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Espèces intrusives sur Dantooine

« Bon sang, Krupo ! Je vous avais dit à quel point je tiens à mes bébés et vous, vous faites s'écraser le vaisseau avec eux à son bord ! Jayse a dit que je devrais m'estimer heureux que tout le monde s'en soit sorti indemne, mais si vous ne me ramenez pas mes trésors, vous allez regretter de ne pas avoir brûlé dans ce vaisseau !

Voici la liste des disparus. Ne songez même pas à revenir me voir tant que vous ne les aurez pas tous retrouvés. Ce misérable caillou recouvert d'herbe n'est pas fait pour mes petits chéris. Ils doivent être terrorisés, tout seuls, sans leur papa... Alors vous avez intérêt à les retrouver fissa si vous ne voulez pas que je vous arrache la tête, espèce de fils de murglak !

-Rox, Yug et Wa-Vendeg (des skar-klas, je les ai dressés moi-même !)
-Flappy et Fuzzy (mon xuvva avec lequel j'ai gagné un prix)
-Spike et Vieux Cronchy (mes zeldrates adorés)

Ils valent tous plus cher que votre maudite carcasse, alors s'il en manque UN SEUL, je vous garantis que vous deviendrez l'ennemi des Lames Nova ! »
--Extrait d'un message de Yarvok, le chef des Lames Nova, envoyé à un dompteur de créatures.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​flashpoint.​secrets_of_the_enclave.​invasive_species

Espèces intrusives sur Dantooine
HistoireBoth16.3.0

Insecticulture

L'insecticulture est la modification génétique de la couleur, de la taille et de l'endurance des insectes. Cette découverte a mis fin aux Guerres des ruches en permettant aux clans Kubaz d'attribuer un code couleur à leurs réserves d'insectes selon leur propriétaire, tout en créant des spécimens plus durables et vigoureux pour toutes les ruches de Kubaz.

Le développement de l'insecticulture a joué un rôle essentiel dans la survie de l'espèce Kubaz, dans la mesure où elle lui a permis de se repeupler.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kubindi.​insecticulture

Insecticulture
HistoireBoth16.3.0

La Guerre des ruches

Avant qu'ils ne découvrent le voyage spatial, les clans de Kubaz se nourrissaient d'insectoïdes en entretenant et exploitant leurs propres ruches. Des tensions apparurent lorsque les ruches des clans voisins commencèrent à s'affaiblir. Les pénuries continues entraînèrent des pillages qui finirent par mener à une guerre totale entre les Kubaz, connue sous le nom de Guerres des ruches.

Les Guerres des ruches eurent un effet dévastateur sur la population Kubaz. La guerre prit fin quand des généticiens Kubaz découvrirent l'insecticulture, qui leur offrit de nouvelles façons de modifier génétiquement les insectes et de les assigner à des clans précis.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kubindi.​hive_war

La Guerre des ruches
HistoireBoth16.3.0

Malgus échappe à tout contrôle

Après la bataille du chantier naval du complexe méridien, la disparition de Dark Malgus a semé l'inquiétude et la confusion dans la République et l'Empire Sith. Sans aucune preuve de ce que faisait Malgus, beaucoup, dans les deux camps, se sont mis à redouter le pire. Ce fut un choc général quand Dark Malgus refit surface sur la paisible planète pastorale de Dantooine.

Sous la surface paisible de Dantooine, de nombreuses légendes obscures entourent les ruines d'une ancienne enclave Jedi. Dans la galaxie, peu sont au courant des manipulations psychologiques dont elle a été le théâtre, mais un Seigneur Noir des Sith, doté d'une grande connaissance des façons d'appliquer la Force, trouverait sans aucun doute beaucoup d'outils utiles dans les ruines de l'enclave.

