Partenaires & contacts

Recherche

or Show All or Tree View

132 results found.

NameContact categoryCategoryAdded with

Arcann
Le tyran rédimé

C'est par un parricide qu'Arcann a entamé son règne de violence avant de semer la mort et la souffrance aux quatre coins de la galaxie. Vaincu par l'Étranger et chassé du trône, Arcann a tout d'abord cherché à se venger... mais la clémence dont son ennemi juré a fait preuve à son encontre et à l'encontre de sa mère l'a profondément changé. Aujourd'hui, Arcann se bat aux côtés de l'Étranger pour libérer la galaxie de Zakel et tenter de se racheter pour ses péchés impardonnables.

FQN: nco.​companions_kotet.​arcann_light

Arcann
Main Characters5.0.0

Arcann
Fils de Valkorion

Arcann a échappé à la mort lors de la bataille d'Odessen, mais vous l'avez suivi jusqu'à Zakel... et l'avez détruit.

FQN: nco.​companions_kotet.​arcann_dark

Arcann
Main Characters5.0.0

Aric Jorgan
Le soldat loyal

Soldat né, Aric Jorgan s'est engagé très tôt dans l'armée et s'est rapidement fait remarquer pour ses dons de tireur embusqué. Il s'est taillé une réputation de chef exigeant, inflexible et patriote, prêt à tout pour protéger les soldats sous ses ordres. C'est de ce même dévouement qu'il puisa sa force lorsqu'il aida un jeune lieutenant à reconstruire la fameuse escouade du Chaos, qui allait ensuite remporter des victoires majeures pour la République.

Suite à la disparition de son commandant au début de l'invasion de l'Empire éternel, Jorgan prit le commandement de l'escouade du Chaos. Il fut bien vite en proie au conflit : il aimait la République, mais n'était pas d'accord avec sa décision de s'agenouiller devant Zakel. Déterminé à protéger la République malgré elle, il commença à diriger les efforts du Chaos sur une série de missions non autorisées au plus profond du territoire de Zakel.

FQN: nco.​companions_updated.​aric_jorgan_updated

Aric Jorgan
Main Characters4.1.0

Dark Marr
Le défenseur de l'Empire

Dark Marr, l'un des plus anciens membres actifs du Conseil Noir, est un guerrier terrifiant appliquant le Code Sith à la lettre. Dans les premiers jours de la Grande Guerre Galactique, il captura monde après monde au nom d'un Empire en pleine expansion et se fit connaître comme celui qui menait personnellement les attaques contre les défenseurs de la République. Cependant, depuis que l'Empire a établi sa puissance et que la guerre a commencé à s'enliser, Marr a eu moins d'occasions de quitter les salles du Conseil Noir et de participer directement aux combats, une situation qui l'a rendu amer.

Depuis la défaite de Dark Malgus, Marr est devenu le dirigeant officieux du Conseil Noir. Écouré par les luttes intestines infestant les rangs des Sith, il a déployé de grands efforts pour promouvoir le pragmatisme et a même négocié une alliance temporaire avec la République afin de vaincre Revan sur Yavin 4. Bien que certains membres du Conseil Noir désapprouvent les méthodes de Marr, personne ne conteste le fait que les intérêts de l'Empire soient sa plus grande priorité.

FQN: nco.​companions_kotfe.​darth_marr

Dark Marr
Main Characters4.0.0

Gault Rennow
Le vaurien

Autrefois connu sous le nom de Tyresius Lokai, contrebandier et escroc célèbre, Gault Rennow a brièvement embrassé la carrière de tueur à gages anonyme, relativement moins anxiogène. Mais les vieilles habitudes ont la vie dure et Gault est vite devenu une cible du Grand Champion de la Grande Traque. Après avoir convaincu le célèbre chasseur de primes de l'épargner, il est devenu le bras droit du Grand Champion.

Quand son nouvel employeur disparut mystérieusement, Gault se remit à faire ce qu'il fait le mieux : gagner de l'argent et s'attirer des ennuis. Avec sa nouvelle partenaire, Vette, il se fit une toute nouvelle liste de délits et d'ennemis. Il entretient actuellement une relation tumultueuse avec l'infâme contrebandière Hylo Visz.

FQN: nco.​companions_updated.​gault_updated

Gault Rennow
Main Characters4.1.0

HK-55
Le garde du corps loyal

À la différence des unités HK précédentes, le modèle HK-55 a été conçu pour être un garde du corps fidèle, pas un droïde d'assassinat. Spécifiquement créé pour combattre l'Empire éternel durant l'invasion des Mondes du Noyau conduite par Arcann, HK-55 a été confié à Lana Beniko, alors à la tête des Services Secrets Sith, pour sa propre protection. Si sa programmation inclut des protocoles d'étiquette convenant à la culture impériale, la matrice de personnalité d'HK-55 comporte toujours certaines singularités, telles qu'une obsession pour le terme "sac à viande" héritée du modèle HK-47. Malgré sa disposition affable, considérer HK-55 comme un tueur moins compétent que ses prédécesseurs serait une regrettable erreur.

FQN: nco.​companions_kotfe.​hk_55

HK-55
Main Characters4.0.0

Impératrice Acina
La plus sage des Sith

Alors que les membres du Conseil Noir étaient occupés à se battre contre l'Empire éternel, et entre eux, Dark Acina eut l'intelligence de garder ses distances et d'attendre le bon moment pour passer à l'acte. Lorsque l'opportunité de s'allier avec Arcann et garantir la survie de son peuple se présenta, elle la saisit. De la même manière, lorsque la montée en puissance de l'Alliance de l'Étranger lui permit de se libérer de Zakel, elle agit sans perdre de temps Consciente de leurs intérêts communs, Acina recherche un partenariat qui inaugurera une nouvelle ère de coexistence mutuellement bénéfique.

FQN: nco.​companions_kotet.​empress_acina

Impératrice Acina
Main Characters5.0.0

Jace Malcom
Le héros de guerre de la République

En tant que Commandant Suprême de l'Armée de la République, Jace Malcom est un héros de guerre respecté qui a passé la plupart de sa vie enfermé dans un combat contre l'Empire Sith. Lorsque le tyrannique Empire Sith faillit détruire Coruscant, Malcom réunit des forces pour renforcer son armée et aider la République à retrouver sa gloire d'antan. Il s'intéresse maintenant à Iokath, un mystérieux monde alien qui renferme de précieuses ressources et des superarmes qui aideront la République à redevenir une superpuissance galactique de poids.

FQN: nco.​daily_area.​iokath.​jace_malcom

Jace Malcom
Main Characters5.2.0

Kaliyo Djannis
L'anarchiste égocentrique

Chérissant la liberté et l'anarchie plus que tout, Kaliyo Djannis a toujours fait exactement ce qu'elle voulait. Tout au long de sa vie d'adulte, elle a enchaîné les missions peu recommandables, notamment pour le Cartel des Hutts et l'Échange. N'hésitant pas à mentir, tricher et voler pour parvenir à ses fins, elle a une longue liste d'ennemis et d'anciens amants. Lorsqu'Opérateur 9 est arrivé sur Hutta pour conclure un marché avec Nem'ro le Hutt, Kaliyo a temporairement tout laissé tomber pour rejoindre l'agent et travailler pour les Services Secrets de l'Empire.

Après la disparition d'Opérateur 9, Kaliyo a repris son travail de freelance dans la galaxie. Lassée par tout cela, elle finit par arriver sur Zakel où elle en vint à poser des bombes dans des bâtiments gouvernementaux et civils au cours d'attaques terroristes. Ses activités ne tardèrent pas à attirer l'attention de la population. Elles lui valurent en outre le surnom de "Trublionne" et allumèrent les premières vraies étincelles de la rébellion.

FQN: nco.​companions_updated.​kaliyo_djannis_updated

Kaliyo Djannis
Main Characters4.1.0

Koth Vortena
L'officier exilé

Koth Vortena est un ancien capitaine de l'armée zakelienne qui a déserté avec son équipage lorsqu'il reçut l'ordre de tuer des civils. Il rencontra Lana Beniko au cours de sa fuite devant les Chevaliers de Zakel et tous deux commencèrent à échafauder des plans pour détrôner l'Empereur Arcann. Grâce aux pouvoirs de seigneur Sith de Lana et aux talents de pilote de Koth, le duo devint une formidable épine dans le pied de l'Empire éternel et réussit finalement à libérer le légendaire Étranger accusé d'avoir voulu assassiner Valkorion. Fier Zakelien, Koth fonde de grands espoirs pour sa planète natale et a encore la nostalgie des jours de paix et de prospérité sous le règne de Valkorion.

FQN: nco.​companions_kotfe.​koth_vortena

Koth Vortena
Main Characters4.0.0

Lana Beniko
La conseillère noire

À en juger par son attitude calme et bienveillante, on pourrait prendre Lana Beniko pour un Jedi. Mais cette dernière est un seigneur Sith d'une profonde sagesse et d'une grande force, qui a réussi à impressionner bon nombre de ses pairs avec ses visions d'une grande perspicacité sur la nature de la Force.

Une fois la conspiration Révanite déjouée, Dark Marr reconnut les talents de Lana et la nomma à la tête des Services Secrets Sith. Malheureusement, sa première mission en tant que ministre se soldat par un désastre lorsque l'Empereur Sith consuma toute forme de vie sur Ziost. Elle est en fuite depuis la montée au pouvoir d'Arcann, mettant au point un plan visant à retrouver l'unique personne capable de ramener l'ordre dans la galaxie...

FQN: nco.​companions_kotfe.​lana_beniko

Lana Beniko
Main Characters4.0.0

SCORPION
L'I.A. en évolution

SCORPION est une intelligence artificielle sophistiquée prétendant avoir été conçue dans un but de développement personnel heuristique par des intérêts inconnus. Son châssis actuel est de conception récente, suggérant par là de multiples changements de corps ou une base de données indépendante. Il y a plus d'un siècle, SCORPION a collaboré avec l'organisation de la Cabale Stellaire et accepté d'assurer la surveillance du quartier d'hypersécurité 23 sur Belsavis. En échange de l'accès à une technologie rare, SCORPION joua volontairement le rôle de système de sécurité de la Cabale Stellaire jusqu'à ce qu'Opérateur 9 n'utilise des codes de commandes.

Après la disparition d'Opérateur 9, SCORPION devint informatrice sur Zakel et adopta une nouvelle identité : la Dame du chagrin. Avec ses dons pour le piratage et ses méthodes impitoyables, la Dame acquit rapidement une réputation dans le Vieux Monde, attirant par la même occasion l'attention des Chevaliers de Zakel. Malgré la liste grandissante de ses ennemis, SCORPION a réussi à garder un coup d'avance sur ses poursuivants, en déplaçant constamment sa base d'opérations, avant de s'établir à Déclinville. Elle a manifestement une dent contre Arcann, mais elle garde pour elle ses motivations et ses plans à long terme.

FQN: nco.​companions_updated.​scorpio_updated

SCORPION
Main Characters4.0.0

Seigneur Dramath
Père de Tenebra

Dramath est le père de Tenebra, futur Empereur Sith et Valkorion, Empereur Immortel de Zakel. Le Seigneur Dramath fut tué par son fils et emprisonné dans un holocron pour l'éternité.

FQN: nco.​companions_kotet.​lord_dramath

Seigneur Dramath
Main Characters5.0.0

Senya Tirall
L'exécutrice vengeresse

Ancien Chevalier de Zakel, Senya Tirall est une femme complexe. Froide et intraitable sur le terrain, aimable et empathique dans la sphère privée, Senya était responsable de la traque de Koth Vortena et de son équipage après qu'ils aient trahi l'Empire éternel. Mais Senya en vint finalement à percevoir les mêmes injustices que Koth dans le règne d'Arcann et choisit de défendre ses idéaux plutôt que son Empereur. Après être entrée en contact avec Lana Beniko, Senya se joignit à la mission visant à détrôner Arcann et à ramener la paix et la justice dans la galaxie.

FQN: nco.​companions_kotfe.​senya_tirall

Senya Tirall
Main Characters4.0.0

Theron Shan
L'agent secret

Certains sont tentés de suivre les traces de leurs parents, tandis que d'autres en abhorrent l'idée même. Pour Theron Shan, ce débat est stérile. Conformément aux restrictions Jedi concernant l'attachement, la mère de Theron, le Grand Maître Satele Shan, a confié dès son plus jeune âge son enfant au Jedi qui l'avait formée, le Maître Ngani Zho, pour qu'il soit élevé par ses soins. Confronté à l'évidente absence de sensibilité à la Force chez lui, Theron abandonna toute notion de jamais devenir Jedi. Il a alors intégré le Service d'Informations Stratégiques, mettant à profit sa nature aventureuse et ses talents uniques pour devenir un agent de terrain des plus fiables.

En dépit de ses succès contre les Révanites, Theron fut mis en congé administratif après que le Maître Satele et le Chancelier Saresh aient découvert qu'il avait envoyé sur Ziost, à leur insu, une équipe de Jedi formés aux opérations secrètes. L'invasion des Mondes du Noyau conduite par Arcann accéléra sa réintégration au sein du SIS, mais la politique de Saresh l'exaspérait. Aussi, lorsque Lana Beniko l'approcha avec le plan de constituer une Alliance contre Arcann, Theron fut-il ravi de quitter son poste pour aller combattre ce qu'il considérait être la véritable menace envers la galaxie.

FQN: nco.​companions_kotfe.​theron_shan

Theron Shan
Main Characters4.0.0

Torian Cadera
Le dernier du clan Cadera

Loyauté, honneur, tradition : Torian Cadera incarne les idéaux Mandaloriens. Il sert ses chefs avec une loyauté à toute épreuve, mais il a dû vivre avec le poids de la trahison de son père presque toute sa vie. De ce fait, les relations de Torian avec les autres Mandaloriens sont compliquées et il lui a plusieurs fois fallu faire ses preuves pour laver le nom des Cadera. Cependant, ceux qui ont réussi à passer outre l'histoire de sa famille ont découvert un guerrier noble qui a fini par faire équipe avec le Grand Champion de la Grande Traque.

Suite à la disparition du Grand Champion après l'avènement de Zakel, Torian rejoignit les Mandaloriens et se porta volontaire pour mener les attaques les plus dangereuses contre la Flotte éternelle, dirigeant des missions d'infiltration et de surveillance à succès. Son talent et son dévouement lui ont permis de gravir les échelons et de gagner la confiance de Mandalore la Vengeresse, qui a fait de lui son bras droit.

FQN: nco.​companions_updated.​torian_updated

Torian Cadera
Main Characters4.1.0

Vette
La pilleuse de tombes

Twi'lek née esclave sur la planète Ryloth, Vette échappa à la servitude pour devenir une chasseuse de trésor accomplie. Dans sa jeunesse, elle commit des vols pour le célèbre baron du crime Nok Drayen avant de devenir son propre chef après sa mort. Jamais à court d'audace, elle parvint à franchir les défenses impériales et à se faufiler sur Korriban, accédant aux tombeaux Sith les plus sacrés avant de se faire prendre. Redevenue esclave, elle se retrouva au service de la Furie de l'Empereur, qu'elle suivit dans une vengeance violente.

Lorsque la Furie disparut au début de l'invasion de Zakel, Vette fit plusieurs petits boulots avant de s'associer au contrebandier Gault Rennow. Le duo sillonna la galaxie, amassant crédits et ennemis où qu'ils aillent au fil de leurs escroqueries.

FQN: nco.​companions_updated.​vette_updated

Vette
Main Characters4.1.0

Z0-0M
Page blanche

Z0-0M est un droïde enjoué rencontré par HK-55 dans la base secrète du Linceul.

FQN: nco.​companions_kotfe.​z0_0m

Z0-0M
Main Characters4.4.0

T7-O1
Le partenaire loyal

On sait peu de choses sur T7 avant son arrivée au service des Jedi. Certains aspects de sa construction suggèrent qu'il s'agit d'un modèle unique assemblé il y a longtemps, mais aucune archive officielle ne vient étayer cette théorie. Quelles que soient ses origines, l'enthousiasme du droïde et son audace face au danger en font un allié fidèle au-dessus de tout soupçon.

Malgré les liens de T7 avec la République, le droïde a accepté bien volontiers de travailler avec le Seigneur Sith Lana Beniko après l'attaque conduite par Arcann sur les Mondes du Noyau et la disparition de son maître. En raison de son apparence peu menaçante, T7 est bien souvent oublié, faisant ainsi du droïde l'informateur parfait et un allié de choix dans la lutte contre l'Empire éternel.

FQN: nco.​companions_updated.​t7_updated

T7-O1
Alliance Recruit →Main Characters4.0.0

Dark Hexid
Le Sith décadent

Le côté obscur n'a aucun secret pour Dark Hexid. Connue pour ses faits de guerre brutaux et son style de vie décadent, elle jouit des nombreux plaisirs d'un Sith de renom, qu'il s'agisse de participer à des festins exotiques savoureux organisés en son honneur ou de traquer des ennemis qui, pris de panique, s'enfuient devant elle. Refusant de prendre part aux luttes intestines politiques de ses homologues Sith, elle prend un malin plaisir à observer leurs jeux de pouvoirs enragés de l'extérieur, un sabre laser dans une main et un verre de vin aux épices dans l'autre.
Dark Hexid s'est fait un nom après ses triomphes dévastateurs lors de la Grande Guerre galactique, mais c'est la défaite écrasante de l'Ordre Sith aux mains de l'armée conquérante de Zakel qui la définit à jamais. Aujourd'hui, l'annihilation complète de l'Empire éternel est son seul objectif. Elle aura sa vengeance, même si elle doit pour cela faire un pacte avec l'Alliance de l'Étranger.

FQN: nco.​companions_kotet.​hexid

Dark Hexid
Other Followers5.0.0

Garde Gamorréen
Le protecteur musclé

Humanoïdes trapus, les Gamorréens sont aisément reconnaissables par leur peau verdâtre et leurs traits porcins. Vivant en clans sur leur planète d'origine, les individus masculins servent uniquement des fonctions militaires tandis que les femmes gèrent les affaires quotidiennes telles que les cultures, l'éducation des jeunes et la fabrication d'armes. Réputés pour leur force physique et leur endurance, les Gamorréens sont généralement considérés comme faisant partie d'une espèce d'intelligence inférieure à la moyenne. Si leur physionomie les empêche de parler le basique, la plupart des Gamorréens le comprennent néanmoins, ce qui leur permet de travailler comme soldats, gardes ou mercenaires au sein de certaines communautés galactiques. Du fait de leurs tendances violentes, ils sont souvent employés par des barons du crime et des gangs, entre autres éléments criminels.

FQN: nco.​companions_kotet.​gammorean

Garde Gamorréen
Other Followers5.2.2

K-A3
La sentinelle de Iokath

Récupérée et reprogrammée par les forces de la République, cette sonde de Iokath semble vraiment impatiente de se battre à vos côtés.

FQN: nco.​mtx.​droid.​iokath_probe_rep

K-A3
Other Followers5.2.0

Nico Okarr
Contrebandier notoire

Des années avant que l'Empire Sith Empire ne déclenche la Grande Guerre Galactique, Nico fut l'un des pilotes mercenaires les plus populaires de la Bordure Extérieure. Ses actes étaient légendaires, de même que ses dettes, l'amenant à entreprendre les contrats proposés par la pègre les plus risqués sur le marché, mais dont la rémunération était encore plus grande. Tous les syndicats criminels, jusqu'au Cartel des Hutts, se disputaient ses services, car il livrait toujours sa cargaison, peu importe les risques. C'est finalement ce qui causa sa perte. Lorsque l'Ordre Jedi assigna le droïde astromécano T7-O1 à une opération d'infiltration en qualité de copilote de Nico sur le Redshifter, les événements firent en sorte que tout le monde soit sur Korriban au bon moment pour assister au retour dévastateur de l'Empire Sith dans l'Espace de la République. Nico sauva personnellement Satele Shan et faussa compagnie à la Flotte impériale afin de prévenir Coruscant du danger. Il échappa rapidement à la détention provisoire de la République pour ne plus jamais reparaître... jusqu'à aujourd'hui.

FQN: nco.​companions_kotfe.​nico_okarr

Nico Okarr
Other Followers4.0.0

Maître Ranos
Le Jedi anticonformiste

Maître Ranos a toujours suivi sa propre voie, tournant le dos au Conseil Jedi pour suivre ce qu'elle appelle "la volonté de la Force". Véritable championne du côté lumineux, son voyage l'a menée aux confins de la galaxie où elle a utilisé ses incroyables talents pour servir et protéger les citoyens aux frontières dangereuses de la civilisation galactique. Mais la Force lui a donné un nouvel objectif : rejoindre l'Alliance de l'Étranger dans son combat contre l'Empire éternel.

FQN: nco.​companions_kotet.​ranos

Maître Ranos
Other Contacts →Other Followers5.0.0

Shae Vizla
La légende Mandalorienne

Célèbre chasseuse de primes et guerrière redoutable, Shae Vizla s'est forgé une réputation il y a plus de 20 ans en s'alliant avec l'Empire Sith pour combattre les Jedi et la République. Elle accepta malgré elle le rôle de chef de son peuple après l'avènement de l'Empire éternel et la mort de Mandalore l'Innocenté. Autoproclamée Mandalore la Vengeresse, elle travaille aujourd'hui avec l'Alliance de l'Étranger pour libérer la galaxie de l'emprise de Zakel.

FQN: nco.​companions_kotet.​shae_vizla

Shae Vizla
Other Contacts →Other Followers5.0.0

2V-R8

2V-R8 est un droïde à tout faire de type Sénéchal équipé pour servir les individus les plus dangereux de la galaxie. Ses expériences auprès de ses anciens maîtres lui ont appris que la moindre faiblesse ou défaillance peut facilement entraîner une désactivation permanente. Pour parer à cela, il a créé de nombreuses sous-routines pour rediriger toutes ses capacités de traitement et maximiser ainsi son efficacité lorsqu'il s'occupe de la tâche que son maître lui a confiée. Malgré la peur constante d'être détruit, 2V-R8 fait tout son possible pour avoir l'air professionnel et calme. Il a activé de nombreux modules de programmation de gestion de crise pour gérer le stress de ses processeurs. À ce jour, son noyau énergétique n'a connu qu'une seule surchauffe.

FQN: nco.​companions_original.​other.​2v_r8

2V-R8
Unavailable Companions →Other Followers4.0.0

C2-N2

C2-N2 est un modèle de courtoisie, de politesse et d'efficacité. Ce droïde d'intendance de type Hollis a servi l'un des héros les plus célèbres de la République. Il fera tout ce qui est en son incroyable pouvoir de programmation pour veiller à ce que le vaisseau de son maître conserve un air de respectabilité. Il est doté de capacités d'époussetage puissantes, surveille la consommation calorique de l'équipage et dispose d'un vaste choix d'arômes provenant de toute la galaxie afin de satisfaire les nez les plus exigeants.

FQN: nco.​companions_original.​other.​c2_n2

C2-N2
Unavailable Companions →Other Followers4.0.0

HK-51

Le droïde dénommé HK-51 est froid, calculateur et extrêmement redoutable. Logé dans un châssis rappelant une unité protocolaire antique de la corporation Systech, ce droïde assassin de la série HK est resté en sommeil dans la soute d'un vaisseau impérial pendant des années. Quelle qu'ait pu être sa programmation d'origine, HK-51 a juré fidélité à son nouveau maître lors de sa réactivation.

HK-51 est un modèle d'efficacité impitoyable. Ses protocoles d'assassinat se détériorent s'ils ne sont pas utilisés fréquemment. Ainsi, il cherche en permanence à acquérir, poursuivre et neutraliser des cibles, ce qui pourrait être considéré comme l'équivalent d'une obsession chez les êtres vivants. Outre le fait d'exprimer sa fierté lorsqu'il exécute des cibles, HK-51 accorde peu d'intérêt aux problèmes émotionnels des organiques.

Il aime : maximiser le choc lors de l'élimination d'ennemis, servir l'Empire, découvrir de nouvelles façons de tuer l'ennemi et les exploiter.
Il n'aime pas : les conflits internes et les trahisons politiques, ne pas prendre l'initiative lors d'une confrontation, laisser une cible s'enfuir alors qu'elle est acculée.

FQN: nco.​companions_original.​other.​hk_51_imp

HK-51
Unavailable Companions →Other Followers4.0.0

HK-51

Le droïde dénommé HK-51 est froid, calculateur et extrêmement redoutable. Logé dans un châssis rappelant une unité protocolaire antique de la corporation Systech, ce droïde assassin de la série HK est resté en sommeil dans la soute d'un vaisseau impérial pendant des années. Quelle qu'ait pu être sa programmation d'origine, HK-51 a juré fidélité à son nouveau maître lors de sa réactivation.

HK-51 est un modèle d'efficacité impitoyable. Ses protocoles d'assassinat se détériorent s'ils ne sont pas utilisés fréquemment. Ainsi, il cherche en permanence à acquérir, poursuivre et neutraliser des cibles, ce qui pourrait être considéré comme l'équivalent d'une obsession chez les êtres vivants. Outre le fait d'exprimer sa fierté lorsqu'il exécute des cibles, HK-51 accorde peu d'intérêt aux problèmes émotionnels des organiques.

Il aime : éliminer des cibles efficacement, viser la victoire de façon agressive, faire l'impasse sur l'éthique et la morale.
Il n'aime pas : faire preuve de pitié envers l'ennemi, féliciter d'autres droïdes ou qu'on ne reconnaisse pas sa supériorité évidente, chercher des solutions pacifiques plutôt que d'avoir recours à la violence.

FQN: nco.​companions_original.​other.​hk_51_rep

HK-51
Unavailable Companions →Other Followers4.0.0

Treek

Treek est une guerrière enthousiaste qui a rejeté les coutumes strictes de sa tribu primitive pour partir à l'aventure parmi les étoiles. À l'opposé des traditions pacifiques et calmes de son peuple, Treek est déterminée à accomplir de grandes choses dans sa vie. Elle voyage à travers la galaxie en tant que mercenaire solitaire, toujours à la recherche de nouveaux horizons et de défis épiques à relever. Même si elle est originaire d'une planète et d'une espèce technologiquement archaïques, Treek s'est rapidement adaptée à l'espace civilisé.

Elle n'a que faire des possessions matérielles et du pouvoir personnel. Son unique objectif est de forger un héritage qui lui survivra. Pour elle, la plus grande des défaites est d'être oublié. Elle fera tout son possible pour s'assurer que son nom et ses exploits soient célébrés longtemps après sa mort.

Elle aime : les conquêtes légendaires, explorer des territoires inconnus, être reconnue pour ses victoires.
Elle n'aime pas : éviter le conflit, parler au lieu de se battre, la discrétion et l'humilité.

FQN: nco.​companions_original.​other.​treek_rep

Treek
Unavailable Companions →Other Followers4.0.0

Treek

Treek est une guerrière enthousiaste qui a rejeté les coutumes strictes de sa tribu primitive pour partir à l'aventure parmi les étoiles. À l'opposé des traditions pacifiques et calmes de son peuple, Treek est déterminée à accomplir de grandes choses dans sa vie. Elle voyage à travers la galaxie en tant que mercenaire solitaire, toujours à la recherche de nouveaux horizons et de défis épiques à relever. Même si elle est originaire d'une planète et d'une espèce technologiquement archaïques, Treek s'est rapidement adaptée à l'espace civilisé.

Elle n'a que faire des possessions matérielles et du pouvoir personnel. Son unique objectif est de forger un héritage qui lui survivra. Pour elle, la plus grande des défaites est d'être oublié. Elle fera tout son possible pour s'assurer que son nom et ses exploits soient célébrés longtemps après sa mort.

Elle aime : les conquêtes légendaires, explorer des territoires inconnus, être reconnue pour ses victoires.
Elle n'aime pas : éviter le conflit, parler au lieu de se battre, la discrétion et l'humilité.

FQN: nco.​companions_original.​other.​treek_imp

Treek
Unavailable Companions →Other Followers4.0.0

Ak'ghal Usar
Dernier seigneur d'Urkupp

Ak'ghal Usar, le dernier seigneur d'Urkupp, est un être hors du temps. Désireux de venger ses amis Dashades massacrés au cours de la Grande Guerre des Sith, Usar s'était rendu sur Yavin 4 dans l'espoir d'affronter l'assassin de son peuple, au lieu de quoi il s'est retrouvé piégé dans une chambre de stase. Aujourd'hui, des siècles plus tard, sa cible initiale a disparu, tout comme le Sith qui l'a emprisonné, Valkorion.

Plus que jamais assoiffé de vengeance, Ak'ghal Usar est prêt à faire équipe pour se venger sur les meilleures cibles à sa disposition : Arcann et les forces de l'Empire éternel.

FQN: nco.​companions_updated.​akghal_usar

Ak'ghal Usar
Alliance Recruit →Other Followers4.1.0

Blizz
L'as de la récupération Jawa

Curieux de tout et aventureux comme personne, Blizz s'est toujours senti à l'étroit sur sa Tatooine natale, la vue de dunes à perte de vue et les réserves limitées de pièces détachées n'évoquant chez lui qu'un ennui infini. Aussi, lorsque le ramasseur Slam Streever vint rendre visite au clan de Blizz et proposa d'embaucher les Jawas pour des travaux de récupération dans des lieux exotiques, Blizz sauta sur l'occasion. Il passa quelques années avec l'équipe de Slam puis avec les pirates de la Griffe blanche avant de se faire emprisonner par l'Ascendance Chiss sur Hoth. Lorsque le Grand Champion de la Grande Traque libéra Blizz de sa cellule, il jura de suivre son nouvel ami et de l'aider de la meilleure façon possible.

Après la disparition du Grand Champion, Blizz retourna sur Hoth pour constituer sa propre équipe et traquer primes et pièces de récupération avec son enthousiasme habituel.

FQN: nco.​companions_updated.​blizz_updated

Blizz
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Bowdaar
Le gladiateur Wookiee

Le puissant gladiateur Wookiee nommé Bowdaar a passé plus d'un siècle à affronter d'innombrables adversaires sans jamais connaître la défaite. Son titre de plus grand gladiateur de la galaxie fut renforcé par sa victoire sur le célèbre chasseur de Wookiees, Karssk, sur Ord Mantell. Les membres de la pègre les plus naïfs soutiennent à demi-mot que Bowdaar est une créature immortelle, mais ceux qui ont survécu à un combat contre lui savent qu'il est tout simplement le meilleur.

À première vue, Bowdaar peut passer pour une brute sans cervelle, mais rien ne saurait être plus loin de la vérité. Pour preuve, Bowdaar finit par découvrir l'identité des Trandoshans qui l'avaient capturé et réduit en esclavage. Une nuit, dans une arène de Loovria, Bowdaar apprit que ses anciens ravisseurs étaient assis dans les tribunes. Une "défaillance des armes" malencontreuse entraîna la mort prématurée... et particulièrement violente... des esclavagistes Trandoshans.

FQN: nco.​companions_updated.​bowdaar_updated

Bowdaar
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Broonmark
Le guerrier indompté

Broonmark est une créature unique parmi les Talz. Tandis que ses semblables passaient leur jeunesse à apprendre des techniques de survie et à jouer dans la toundra gelée d'Alzoc 3, Broonmark se fascina pour la mort. Encore enfant, Broonmark assista à la mort de son père entre les griffes d'un prédateur d'Alzoc 3, et plutôt que de la tristesse, Broonmark ne ressentit que de la honte envers la faiblesse de son père. La violence devint l'obsession et la fierté de Broonmark. Il se mit à chasser en secret et à vivre pour le plaisir de tuer.

Lorsque la République commença à recruter parmi les unités de commandos d'élite Talz, Broonmark se porta tout de suite volontaire pour aiguiser ses griffes sur des proies plus coriaces. Pourtant, à chaque victime, la soif de carnage et de sang de Broonmark s'intensifiait. Son clan s'éleva rapidement contre sa brutalité, et Broonmark, furieux, dut assister à la mutinerie des Talz qu'il avait contribué à rendre plus forts.

FQN: nco.​companions_updated.​broonmark_updated

Broonmark
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Choza Raabat
Le naufragé Jedi

Deux ans avant que l'Empire et la République ne brisent le Traité de Coruscant et ne se lancent à nouveau dans une guerre ouverte, le Chevalier Jedi Ithorien Choza Rabaat embarqua pour une mission de reconnaissance dans l'Espace Sauvage. Son vaisseau et son droïde astromécano furent détruits dans un crash, dont Choza ne réchappa que de justesse. Il se retrouva bloqué sur un monde inhabité et non répertorié, où il survécut seul durant dix longues années.

Choza s'y trouverait encore si un vaisseau de patrouille en provenance de Zakel ne s'était pas posé pour étudier la planète. Lorsque l'équipage ouvrit le feu sur lui pour le crime de s'être présenté et d'avoir demandé à être sauvé, il se vit contraint de les mettre hors combat et de réquisitionner leur vaisseau. Après avoir longuement interrogé ses prisonniers, grâce auxquels il rattrapa une décennie d'histoire, il s'en retourna aux Monde du Noyau. Il sert à présent l'Alliance afin de renverser l'Empereur Arcann et de restaurer la liberté dans la galaxie.

FQN: nco.​alliance.​choza_raabat_contact

Choza Raabat
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Eckard Lokin
Le scientifique rakgoule

Le docteur Eckard Lokin est un homme aux nombreux secrets. Si l'on sait qu'il a travaillé avec les Services Secrets Impériaux au cours de l'opération Cellules Rouges, les informations concrètes sur les agissements de Lokin avant la Grande Guerre Galactique sont extrêmement fragmentaires. Il a trouvé sa véritable vocation en menant des recherches sur la maladie des rakgoules sur Taris. Au cours de l'une de ses expériences, Lokin s'est soumis à ses propres tests et a introduit dans son propre ADN une variante du virus, qui lui confère la capacité de prendre la forme d'une rakgoule.

Lokin a quitté Taris avec l'agent impérial connu sous le nom d'Opérateur 9 afin de devenir le médecin de bord de l'Opérateur et de poursuivre ses recherches sur le virus rakgoule dans l'espoir d'améliorer la stabilité de sa forme rakgoule. Lorsqu'Opérateur 9 disparut au début de la guerre contre Zakel, Lokin décida qu'il était temps pour lui de prendre officiellement sa retraite et a passé les dernières années dans la campagne aldéranaise.

FQN: nco.​companions_updated.​eckard_lokin_updated

Eckard Lokin
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Hemdil Tre
L'historien militaire

Parfois, le destin confère à un individu une débauche de talents sans aucun rapport entre eux. L'historien de la guerre d'Arcona, Hemdil Tre, combine l'esprit affûté d'un érudit à la précision la plus meurtrière jamais observée avec un blaster. Ceux qui le sous-estiment, ou pire, dégainent leur arme, n'ont que peu de temps pour reconnaître leurs erreurs. Il en vient toujours à regretter ces altercations et s'excuse abondamment auprès des restes fumants.

Après avoir consigné par écrit l'intégralité de l'histoire guerrière d'Arcona, Hemdil souhaite à présent coucher sur le papier la biographie définitive du Commandant de l'Alliance contre l'Empire éternel. Il a trouvé là une tâche digne de ses deux spécialités, car seul un combattant doué avec un blaster peut espérer survivre aux nombreux combats livrés par le Commandant et ainsi rédiger un récit de première main. Finalement, Hemdil Tre ne se contente pas d'écrire l'histoire, il la vit.

FQN: nco.​alliance.​hemdil_tre_contact

Hemdil Tre
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

K'krohl
Le dénicheur de talents

Tous les individus qui se promènent avec un canon d'assaut lourd Czerka BTZ-47 ne recherchent pas activement le conflit. Dans certains cas, ils sont plus intéressés par l'ouverture d'un dialogue mutuellement profitable. Le Whiphid connu sous le nom de K'krohl, qui se décrit lui-même comme un "dénicheur de talents", lève fièrement le canon de son arme vers le ciel en guise de carte de visite afin d'annoncer qu'il est ouvert aux échanges et qu'il cherche quelques bons mercenaires.

K'krohl a recruté des forces de combat pour une vaste gamme de clients, des Agents territoriaux du Cartel des Hutts aux Régulateurs interstellaires de Makeb, jusqu'aux Escouades de sabotage du SIS de la République. Il pense que chaque criminel, si ignoble soit-il, possède un talent caché n'attendant que d'être exploité pour la bonne cause. Ces derniers temps, la cause bien rémunérée qu'il sert est la lutte contre l'Empire éternel aux côtés de l'Alliance, pour laquelle il rassemble des forces.

FQN: nco.​alliance.​kkrohl_contact

K'krohl
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Languss "Guss" Tuno
Le Jedi improbable

Padawan Jedi ayant abandonné sa formation, le cupide Guss Tuno préfère le potentiel en richesses et le style de vie de la pègre. Dans une galaxie parfaite, Guss passerait sa retraite dans une piscine chauffée, entouré de beautés exotiques, se nourrissant de poissons frais et sirotant de cocktails hors de prix.

FQN: nco.​companions_updated.​guss_updated

Languss "Guss" Tuno
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Leyta "Oil de Lynx"
La mitrailleuse

Les Séloniens sont connus pour leurs solides attaches familiales, mais il y a un revers à ces liens tribaux. Les conflits entre tribus rivales peuvent dégénérer en vendettas meurtrières empreintes d'une violence terrible. Le blaster à louer Leyta "Oil de Lynx" fut le vainqueur incontesté d'un de ces conflits, au cours duquel elle élimina à elle seule chaque membre d'une famille rivale qui avait opprima la sienne pendant des années. Vu l'ampleur du carnage, et le fort risque de représailles, Leyta quitta sa planète natale de Corellia et s'installa dans les déserts de Tatooine, où elle pourrait au moins repérer les assassins potentiels à bonne distance.

Leyta fut rapidement considérée comme l'un des meilleurs mercenaires de la planète, acceptant des contrats de quiconque était prêt à la payer. Elle continue à régler les différends à sa façon, qui implique généralement qu'il ne reste plus personne pour créer des problèmes. L'arrivée en orbite d'une Forteresse stellaire de l'Empire éternel fournit à Leyta sa plus grande cible jusqu'à présent et elle sauta sur l'occasion d'aider le Commandant de l'Alliance à lui faire quitter le ciel dans une grande explosion.

FQN: nco.​alliance.​deadeye_leyta_contact

Leyta "Oil de Lynx"
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

M1-4X
Le vocalisateur retentissant de la liberté

M1-4X est un droïde de guerre extrêmement perfectionné conçu et fabriqué spécialement pour servir dans l'escouade du Chaos. Ainsi, ses ingénieurs le programmèrent pour être le soldat parfait : totalement loyal, ardent patriote et prêt à n'importe quoi pour anéantir les ennemis de la République. Le blindage, les armes et l'unité de traitement de M1-4X sont considérablement perfectionnés par rapport à ceux des droïdes militaires standards, en grande partie grâce à son noyau énergétique inhabituel. Conçu par un groupe ou une organisation occulte, le noyau fut récupéré lors d'une opération secrète et bénéficie de capacités dépassant de loin celle des modèles ordinaires.

Lorsque son officier de commandement fut porté disparu, le patriotisme grandiloquent de M1-4X fit de lui le candidat idéal pour la presse militaire, où il continua ses ouvres visant à galvaniser le moral des soldats. Ses discours enflammés et les récits héroïques de ses opérations au sein de l'escouade du Chaos ont fait de M1-4X une légende parmi les rangs de la République. Pas droïde à laisser la célébrité lui monter aux circuits, le seul commentaire que s'autorise M1-4X sur sa toute nouvelle notoriété tient en trois mots : "Le travail quotidien !"

FQN: nco.​companions_updated.​m1_4x_updated

M1-4X
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Major Pierce
Le spécialiste téméraire

Alors que ceux qui ne sont pas sensibles à la Force dans l'Empire ont rarement d'autres choix que d'entrer dans l'armée, le Lieutenant Pierce s'engagea volontiers... non pas par sens du devoir, mais par soif d'action. En fait, bien que ses talents de soldat et sa bravoure ne fassent aucun doute, Pierce a dû faire face à une résistance et une surveillance de tous les instants au fil de sa carrière militaire pour son attitude irresponsable et son mépris de l'autorité.

Pierce excella au service de la Furie de l'Empereur et dirigea même l'opération victorieuse qui devait capturer le Bastion sur Corellia. Mais lorsque la Furie disparut, les moffs décidèrent qu'un héros de guerre tel que Pierce était trop précieux pour risquer de le perdre au combat. Il fut promu et réaffecté à un poste fixe au Bureau de Diffusion, où il allait pouvoir servir d'idole pour les nouvelles recrues, au grand désespoir de Pierce.

FQN: nco.​companions_updated.​pierce_updated

Major Pierce
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Officier-maréchal Rusk
Le vétéran endurci

Après avoir passé son enfance dans une colonie de Chagriens pacifistes, Rusk a renié les idéologies de sa famille et s'est engagé dans l'armée de la République dès qu'il en a eu la possibilité. Il s'est d'abord illustré en tant que soldat et fut rapidement considéré comme une étoile montante dans les rangs de la République. En cours de route, cependant, son courage a fini par se muer en imprudence.

FQN: nco.​companions_updated.​rusk_updated

Officier-maréchal Rusk
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Qyzen Fess
Le chasseur pieux

Contrairement à de nombreux Trandoshans, Qyzen Fess a rejeté la voie du mercenaire pour traquer les monstres les plus dangereux de la galaxie. Remportant des "points de jagganath" à chaque victime de valeur, Qyzen a voyagé des années en quête des plus belles proies, afin d'honorer sa déesse, la Gardienne des points. De par ses habitudes simples et sa dévotion, il trouva un terrain d'entente avec les Jedi, bien que nombreux parmi ces derniers désapprouvent les attitudes et les instincts naturels aux Trandoshans.

Qyzen voyait dans le Barsen'thor le messager de la Gardienne des points et il resta le loyal compagnon du Jedi durant de nombreuses années. Le Barsen'thor disparut au cours de la traque de l'Empereur Sith, ce qui amena Qyzen à croire que son maître avait été rappelé aux côtés de la Gardienne des points. Il reprit donc la traque, mais seul.

FQN: nco.​companions_updated.​qyzen_fess_updated

Qyzen Fess
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Rokuss
Le guerrier honorable

Les Gormaks ont combattu à la fois les forces de la République et de l'Empire sur Voss depuis le jour où ces derniers décidèrent d'interférer dans l'antique guerre visant à contrôler la planète. Si la plupart des Gormaks voient toujours tous les étrangers d'un sale oil, certains visionnaires se sont rendu compte que les nouveaux envahisseurs venus de Zakel représentent une menace bien plus grande pour Voss.

Rokuss est un guerrier Gormak endurci qui a su voir au-delà des haines traditionnelles de son peuple et a rejoint ses anciens ennemis pour vaincre l'Empire éternel. Il a vu ses frères aînés tomber au combat devant le Commandant de l'Alliance des années avant l'avènement de l'Empereur Arcann. Là où certains auraient juré de se venger dans le sang, Rokuss tira de cette expérience les enseignements que certains combats ne valent pas la peine d'être menés et que ses frères avaient particulièrement mal choisi leurs ennemis. Il offre à présent ses services en tant que soldat et garde du corps au Commandant même qui a tué sa famille. Aux yeux de Rokuss, aider le Commandant à vaincre l'Empire éternel est un moyen honorable de régler la dette familiale.

FQN: nco.​alliance.​rokuss_contact

Rokuss
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Skadge
Le criminel sans foi ni loi

Psychopathe et gangster professionnel, Skadge bénéficiait du titre prestigieux de criminel le plus recherché de Coruscant jusqu'au jour où une opération menée conjointement par la police, l'armée et une équipe d'intervention du SIS déboucha finalement sur sa capture. Considéré comme hors de contrôle et sans aucune intention de se repentir, le Houk meurtrier fut secrètement transféré au seul endroit capable de l'accueillir : Belsavis.

FQN: nco.​companions_updated.​skadge_updated

Skadge
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Talos Drellik
L'archéologue insolite

Contrairement à de nombreux officiers du Service de Récupération, soldats carriéristes à l'intérêt historique limité, le Lieutenant Drellik est entièrement dévoué à son travail, effectuant ses recherches aux côtés d'experts du terrain, comme l'illustre professeur Auselio Gan et l'historien galactique Deravon Wells. Pour Talos, le rôle du Service de Récupération Impérial est inestimable, car il préserve l'histoire Sith et impériale des méfaits du temps.

Le talent de Talos pour l'archéologie fut remarqué dans un premier temps par le Conseil Noir, où il servit le conseiller responsable de la sphère du savoir ancestral. Après la disparition de son maître, le Conseil lui ordonna de retourner au Service de Récupération afin de diriger une expédition sur Yavin 4.

FQN: nco.​companions_updated.​talos_drellik_updated

Talos Drellik
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Veeroa Denz
La réfugiée Sith

De nombreux Sith ont péri en défendant leurs planètes contre les forces de l'Empire éternel, mais d'autres ont saisi l'occasion de commencer une nouvelle vie ailleurs. C'est le cas de Veeroa Denz, une esclave Nautolanne dont la sensibilité à la Force lui a valu d'être catapultée dans le programme de formation des acolytes sur Korriban. Elle n'a survécu à ses épreuves et à un surveillant cruel que pour devenir la cible des soldats de Zakel lorsqu'ils ont pris d'assaut l'Académie Sith. Grâce à un soupçon de chance et à sa trahison opportune de son surveillant, elle a réussi à échapper au massacre et à s'enfuir pour Nar Shaddaa afin de commencer une nouvelle vie.

Veeroa a accueilli à bras ouverts la liberté sans limites de la Lune des contrebandiers, offrant son aide aux autres fugitifs devenus les cibles de l'avancée impitoyable de l'Empire éternel à cause de leur sensibilité à la Force. Ces armées finirent néanmoins par pénétrer dans l'orbite de Nar Shaddaa et Veeroa vit son nouveau foyer se transformer en prison. Elle ne jura d'apporter son aide à l'Alliance que si Zakel était vaincue, après quoi elle prévoit de reprendre son ancienne vie de liberté dans les ombres.

FQN: nco.​alliance.​veeroa_denz_contact

Veeroa Denz
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Xalek
Le vengeur impitoyable

Guerrier Kaleesh capturé au combat par l'Empire avant d'être conduit sur Korriban pour y recevoir l'entraînement des Sith, Xalek préfère l'action aux paroles. Avant même d'avoir rejoint Korriban, Xalek avait tué plusieurs autres esclaves destinés, eux aussi, à devenir des Sith. Une déclaration d'intention audacieuse à tout point de vue. Xalek associe sa formation de guerrier Kaleesh à une foi absolue envers le Code Sith. Il tue sans remords et c'est un élève expert dans la technique du sabre laser et du combat martial.

Xalek a quitté Korriban pour devenir l'apprenti d'un membre du Conseil Noir, qu'il a servi jusqu'à la disparition prématurée de son maître. Il a tiré parti du chaos engendré par l'invasion de l'Empire éternel afin de parfaire ses compétences et de gagner en puissance. Après avoir reçu le titre de Seigneur Sith, il décida de sillonner la galaxie afin de se mettre à l'épreuve sous différentes perspectives.

FQN: nco.​companions_updated.​xalek_updated

Xalek
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Yuun
L'ingénieur pisteur

Même dans une organisation aussi disparate que l'Armée de la République, Yuun parvient à sortir du lot. Membre de l'espèce des Gands, Yuun est un Pisteur, une sorte de chaman traqueur très estimé parmi son peuple. Il met sa formation inhabituelle au service de tâches techniques de toutes sortes, qui lui permettent d'atteindre des résultats dont aucun autre technicien de l'armée n'est capable.

Aussi efficaces soient-elles, les méthodes de Yuun sont rarement comprises ou approuvées par les autres soldats, mais il a trouvé un foyer dans l'escouade du Chaos. Suite à la disparition de son officier de commandement, Yuun fouilla l'Espace Sauvage durant une année, mais en revint les mains vides. Attristé par la mort apparente de son ami, il quitta l'armée de la République pour étudier la technologie de Zakel et suivre une nouvelle voie.

FQN: nco.​companions_updated.​yuun_updated

Yuun
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

Zenith

"Zenith" est le nom de code d'un guerrier révolutionnaire Balmorréen devenu ennemi professionnel de l'Empire. Autrefois membre d'une cellule de résistance dissoute par des agents infiltrés impériaux, Zenith a choisi de contre-attaquer, recrutant des partisans parmi les opprimés de Balmorra pour effectuer des actions discrètes, des attaques éclair et des attentats à l'encontre des forces d'occupation impériales.

FQN: nco.​companions_updated.​zenith_updated

Zenith
Alliance Recruit →Other Followers4.0.0

2V-R8
Modèle de crainte et de déférence

2V-R8 est un droïde à tout faire de type Sénéchal équipé pour servir les individus les plus dangereux de la galaxie. Ses expériences auprès de ses anciens maîtres lui ont appris que la moindre faiblesse ou défaillance peut facilement entraîner une désactivation permanente. Pour parer à cela, il a créé de nombreuses sous-routines pour rediriger toutes ses capacités de traitement et maximiser ainsi son efficacité lorsqu'il s'occupe de la tâche que son maître lui a confiée. Malgré la peur constante d'être détruit qui lui plane au-dessus de la tête, 2V-R8 fait tout son possible pour avoir l'air professionnel et calme. Il a activé de nombreux modules de programmation de gestion de crise pour qu'ils l'aident à gérer le stress de ces processeurs. À ce jour, son noyau énergétique n'a connu qu'une seule surchauffe.

FQN: nco.​companions_updated.​2v_r8_updated

2V-R8
Former Companion →Other Followers4.0.0

Akghal Usar
Le dernier seigneur d'Urkupp

FQN: nco.​companions_updated.​khem_val_updated

Akghal Usar
Former Companion →Other Followers4.0.0

C2-N2
Référence en termes de confort

C2-N2 est un modèle de courtoisie, de politesse et d'efficacité. Ce droïde d'intendance de type Hollis a servi l'un des héros les plus célèbres de la République. Il fera tout ce qui est en son incroyable pouvoir de programmation pour veiller à ce que le vaisseau de son maître conserve un air de respectabilité. Il est doté de capacités d'époussetage puissantes, surveille la consommation calorique de l'équipage et dispose d'un vaste choix d'arômes provenant de toute la galaxie afin de satisfaire les nez les plus exigeants.

FQN: nco.​companions_updated.​c2_n2_updated

C2-N2
Former Companion →Other Followers4.0.0

HK-51
Le fin du fin de l'assassinat automatisé

Le droïde dénommé HK-51 est froid, calculateur et extrêmement redoutable. Logé dans un châssis rappelant une unité protocolaire antique de la corporation Systech, ce droïde assassin de la série HK est resté en sommeil dans la soute d'un vaisseau impérial pendant des années. Quelle qu'ait pu être sa programmation d'origine, HK-51 a juré fidélité à son nouveau maître lors de sa réactivation.

HK-51 est un modèle d'efficacité impitoyable. Ses protocoles d'assassinat se détériorent s'ils ne sont pas utilisés fréquemment. Ainsi, il cherche en permanence à acquérir, poursuivre et neutraliser des cibles, ce qui pourrait être considéré comme l'équivalent d'une obsession chez les êtres vivants. En plus d'exprimer sa fierté lorsqu'il exécute des cibles, HK-51 présente peu d'intérêt pour les problèmes émotionnels des organiques.

FQN: nco.​companions_updated.​hk_51_rep_updated

HK-51
Former Companion →Other Followers4.0.0

HK-51
Le fin du fin de l'assassinat automatisé

Le droïde dénommé HK-51 est froid, calculateur et extrêmement redoutable. Logé dans un châssis rappelant une unité protocolaire antique de la corporation Systech, ce droïde assassin de la série HK est resté en sommeil dans la soute d'un vaisseau impérial pendant des années. Quoi qu'ait pu lui dicter sa programmation d'origine, il jura fidélité à son nouveau maître lors de sa réactivation.

HK-51 est un modèle d'efficacité impitoyable. Ses protocoles d'assassinat se détériorent s'ils ne sont pas utilisés fréquemment. Ainsi, il cherche en permanence à acquérir, poursuivre et neutraliser des cibles, ce qui pourrait être considéré comme l'équivalent d'une obsession chez les êtres vivants. En plus d'exprimer sa fierté lorsqu'il exécute des cibles, HK-51 présente peu d'intérêt pour les problèmes émotionnels des organiques.

FQN: nco.​companions_updated.​hk_51_imp_updated

HK-51
Former Companion →Other Followers4.0.0

Treek
La mercenaire improbable

Treek est une guerrière enthousiaste qui a rejeté les coutumes strictes de sa tribu primitive pour partir à l'aventure parmi les étoiles. À l'opposé des traditions pacifiques et calmes de son peuple, Treek est déterminée à accomplir de grandes choses dans sa vie. Elle voyage à travers la galaxie en tant que mercenaire solitaire, toujours à la recherche de nouveaux horizons et de défis épiques à relever. Même si elle est originaire d'une planète et d'une espèce technologiquement archaïques, Treek s'est rapidement adaptée à l'espace civilisé.

Elle n'a que faire des possessions matérielles et du pouvoir personnel. Son unique objectif est de forger un héritage qui lui survivra. Pour elle, la plus grande des défaites est d'être oublié. Elle fera tout son possible pour s'assurer que son nom et ses exploits soient célébrés longtemps après sa mort.

FQN: nco.​companions_updated.​treek_imp_updated

Treek
Former Companion →Other Followers4.0.0

Treek
La mercenaire improbable

Treek est une guerrière enthousiaste qui a rejeté les coutumes strictes de sa tribu primitive pour partir à l'aventure parmi les étoiles. À l'opposé des traditions pacifiques et calmes de son peuple, Treek est déterminée à accomplir de grandes choses dans sa vie. Elle voyage à travers la galaxie en tant que mercenaire solitaire, toujours à la recherche de nouveaux horizons et de défis épiques à relever. Même si elle est originaire d'une planète et d'une espèce technologiquement archaïques, Treek s'est rapidement adaptée à l'espace civilisé.

Elle n'a que faire des possessions matérielles et du pouvoir personnel. Son unique objectif est de forger un héritage qui lui survivra. Pour elle, la plus grande des défaites est d'être oublié. Elle fera tout son possible pour s'assurer que son nom et ses exploits soient célébrés longtemps après sa mort.

FQN: nco.​companions_updated.​treek_rep_updated

Treek
Former Companion →Other Followers4.0.0

Banshee

Les banshees, créatures endémiques de la planète Umbara, sont extraordinairement agressives et mortelles. Les dresseurs de créatures expérimentés peuvent apprendre aux banshees de multiples tâches, mais elles ne doivent jamais être laissées sans surveillance.

FQN: nco.​mtx.​creature.​banshee

Banshee
Creatures5.4.0

Chat de vigne

Ce chat de vigne aux dents pointues et au blindage lourd peut bondir jusqu'à huit mètres. Il aurait par ailleurs déjà réduit en bouillie un sleen en moins de dix secondes. Son blindage et sa peau le protègent contre les prédateurs plus grands que lui comme le jurgoran, et ses griffes font de lui un grimpeur hors norme lorsqu'il s'agit de prendre la fuite. Un maître patient peut réussir à forger un lien fort avec son chat de vigne et à le dresser à accomplir de nombreuses tâches.

FQN: nco.​mtx.​creature.​vine_cat

Chat de vigne
Creatures5.3.0

Chien akk

Les chiens akk forgent des liens forts avec leur maître et peuvent être dressés à accomplir de multiples tâches. Il est possible de domestiquer ces créatures de meute et, avec le bon maître, ces dernières peuvent devenir très féroces.

FQN: nco.​mtx.​creature.​akk_dog

Chien akk
Creatures4.0.0

Créature de Nathema

Libéré du Sanitarium des Surveillants, ce prédateur victime des expérimentations malsaines de Nathema a droit à un nouveau départ.

FQN: nco.​mtx.​creature.​nathema_beast

Créature de Nathema
Creatures5.1.0

Exosanglier

En explorant les grottes souterraines de Makeb, les premiers habitants de la planète rencontrèrent un animal fouisseur violent qu'ils appelèrent exosanglier. Il est possible de domestiquer ces créatures et, avec le bon maître, ces dernières peuvent devenir très féroces.

FQN: nco.​mtx.​creature.​exoboar

Exosanglier
Creatures4.7.3

Ginx

Les ginx, qui ont les mêmes origines que les vrakes plus agressifs, sont généralement des amphibiens inoffensifs et curieux qui fréquentent les marais de Makeb. Cependant, les dresseurs intrépides arrivent à créer des liens très forts avec leurs ginx et à les entraîner à accomplir diverses tâches.

FQN: nco.​mtx.​creature.​ginx

Ginx
Creatures4.4.0

Limace k'lor soldat

Les limaces k'lor sont de grandes créatures carnivores semblables à des vers de terre dont les gueules béantes sont bordées de dents extrêmement tranchantes disposées en ronds concentriques. En raison de leur agressivité, la domestication de ces créatures est pour le moins hasardeuse. Il est conseillé aux dompteurs de faire preuve de la plus grande prudence et de porter une armure protectrice en permanence.

FQN: nco.​mtx.​creature.​klor_slug

Limace k'lor soldat
Creatures4.2.0

Maraudeur des marais

Les maraudeurs des marais sont l'une des nombreuses espèces ancestrales de Taris. On les croyait éteints, jusqu'à ce qu'ils soient redécouverts après le bombardement de la planète. Un dresseur de créatures expérimenté peut domestiquer les maraudeurs des marais et leur apprendre à faire de nombreuses choses. Ces créatures peuvent être redoutables au combat.

FQN: nco.​mtx.​creature.​bogstalker

Maraudeur des marais
Creatures4.5.0

Mawvorr

On tend à considérer les mawvorrs comme des chasseurs opportunistes. Au lieu de traquer méthodiquement leur nourriture, ils préfèrent fondre sur les prédateurs blessés ou humanoïdes égarés qui croisent leur chemin. En meute, ils font preuve néanmoins d'une agressivité accrue et peuvent aller jusqu'à attaquer de puissants vorantiki. Toutefois, un maître patient peut réussir à forger un lien fort avec ses mawvorrs et à les dresser à accomplir de nombreuses tâches.

FQN: nco.​mtx.​creature.​mawvorr

Mawvorr
Creatures4.7.3

Nexu

Les nexus sont de dangereux prédateurs félins fréquemment utilisés dans les combats en arène. Toutefois, un maître patient peut réussir à forger un lien fort avec ses nexus et à les dresser à accomplir de nombreuses tâches.

FQN: nco.​mtx.​creature.​nexu

Nexu
Creatures4.0.0

Rancor

FQN: nco.​mtx.​creature.​rancor

Rancor
Creatures4.5.0

Tuk'ata

Ces chiens géants ont été élevés pour être impitoyables et sans peur. Chargés de garder les tombes Sith de Korriban, ils ont des cornes pointues, de longues griffes et des dents puissantes. Dotés d'une intelligence exceptionnelle, ils semblent capables de communiquer entre eux par on ne sait quel moyen. On raconte que cette espèce était non-violente et broutait paisiblement avant d'être corrompue par les expériences des alchimistes Sith qui éveillèrent une zone latente de leur cerveau et les transformèrent en abominations surnaturelles. Des mutations aléatoires donnent parfois naissance à des tuk'atas capables de vivre plusieurs siècles et d'atteindre une taille démesurée.

FQN: nco.​mtx.​creature.​tukata

Tuk'ata
Creatures5.0.0

Voreclaw de Nathema

Sinistre survivant du cataclysme de Nathema, le féroce voreclaw peut être dressé pour obéir à un meneur déterminé, ce qui fait de lui un allié terrifiant sur le champ de bataille.

FQN: nco.​mtx.​creature.​nathema_voreclaw

Voreclaw de Nathema
Creatures5.2.0

Wampa

Le redoutable wampa est le plus grand prédateur de Hoth. Ces créatures d'une intelligence surprenante représentent une menace majeure pour les voyageurs imprudents qui s'aventurent près des grottes inexplorées. Des dompteurs expérimentés ont trouvé un moyen de maîtriser les wampas et montré que ce sont de puissants alliés au combat.

FQN: nco.​mtx.​event.​wampa

Wampa
Creatures5.0.0

Annihilateur T4-1D

Les droïdes de sécurité sont des unités armées utilisées pour défendre les vaisseaux ou les bâtiments. Guerrier efficace, cet annihilateur T4-1D est programmé avec des protocoles offensifs, défensifs et médicaux.

FQN: nco.​mtx.​droid.​colicoid

Annihilateur T4-1D
Droids4.5.0

C8-S3C
Le défenseur instable

Les droïdes de sécurité sont fréquemment utilisés comme gardes du corps ou pour protéger des objets de valeur. Ce droïde a connu d'intenses combats.

FQN: nco.​mtx.​droid.​security

C8-S3C
Droids5.2.1

Droïde de combat personnel

Les droïdes de combat personnel sont fréquemment utilisés comme gardes par divers groupes du cartel. La programmation de ce droïde de combat personnel comprend des protocoles offensifs, défensifs et médicaux.

FQN: nco.​mtx.​droid.​bmf_assassin

Droïde de combat personnel
Droids4.0.0

Droïde sonde

Les droïdes sondes sont souvent utilisés pour mener des missions de reconnaissance ou de patrouille. La programmation de ce droïde sonde comprend des protocoles offensifs, défensifs et médicaux.

FQN: nco.​mtx.​droid.​interrogation_probe

Droïde sonde
Droids4.0.0

H1-K1

Ce droïde purificateur de Iokath remis à neuf, H1-K1, est le premier d'une gamme de droïdes destinés au staff technique de l'Alliance. Les directives de l'Alliance et la technologie de Iokath ont été combinées pour créer un expert de combat exceptionnel.

FQN: nco.​mtx.​droid.​iokath_tank

H1-K1
Droids5.1.2

I-O8
La sentinelle de Iokath

Récupéré et reprogrammé par les ingénieurs impériaux, ce droïde sonde combine la technologie de Iokath à la brutalité des forces impériales.

FQN: nco.​mtx.​droid.​iokath_probe

I-O8
Droids5.2.0

ISO-5R

Des scientifiques employés par les Hutts ont conçu et fabriqué des droïdes de combat avancé hors du commun. Récemment retiré du service sur Makeb, cette unité ISO-5R est parée à servir des intérêts plus civils.

FQN: nco.​mtx.​droid.​iso_5

ISO-5R
Droids4.5.0

K1-Z3N

Les forces de l'Alliance ont trouvé et réparé l'ancien droïde d'assaut de Iokath, KI-Z3N. Équipée de protocoles avancés pour aider son maître et chasser ses ennemis, cette unité a été restaurée dans un état optimal.

FQN: nco.​mtx.​droid.​iokath_assault

K1-Z3N
Droids5.0.0

P3-KP
Le gardien de la paix

Souvent utilisé par la République pour monter à bord des vaisseaux ennemis. La programmation de cette unité comprend des protocoles offensifs, défensifs et médicaux.

FQN: nco.​mtx.​droid.​peacekeeper

P3-KP
Droids5.5.0

QO-77

Les droïdes assassins sont souvent utilisés comme hommes de main par les éléments criminels. La programmation de cette unité QO-77 comprend des protocoles offensifs, défensifs et médicaux.

FQN: nco.​mtx.​droid.​assassin

QO-77
Droids4.3.0

TY-4N

TY-4N est un droïde de combat créé et déployé par l'Empire de Zakel. La programmation de cette unité comprend des protocoles offensifs, défensifs et médicaux.

FQN: nco.​mtx.​droid.​zakuul_battledroid

TY-4N
Droids4.7.3

Isaac
Le Maître de Force énigmatique

FQN: nco.​location.​nar_shaddaa.​isaac

Isaac
Nar Shaddaa →Other Contacts4.0.0

Bey'wan Aygo
L'amiral dévoué

Depuis sa naissance, les parents de Bey'wan Aygo l'ont incité à marcher sur leurs traces. Mais depuis le jour où, jeune Bothan, il espionna pour la première fois une bataille spatiale au-dessus de sa planète natale avec un télescope, le seul art qu'Aygo voulût jamais pratiquer fut celui du combat interstellaire.

Bey'wan se fit d'abord un nom à la bataille de Kuat et continua depuis lors à impressionner ses supérieurs par ses tactiques novatrices et originales. Lorsqu'Arcann envahit les Mondes du Noyau, Bey'wan mit rapidement sur pied toute une gamme d'initiatives pour contrer l'offensive de l'Empire éternel. Ses plans se heurtèrent au refus du Chancelier Saresh, qui s'intéressait plus à la poursuite de sa guerre personnelle contre les Sith. Il fut renvoyé de l'armée lorsqu'il protesta contre les ordres de Saresh. Ses vitupérations attirèrent néanmoins l'attention de Theron Shan, qui le sollicita pour qu'il devienne le spécialiste militaire de l'Alliance.

FQN: nco.​alliance.​beywan_aygo

Bey'wan Aygo
Alliance Specialists4.0.0

Hylo Visz
La hors-la-loi légendaire

Hylo Visz est surtout connue pour être la pilote responsable du démantèlement du blocus de la Voie Hydienne instauré par les Mandaloriens. Bien rémunérée pour ses efforts, Hylo avait prévu de vivre grassement avec son partenaire Tyresius Lokai (également connu sous le nom de Gault Rennow). Malheureusement, ces plans tombèrent à l'eau lorsque Lokai déroba la fortune d'Hylo et la laissa dans l'incapacité de payer ses dettes considérables contractées auprès du Cartel des Hutts afin de financer l'opération de forçage du blocus. À court d'options, Hylo dut se résigner à se cacher durant dix ans dans une capsule de stase sur Belsavis. Lokai finit par la retrouver et la libérer, mais trop de temps s'était écoulé. