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Portrait: companions/fe/security

C8-S3C

Le défenseur instable

Les droïdes de sécurité sont fréquemment utilisés comme gardes du corps ou pour protéger des objets de valeur. Ce droïde a connu d'intenses combats.

Attributs

Métadonnées

Used in conditionals

This companion is referenced in the following conditionals to check if the conditional is met.

"Player has met" checks

Gift reactions

Use gifts to increase your influence with this companion. Make sure to use gifts loved by the companion for the highest influence gain!

TypeReaction
WeaponIndifferent
Military GearIndifferent
CourtingIndifferent
LuxuryIndifferent
TechnologyLike ++
Republic MemorabiliaIndifferent
Imperial MemorabiliaIndifferent
Cultural ArtifactIndifferent
TrophyIndifferent
Underworld GoodIndifferent
DelicaciesIndifferent
MaintenanceLove ++++

Pouvoirs

DPS spec
NamePriorityCooldownActivationRange
Type d'arme : bâton électriquepassive
[buff_controller_new]passive
Type d'arme : techno-bâtonpassive

Frappe d'achèvement

Frappe de précision infligée à une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​execution_attack

Frappe d'achèvement
99020sinstantané4 m

Martèlement

Frappe puissante dirigée contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​single_target_attack

Martèlement
9607sinstantané30 m

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​single_stun

Électrofléchette
100045sinstantané30 m

Impulsion électrique

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme sur une durée de 10 secondes. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​single_target_dot

Impulsion électrique
97012sinstantané30 m

Frappe tourbillon

Attaque tournoyante avec votre sabre laser, touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​aoe_attack

Frappe tourbillon
98022.5sinstantané4 m
Healing spec
NamePriorityCooldownActivationRange
Type d'arme : bâton électriquepassive
Protecteur ardentpassive
[buff_controller_new]passive
Infirmier secretpassive
Type d'arme : techno-bâtonpassive
Instinct de conservationpassive

Rempart de kolto

Déploie un rempart de kolto autour de la cible. Dispose de 6 charges et dure jusqu'à 3 minutes. Quand la cible subit des dégâts, le rempart de kolto perd 1 charge et restitue <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. Un seul rempart de kolto peut être utilisé à la fois sur une cible.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​kolto_shell

Rempart de kolto
99920sinstantané30 m

Scanner rapide au kolto

Réalise un scanner rapide au kolto sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​single_target_heal

Scanner rapide au kolto
98010sinstantané30 m

Scanner progressif au kolto

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée sur 3 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​channel_heal

Scanner progressif au kolto
9007.5scanalisation de 3s30 m

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
99045sinstantané30 m

Perfusion de kolto

Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​single_target_hot

Perfusion de kolto
97012sinstantané30 m

Protecteur ardent

Réduit la distance jusqu'à la cible, restituant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​trait.​healer.​ardent_protector.​techsaber

Protecteur ardent
10004sinstantané21-45 m
Tank spec
NamePriorityCooldownActivationRange
Type d'arme : bâton électriquepassive
Amplificateur de menacepassive
Type d'armure : générateur de bouclierpassive
[buff_controller_new]passive
Type d'arme : techno-bâtonpassive

Grappin multiple

Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​aoe_pull_mk2

Grappin multiple
96045sinstantané4-30 m

Menace personnelle

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​single_target_taunt

Menace personnelle
98012sinstantané30 m

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
97020sinstantané3 m

Frappe menaçante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​single_target_attack

Frappe menaçante
9707.5sinstantané30 m

Choc au sol

Frappe le sol, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​aoe_attack

Choc au sol
99015sinstantané4 m