Quoi que Malgus ait découvert dans les entrailles de l'enclave de Dantooine, il ne fait aucun doute qu'il n'est plus lié aux caprices de ses maîtres impériaux. Sans laisse pour le brider, les plans de Malgus sont encore plus mystérieux. Reste à savoir s'il prévoit d'utiliser sa liberté retrouvée pour continuer à servir les objectifs de l'Empire ou pour servir sa propre cause.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​flashpoint.​secrets_of_the_enclave.​malgus_untethered

Malgus échappe à tout contrôle
HistoireBoth16.3.0

Pillards sur Dantooine

Après la destruction de l'enclave Jedi sur Dantooine, et l'occupation Sith qui a suivi, les habitants furent soulagés de voir les Jedi abandonner le site. Les citoyens de Dantooine pensaient en effet que si les Jedi revenaient, cela attirerait de nouveau l'attention du Sith impitoyable qui cherchait à les détruire.

Quand l'occupation Sith de Dantooine prit fin, les habitants qui avaient échappé à leur colère se mirent à reconstruire leur planète en récupérant des objets rares et uniques dans les ruines de l'enclave Jedi. Même s'ils ne comprenaient pas l'utilité d'un grand nombre de ces objets, ils savaient que les sommes élevées qu'ils pourraient en tirer permettraient de faire vivre Dantooine sans l'aide de la République.

Les opérations de récupération dans l'enclave se poursuivirent pendant des siècles, mais les dégâts infligés par le gros matériel finirent par menacer l'intégrité des ruines et le gouvernement de Dantooine décida d'interdire toutes les tentatives de récupération non autorisées en attendant d'organiser des opérations officielles communes. Cependant, beaucoup préférèrent poursuivre leur activité en secret plutôt que de chercher une nouvelle occupation.

La chute de l'Empire éternel et la reprise de la guerre entre l'Empire Sith et la République Galactique mirent un terme aux fouilles des ruines de l'enclave, la plupart des citoyens préférant chercher comment profiter de l'intérêt que la République portait au potentiel agricole de Dantooine.

Category: Histoire

XP Level: 1

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Pillards sur Dantooine
HistoireBoth16.3.0

Restauration de l'enclave de Dantooine

« Emplacement : site archéologique 75-D, enclave Jedi abandonnée sur Dantooine

Objectif : déterminer l'utilité du lieu pour les prochaines activités de la Corporation Czerka.

Remarques : nous avons été attaqués presque immédiatement à l'entrée des ruines. L'équipe de sécurité (ne pas oublier de remercier Keldran de l'avoir recommandée) n'a fait qu'une bouchée de ces horribles bêtes, mais la férocité de ces créatures m'a empêchée d'effectuer une étude complète.

Toutefois, même à première vue, il est clair que les tentatives de restauration ont fondamentalement modifié la structure du site. Ceux qui ont tenté de le reconstruire ont peut-être abandonné parce qu'ils ne s'attendaient pas à ce que cela nécessite autant de travail... Ce n'est qu'une hypothèse.

Il n'y a rien à tirer des niveaux inférieurs. Il semble que nous ne soyons pas les premiers à avoir envoyé des équipes d'exploration dans ces ruines, et il y a des preuves indéniables que l'activité sismique souterraine et le pillage incontrôlé ont laissé les ruines dans un état qui rendrait leur restauration complète parfaitement impossible.

Conclusion : il n'y aurait aucun avantage, financier ou militaire, à occuper ou restaurer le site archéologique 75-D à l'heure actuelle. »

--Extrait du journal de Kaya Natari, Czerka

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​flashpoint.​secrets_of_the_enclave.​enclave_restoration

Restauration de l'enclave de Dantooine
HistoireBoth16.3.0

Aryn Leneer

Orpheline de la planète Balmorra, Aryn Leneer fut découverte par Maître Ven Zallow, l'homme qui lui dispensa ensuite les enseignements Jedi. Ils tissèrent un lien très fort et Aryn commença à voir en Maître Zallow plus un père qu'un professeur.

