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La forteresse de Naga Sadow

"Aucun groupe qui se rassemble sur Khar Shian ne peut survivre à l'environnement hostile de la lune bien longtemps sans un abri adéquat, pas même l'armée la mieux équipée.

Peu de structures peuvent réellement répondre aux exigences requises, et aucune ne le fait mieux que la forteresse de Naga Sadow, qui se dresse encore fièrement aujourd'hui. Une preuve de sa robustesse.

Forcer cette forteresse est une éventualité inévitable. Malheureusement, il est impossible de prévoir avec certitude quels types de défenses, d'armements ou de pièges sont encore opérationnels dans ses dédales. Compte tenu du goût prononcé pour la conquête et la guerre de Naga Sadow, et qu'il avait probablement l'intention de revenir sur Khar Shian, je suis certain qu'ils sont nombreux.

Cependant, si les informations nous manquent, nous faisons preuve d'une certaine maîtrise. La forteresse de Sadow est officiellement abandonnée, mais j'ai exploré suffisamment de citadelles et de temples oubliés pour savoir qu'il ne faut jamais sous-estimer ce qu'un Sith peut laisser derrière lui, et en particulier l'une des plus grandes figures de l'histoire de l'Empire.

Selon leurs profils, je suis certain que nos ennemis ne feront pas preuve de la prudence que je recommande : considérez la moindre anomalie comme une menace potentielle. Laissez des points de repère, même si vous pensez bien connaître la configuration des lieux. Prévoyez un plan d'urgence pour communiquer, au cas où des interférences technologiques latentes viendraient perturber le fonctionnement des appareils personnels.

Et le plus important : si quelque chose semble pouvoir vous tuer, c'est sûrement le cas. Il convient donc d'agir en conséquence."

- Extrait du dossier "Évaluation des menaces sur Khar Shian" par Talos Drellik

Category: Lieux

Planet: 16141181137564231151

XP Level: 1

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La forteresse de Naga Sadow
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L'alchimie de Naga Sadow

"Naga Sadow excellait dans sa maîtrise de la sorcellerie Sith, mais les spécialistes de son talent tactique attribuent sa véritable puissance à une autre source : ses connaissances en alchimie Sith.

Sadow était un artiste ouvrant du côté obscur de la Force. Avec, il pouvait modifier en profondeur la nature physique d'un sujet, vivant, mort ou inanimé. L'ampleur stupéfiante des compétences de Sadow produisit des spécimens monstrueux conçus pour le servir, des lames de guerre enduites de poisons mortels, des surfaces réfléchissantes éblouissantes, des propriétés puissantes renforçant son énergie et sa concentration et des vaisseaux redoutables capables de diffuser des hallucinations malveillantes ou de détruire des étoiles.

La plupart de ses créations ne sont plus, certaines ont été capturées ou sabotées par l'ennemi. D'autres ont été détruites alors qu'elles tentaient en vain d'atteindre leur objectif. L'emplacement de la lame de Dark Sadow a été oublié, mais il est probable qu'elle se trouve sur Yavin 4, où il s'était isolé.

Il n'existe toutefois aucun document répertoriant de manière exhaustive et précise chacune des créations de Sadow. La logique veut qu'un certain nombre ait survécu au fil des siècles qui se sont écoulés depuis son règne. J'aimerais en être certain. Je déteste vraiment être pris au dépourvu."

- Extrait du dossier "Évaluation des menaces sur Khar Shian" par Talos Drellik

Category: Histoire

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L'alchimie de Naga Sadow
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Les monstruosités de Naga Sadow

"D'après les historiens, tous les guerriers Massassi qui ont servi Naga Sadow ont accompagné leur maître dans son exil volontaire. La documentation contemporaine sur les tribus Massassi de Yavin 4, y compris le témoignage de votre serviteur, soutient cette affirmation.

Mais certains de mes collègues pensent que lorsque Sadow a abandonné Khar Shian, certaines de ses expériences génétiques n'en étaient qu'à leurs débuts, y compris une tentative pour développer certains traits chez ses soldats Massassi. Je dirais que la probabilité de survie des sujets organiques de cette recherche, après tant de siècles, est faible, mais cela ne vous rendrait pas service.

En son temps, Sadow a réalisé de grands exploits avec aussi peu d'efforts qu'il nous en faudrait pour armer un blaster ou formater un bloc de données. Il a lui-même augmenté son espérance de vie de dizaines d'années grâce à sa connaissance de l'animation suspendue. Il n'est pas impossible que les plans pour son retour final sur Khar Shian incluent des mesures d'adaptation similaires pour les pauvres créatures sur lesquelles il a expérimenté. Leur fortitude physique a sans doute grandement aidé à cet égard.

Si les forces de l'Alliance rencontrent les résultats vivants de la recherche biologique de Sadow, il est recommandé de faire preuve d'une extrême prudence. Bien que toutes les données collectées au cours d'une telle rencontre puissent extrêmement précieuses, votre vie et votre service valent bien plus."

- Extrait du dossier "Évaluation des menaces sur Khar Shian" par Talos Drellik

Category: Histoire

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XP Level: 1

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Les monstruosités de Naga Sadow
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Malgus : les ombres du passé

Dark Malgus était présent lorsque les Sith reprirent leur monde d'origine, Korriban. Aux côtés de son maître, Dark Vindican, Malgus attaqua une équipe de sécurité de la République lors de l'invasion, éliminant le Maître Jedi qui la dirigeait. Vindican fut gravement blessé, et la padawan du Jedi parvint à s'enfuir avec un soldat de la République et un contrebandier. Pour Malgus, cette victoire en demi-teinte avait tout d'une défaite. Il choisit alors de punir, une bonne fois pour toutes, l'échec de son maître.

Malgré la réputation brutale et impitoyable de Malgus, il faisait preuve d'une affection et d'une attention immenses envers son amante, une ancienne esclave du nom d'Eleena Daru. Peu à peu, cela devint évident pour les autres Sith. Daru combattit farouchement aux côtés de Malgus lors du pillage de Coruscant. Après le combat, Malgus ordonna qu'elle soit transférée sur un cuirassé Sith afin d'être soignée. Le rival de Malgus, le seigneur Adraas, décida alors de l'envoyer ailleurs afin qu'elle soit abandonnée.

Adraas, qui se reposait plus sur la politique et la ruse que sur les prouesses physiques, discréditait Malgus pour s'attribuer ses victoires. La volonté d'Adraas de mettre fin à la Grande Guerre galactique par le biais d'un traité plutôt que de la conquête totale de la République dégoûtait Malgus. Lorsqu'il apprit ce qu'Adraas avait fait subir à Daru, c'était l'affront de trop.

Malgus retrouva Daru au centre médical où elle avait été abandonnée. Lors de leur dernière conversation, Malgus comprit qu'il ne serait jamais vraiment un Sith s'il laissait n'importe qui manipuler et exploiter la faiblesse que Daru était devenue. Après avoir tué son amante, Malgus pourchassa Adraas et réserva le même sort à son rival, bien que ses méthodes fussent nettement moins clémentes.

Category: Histoire

Planet: 16141181137564231151

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​legacy_reborn.​malgus_shades_of_the_past

Malgus : les ombres du passé
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Khar Shian

"Dès que j'ai appris que nos forces étaient mobilisées sur Khar Shian, j'ai aussitôt recherché tous les fichiers pertinents disponibles dans la base de données de l'Alliance. Notre adversaire est célèbre pour ses connaissances, et d'après mon expérience, la meilleure défense dans ce type de situation repose sur un arsenal de connaissances d'importance égale.

La plupart des archives officielles sur l'histoire de Khar Shian ne sont accessibles qu'à l'issue d'un périple à travers les détestables procédures bureaucratiques de l'Académie des Sith ; mais je sais où trouver assez d'informations utiles pour constituer un dossier sur les dangers potentiels de cette lune.

Naga Sadow, ancien 'Seigneur Noir des Sith', a choisi Khar Shian comme emplacement pour sa forteresse, en raison du climat glacial et du terrain désolé. Sadow planifia et livra nombre de ses batailles dans l'ombre, et ces conditions impitoyables, combinées à l'obscurité perpétuelle de cette lune en rotation synchrone, ont fait de Khar Shian le candidat idéal par rapport à sa planète mère, Khar Delba. Ces qualités uniques permirent à Sadow de cacher l'existence de toute une flotte à son rival, qui fut vaincu définitivement à la suite de cette fourbe ruse.

La flotte de Sadow n'était qu'une arme parmi tant d'autres que le Seigneur Noir maniait depuis son trône sur Khar Shian. Des rapports sur ces appareils, y compris les dernières configurations opérationnelles connues, sont à suivre."

- Extrait du dossier "Évaluation des menaces sur Khar Shian" par Talos Drellik

Category: Planètes

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​khar_shian

Khar Shian
PlanètesBoth17.9.0

le Loyal

Récompense décernée dans le cadre de la progression des récompenses de la saison 10 JcJ : Honneur au combat.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​pvp.​pvp_seasons.​season_10.​the_loyal

le Loyal
Succès : TitresBoth17.9.0

Lancer à risque

Règles du Lancer à risque :

Pour commencer la partie, tous les joueurs misent un jeton de bronze.
À chaque lancer, vous obtenez un échec, un néant, ou un risque.

Les échecs se produisent lorsque les dés affichent une paire identique.
Le néant correspond à toute paire incluant un néant.
Le risque correspond à tout autre résultat.

Après chaque lancer, vous misez en fonction de votre résultat.
Un néant d'argent entraîne une mise de 1 jeton de bronze.
Un néant d'or entraîne une mise de 2 jetons de bronze.
En cas de risque, la mise correspond à la différence entre les résultats des deux dés, en jetons d'or ou d'argent, selon le dé avec le résultat le plus élevé.

Les paires identiques entraînent un échec, et vous êtes éliminé de la partie si cela se produit. La dernière personne encore en jeu lance une dernière fois : si elle n'obtient pas d'échec, elle remporte le tout ! En cas d'échec, c'est la maison qui l'emporte.

Category: Événements

XP Level: 1

FQN: cdx.​event.​nar_nightlife.​hazard_toss_rules

Lancer à risque
ÉvénementsBoth17.9.0