude.

XP Level: 1

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[trp_portraga]
Both15.2.0

[trp_shadowfist]

Le vaisseau du Commandant Tavus est à l'arrêt mais tous ses systèmes sont activés. Des brouilleurs empêchent tout scanner détaillé de l'intérieur.

XP Level: 1

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[trp_shadowfist]
Both15.2.0

[trp_station256]

Malheureusement, pour pouvoir approcher cette station spatiale sans être détecté, il faut espérer qu'aucun balayage ne soit effectué durant le trajet. Les archives la décrivent comme une station indépendante de ravitaillement en vivres et carburant.

XP Level: 1

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[trp_station256]
Both15.2.0

[war_moffmasken]

L'imposant cuirassé impérial flotte, fumant, aux abords de la planète Quesh suite à une récente attaque. Les systèmes sont en ligne mais le vaisseau a subi une avarie. Les chasseurs de la République ont pris d'assaut la baie d'amarrage en masse.

XP Level: 1

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[war_moffmasken]
Both15.2.0

[war_planworking]

Le vaisseau de Jaesa Willsaam, conçu pour la vitesse, attend aux coordonnées désignées. Il est prêt à amarrer.

XP Level: 1

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[war_planworking]
Both15.2.0

[war_threatleveled]

Cette station spatiale non alignée n'apparaît pas sur les scanners. Elle est recouverte d'une technologie sophistiquée sur toute sa surface, ce qui l'empêche de dresser des défenses. De toute évidence, elle compte sur sa discrétion pour rester hors de danger.

XP Level: 1

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[war_threatleveled]
Both15.2.0

[war_transponder]

Ce vaisseau militaire impérial fait cap sur Corellia Selon Quinn, il utilise un transpondeur spécial confirmant son identité et lui permettant de traverser la flotte impériale. Ce genre d'émetteur pourrait être subtilisé et installé sur votre vaisseau.

XP Level: 1

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[war_transponder]
Both15.2.0

[zio_main]

Située au cour de l'espace impérial, Ziost joue depuis longtemps un rôle vital dans l'histoire complexe des Sith. Pendant des millénaires, cette planète aride au relief escarpé a été la capitale de l'ancien Empire Sith, avant que des luttes intestines ne mettent un terme à sa suprématie. La planète est ensuite devenue un carrefour commercial majeur et a acquis une nouvelle réputation, celle de "porte d'entrée de l'Empire".

XP Level: 1

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[zio_main]
Both15.2.0

Les alliés de Zakel

Après la chute de l'Empire éternel, des millions de soldats de Zakel ont été livrés à eux-mêmes, sans personne pour les commander et sans empire à défendre. Sana-Rae a approché les Chevaliers de Zakel sensibles à la Force et persuadé nombre d'entre eux de rejoindre la nouvelle Alliance éternelle. Pendant ce temps, le professeur Oggurobb s'occupait du problème des skytroopers. Sous sa direction, les ingénieurs de l'Alliance ont reprogrammé le centre de contrôle d'Overwatch sur Zakel et transformé les skytroopers, des droïdes de combat, en fidèles soldats de l'alliance.

Quand les forces de Zakel ont pris place dans les rangs de l'Alliance éternelle, des tensions se sont fait sentir. Certains craignaient de se faire remplacer par ces nouvelles recrues, d'autres ne faisaient pas confiance à leurs anciens ennemis. Un capitaine de l'Alliance, un xénophobe nommé Hym Jemuro, a même fait emprisonner en soute les skytroopers stationnés sur son bâtiment de ligne, affirmant qu'ils préparaient une mutinerie. Deux jours plus tard, son vaisseau a subi des dégâts catastrophiques en traversant le champ d'astéroïdes de Kauron. Les skytroopers se sont évadés de la soute, ont réparé les systèmes critiques du vaisseau et sauvé l'équipage. Depuis, l'Alliance s'est réconciliée avec ses anciens ennemis, au grand désespoir de l'ancien Capitaine Jemuro.

Category: Histoire

XP Level: 1

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Les alliés de Zakel
HistoireBoth15.2.0

Les alliés de Zakel

Après la chute de l'Empire éternel, des millions de soldats de Zakel ont été livrés à eux-mêmes, sans personne pour les commander et sans empire à défendre. Senya Tirall a alors approché ses anciens camarades des Chevaliers de Zakel et persuadé un contingent de guerriers sensibles à la Force de rejoindre la nouvelle Alliance éternelle. Pendant ce temps, le professeur Oggurobb s'occupait du problème des skytroopers. Sous sa direction, les ingénieurs de l'Alliance ont reprogrammé le centre de contrôle d'Overwatch sur Zakel et transformé les skytroopers, des droïdes de combat, en fidèles soldats de l'alliance.

Quand les forces de Zakel ont pris place dans les rangs de l'Alliance éternelle, des tensions se sont fait sentir. Certains craignaient de se faire remplacer par ces nouvelles recrues, d'autres ne faisaient pas confiance à leurs anciens ennemis. Un capitaine de l'Alliance, un xénophobe nommé Hym Jemuro, a même fait emprisonner en soute les skytroopers stationnés sur son bâtiment de ligne, affirmant qu'ils préparaient une mutinerie. Deux jours plus tard, son vaisseau a subi des dégâts catastrophiques en traversant le champ d'astéroïdes de Kauron. Les skytroopers se sont évadés de la soute, ont réparé les systèmes critiques du vaisseau et sauvé l'équipage. Depuis, l'Alliance s'est réconciliée avec ses anciens ennemis, au grand désespoir de l'ancien Capitaine Jemuro.

Category: Histoire

XP Level: 1

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Les alliés de Zakel
HistoireBoth15.2.0

Theron Shan, le fils caché

Theron est le fruit d'une histoire d'amour entre deux héros de la République, le Chevalier Jedi Satele Shan et le Capitaine Jace Malcom. Un amour qui n'a pas duré, et Satele n'a d'ailleurs découvert qu'elle était enceinte que bien après leur séparation. Elle a dissimulé sa grossesse et donné naissance à l'enfant en secret. Satele souhaitait plus que tout au monde s'occuper de son nouveau-né, mais elle devait avant tout respecter ses obligations envers l'Ordre Jedi. Elle a confié Theron aux bons soins de son Maître Jedi, Ngani Zho, et continué à servir la République.

Theron a été un temps élevé en futur Jedi, mais plus il grandissait, plus il devenait évident qu'il ne présentait aucune sensibilité à la Force. Il a finalement quitté l'Ordre Jedi et rejoint le Service d'Informations Stratégiques de la République. Theron, qui excellait dans l'art de l'espionnage, a fini par croiser la route de Jace Malcom et par apprendre qu'il était son fils. Ils ont travaillé ensemble sur l'opération Fin de partie et se sont séparés en bons termes. Ils se sont rencontrés plusieurs fois par la suite sans jamais parvenir à tisser des liens. Malgré le malaise qui régnait pendant ces réunions de famille, Theron a toujours eu de l'affection pour son père, un sentiment qu'il n'a jamais développé à l'égard de sa mère, pensant qu'elle l'avait abandonné pour le bien de la République.

La relation de Theron avec Malcom a pris fin le jour où il a abandonné la République pour partir à la recherche de l'Alliance. Malcom a considéré cette décision comme une trahison, mais Theron refusait de se soumettre à l'armée tyrannique de l'Empire éternel. Ils se souviennent encore des mots durs qu'ils ont échangés pendant leur dernier holo-appel il y a plusieurs années. Ils ne se sont plus jamais reparlés depuis.

Category: Histoire

XP Level: 1

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Theron Shan, le fils caché
HistoireBoth15.2.0

Droïdes télécommandés de Iokath

Les droïdes télécommandés étranges sont l'un des nombreux mystères de Iokath. Ces obélisques technologiques présentes sur toute la planète restent en lévitation grâce à des systèmes de propulsion invisibles et scannent leur environnement grâce à des lentilles omnidirectionnelles. Certains droïdes télécommandés sont mobiles, d'autres se maintiennent en orbite stationnaire autour des technolithes de la planète. Plus adaptés à l'observation qu'au combat, ils possèdent toutefois la capacité unique d'interagir avec la technologie avancée de Iokath.

Le professeur Oggurobb est persuadé que les droïdes télécommandés sont en réalité des drones multifonction construits il y a plusieurs siècles et utilisés pour bâtir la structure planétaire massive de Iokath. Plus récemment, l'intelligence artificielle ARIES les aurait transformés en dispositifs de surveillance pour repérer les intrus sur la planète. Oggurobb a tenté de démanteler des carcasses de droïdes télécommandés endommagés retrouvées sur Iokath, mais les conséquences se sont révélées désastreuses. Les systèmes de protection latents des droïdes ont envoyé des décharges électriques à huit des assistants du professeur Oggurobb, entraînant sourcils brûlés et cécité temporaire sur deux d'entre eux. À ce rythme, la véritable fonction des droïdes télécommandés de Iokath pourrait bien rester un mystère.

Category: Histoire

Planet: 16141168782736770984

XP Level: 1

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Droïdes télécommandés de Iokath
HistoireUnknown (16141168782736770984)Both15.2.0

Les six dieux

On ne sait pas grand-chose des six droïdes titans qui se trouvent en hibernation sur Iokath. Ces superarmes ont été créées il y a plusieurs millénaires par les architectes de la planète, sans doute pour pacifier, soumettre et détruire des civilisations entières. Des enregistrements préservés indiquent que ces machines fonctionnent comme une famille de "divinités" dotées de sensibilité. Voici leurs noms :

TYTH, Dieu de la Rage.
AIVELA, Déesse de la Passion.
ESNE, Déesse de la Jalousie.
NAHUT, Dieu de l'Apathie.
SCYVA, Déesse du Chagrin.
IZAX, Dieu de la Mort.

Pour tester ces armes, Iokath a envoyé les six dieux sur des planètes peu méfiantes, causant la perte de plusieurs trillions de vies. Parmi les victimes se trouvait le peuple de Zakel, dont les survivants ont fait de leurs destructeurs des figures mythologiques membres d'un panthéon de dieux impitoyables. Des siècles plus tard, ces dieux machines sont toujours vénérés sur Zakel.

Quand la guerre civile a éclaté sur Iokath, l'une des factions s'est livrée à l'inconcevable : retourner les six dieux contre ses propres frères. Le cataclysme qui en résulta anéantit toute vie sur la planète et extermina le peuple de Iokath. Ces titans furent à la fois leur plus grande réussite et la cause de leur perte. Aujourd'hui, après des milliers d'années de sommeil, les droïdes sont sur le point de se réveiller.

Category: Histoire

Planet: 16141168782736770984

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​iokath_daily.​the_six_gods

Les six dieux
HistoireUnknown (16141168782736770984)Both15.2.0

Trams pneumatiques

Les trams pneumatiques de Iokath relient chaque kilomètre de la mégastructure planétaire en un réseau complexe de tubes qui font à la fois office de moyen de transport et de système de refroidissement pour ce monde technologique. À l'origine, les trams furent construits pour déplacer rapidement des matériaux de construction aux quatre coins de la planète. Propulsé par un gaz pressurisé, ces matériaux étaient acheminés à travers des continents entiers, ce qui accéléra grandement le développement de Iokath.

Pendant des siècles, les trams fonctionnèrent sans le moindre incident, jusqu'à ce qu'un acte de sabotage enflamme le gaz pressurisé et déclenche une explosion qui tua des milliers de personnes et rasa un complexe voisin. Cet attentat mit le feu aux poudres de la guerre civile de Iokath, un conflit qui, après des siècles de combats, s'acheva par l'extinction de toutes les espèces organiques de la planète. Quand les choses furent calmées, les droïdes chargés de la maintenance remirent le tram en état et s'en servirent pour faciliter la réparation des dégâts occasionnés par leurs défunts créateurs.

Category: Histoire

Planet: 16141168782736770984

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​iokath_daily.​pneumatic_trams

Trams pneumatiques
HistoireUnknown (16141168782736770984)Both15.2.0

Jace Malcom

Commandant Suprême de l'armée de la République, héros de guerre de la République et leader exceptionnel de l'escouade du Chaos, Jace Malcom a passé l'essentiel de sa vie à se battre contre l'Empire Sith. Ses hommes respectent ses décisions posées et il leur témoigne le même respect en retour, quel que soit leur grade. Parmi ses nombreuses victoires, la plus décisive intervint tôt dans sa carrière face à Dark Malgus durant la bataille d'Aldérande. Avec l'aide de l'escouade du Chaos et du Chevalier Jedi Satele Shan, Malcom tendit une embuscade aux envahisseurs impériaux et força Dark Malgus à battre en retraite. Malcom arbore toujours les cicatrices de cette bataille comme pour rappeler que des sacrifices doivent être consentis pour vaincre les ennemis de la paix et de la justice.

Les détails de sa brève histoire avec Shan sont un secret jalousement gardé. Leur idylle née sur le champ de bataille se poursuivit à l'abri des regards, tandis que le soldat et la Jedi découvraient l'amour et la confiance véritables dans les bras l'un de l'autre. Leur liaison fut brève, mais de leur union naquit néanmoins un enfant : Theron Shan. Comme Satele avait caché l'existence de Theron, Malcom ne rencontra son fils que des années plus tard.

Malcom officia par la suite en tant que Commandant Suprême de l'armée de la République. Lorsque l'Empire éternel commença à représenter une menace d'ampleur galactique, il soutint une posture de défiance ouverte, bien qu'il eût les mains liées par une chancelière corrompue et un sénat oppressé. Lorsque Coruscant faillit être détruite par l'Empire éternel, d'autres se rallièrent enfin à lui. Durant la reconstruction de la République, Malcom usa de son influence politique nouvellement acquise pour lever une armée afin de se préparer pour la guerre à venir. Sous son oil vigilant, la République ne reculerait devant rien pour retrouver sa gloire d'antan et ramener la paix dans la galaxie.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​iokath_daily.​jace_malcom

Jace Malcom
Personnages importantsBoth15.2.0

Croisé de Iokath

Vous avez reçu ce titre dans un pack de Croisé partant en guerre.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​iokath_crusader

Croisé de Iokath
Succès : TitresBoth15.2.0