Ces deux Jedi se battirent vaillamment lors de la Grande Guerre Galactique contre l'Empire Sith et lorsque Maître Zallow fut tué par l'ennemi, Aryn s'opposa aux tentatives de la République visant à mettre un terme pacifique à l'occupation Sith de Coruscant.

Ses appels étant ignorés, Aryn décida de se concentrer sur un seul et unique objectif : venger Maître Zallow. Désobéissant aux ordres, Aryn s'enfuit de sa station sur Aldérande et, avec l'aide de son ancien ami et associé, Zeerid Korr, elle franchit le blocus Sith sur Coruscant et traqua l'assassin de Maître Zallow, Dark Malgus.

Aryn et le cruel Seigneur Sith s'affrontèrent violemment. Aryn faillit d'ailleurs tuer l'esclave et amante de Malgus, mais leur duel se solda par un match nul et la promesse de s'entretuer au cas où ils se recroiseraient.

Suite à son comportement, Aryn dut quitter l'Ordre Jedi.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​flashpoint.​secrets_of_the_enclave.​aryn_leneer

Aryn Leneer
Personnages importantsRepublic16.3.0

Dark Krovos

Les compétences de Dark Krovos en matière de tactique et de commandement sont apparues dès son plus jeune âge, alors qu'elle n'était encore qu'une acolyte sur Korriban. Pour se préparer à l'épreuve ultime, Krovos étudia minutieusement le tombeau où devait se dérouler l'épreuve, élabora une stratégie et convainquit les autres acolytes de son groupe d'entraînement de se joindre à elle. Ils sortirent tous vainqueurs du tombeau, au grand désespoir de leur superviseur.

Krovos se défendit avec véhémence, clamant que les Sith ne pourraient jamais régner sur la galaxie s'ils s'entretuaient inutilement, mais son plaidoyer fut vain. Elle fut finalement sauvée par les acolytes qu'elle avait convaincus de travailler ensemble, ces derniers menaçant de tuer le superviseur s'il lui faisait du mal.

La nouvelle du triomphe de Krovos se répandit rapidement et la loyauté qu'elle avait suscitée, ainsi que sa ruse, attirèrent l'attention de Dark Decimus, le chef de la sphère de la stratégie militaire. Decimus prit Krovos comme apprentie et, sous sa tutelle, celle-ci gravit rapidement les échelons.

La carrière militaire de Krovos fut couronnée par de nombreuses victoires et elle ne tarda pas à combattre sur le front, aux côtés de personnalités comme Dark Marr et Dark Malgus. Cependant, malgré les éloges, Krovos continua à reconnaître le talent des autres, comme en témoignent son respect et son admiration pour son collègue non Sith, l'Amiral Zasha Ranken.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​flashpoint.​secrets_of_the_enclave.​darth_krovos

Dark Krovos
Personnages importantsImperial16.3.0

Dark Rivix

On sait peu de choses sur les origines de Dark Rivix ou sur son parcours personnel avant qu'il n'intègre le Service Diplomatique de l'Empire. Toutes les demandes d'informations sur ce sujet semblent être une impasse. Même ceux qui ont directement interrogé Rivix sur son passé ont obtenu plus de questions que de réponses. Ses intérêts et opinions semblent changer en fonction de qui parle de lui.

Ceux qui ont travaillé avec Rivix au Service Diplomatique se souviennent d'un homme dévoué, charmant et aux performances exceptionnelles. Naturellement, personne ne fut surpris lorsqu'il fut sélectionné pour diriger la nouvelle Main de l'Empire.

Bien que d'autres puissants Sith aient brigué ce poste, le fait que Rivix ait été nommé agent de liaison de la Main auprès de l'Alliance fit plaisir à beaucoup de gens dans les rangs de l'Empire, car l'organisation et les compétences sociales de Rivix sont considérées sans égal, malgré le mystère qui l'entoure.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​flashpoint.​secrets_of_the_enclave.​darth_rivix

Dark Rivix
Personnages importantsImperial16.3.0

Maître Sal-Deron

Aussi rusée qu'habile, Maître Sal-Deron est très douée pour la reconnaissance et les renseignements, chose peu courante chez les membres de l'Ordre Jedi.

Lorsque Sal-Deron commença à participer aux missions du Service d'Informations Stratégiques de la République, certains agents s'y opposèrent, hésitant à faire confiance à un agent susceptible d'utiliser des pouvoirs visibles de la Force pour accomplir des tâches aussi délicates. Mais Sal-Deron ne tarda pas à prouver à plusieurs reprises qu'elle n'avait pas besoin de recourir à la Force pour obtenir des informations ou infiltrer les rangs ennemis. Ses détracteurs se mirent alors à respecter, voire admirer, son expertise.

Maître Sal-Deron s'était tellement bien intégrée à l'équipe du SIS que, lorsque l'Empire éternel envahit l'espace de la République, plusieurs agents du SIS aidèrent Sal-Deron à se cacher. Pendant sa clandestinité, Sal-Deron poursuivit son travail, utilisant ses contacts pour traquer et garder un oil sur les autres Jedi entrés dans la clandestinité. Ses efforts pour localiser les Jedi en exil à travers la galaxie constituent la base des objectifs de la Commission Nova.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​flashpoint.​secrets_of_the_enclave.​master_sal_deron

Maître Sal-Deron
Personnages importantsRepublic16.3.0

Maître Vinyor Tesh

Vinyor Tesh, fils de chercheurs basés dans la capitale de Manaan, Ahto City, n'avait que quelques années quand l'Empire Sith attaqua Manaan et rasa tout ce qui était à sa surface. Les parents de Vinyor furent tués pendant l'attaque et le jeune Nautolan y réchappa de justesse, grâce à l'aide d'un Jedi appelé Laotah, alors en visite sur la planète.

Laotah conduisit le jeune Vinyor au Temple Jedi de Coruscant où il put travailler aux archives. Après quelques années passées sur Coruscant, Vinyor montra des signes qu'il était adepte de la Force. Vinyor demanda à pouvoir continuer à travailler aux archives tout en suivant l'entraînement des Jedi, ses tâches de recherche et de catalogage des archives l'ayant aidé à ressentir un lien avec ses parents.

Après un deuxième changement de planète suite à l'attaque de l'Empire Sith sur Coruscant, Vinyor se concentra sur la récupération et la préservation des archives perdues dans les lieux détruits par les Sith. Ayant atteint le rang de Chevalier Jedi puis de Maître Jedi, la volonté de Vinyor de préserver les précieuses informations en sa possession ne fit que grandir.

Maître Vinyor n'a jamais oublié l'influence apaisante des Jedi durant son enfance chaotique et le fait de rejoindre la Commission Nova n'a fait que renforcer son désir de maintenir cette stabilité en appliquant les règles et protocoles traditionnels des Jedi. À ceux qui doutent de la dévotion de Maître Vinyor pour l'ordre et la sécurité au sein des Jedi, ou voudraient le transformer, celui-ci répond par la dérision.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​flashpoint.​secrets_of_the_enclave.​master_vinyor_tesh

Maître Vinyor Tesh
Personnages importantsRepublic16.3.0

Kubindi

La planète natale des Kubaz, Kubindi, se situe dans le système Ku'Bakai, secteur Calaron, dans la Bordure Extérieure. Elle était autrefois recouverte de végétation et de forêts denses. Après d'innombrables éruptions solaires extrêmes et l'irradiation continue de la géante bleue voisine, Ku'Bakai, le paysage devint aride et sec.

Pour échapper à ce climat rude, les Kubaz se sont adaptés en développant d'immenses ruches souterraines dans le système caverneux de Kubindi.

Category: Planètes

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kubindi.​kubindi

Kubindi
PlanètesBoth16.3.0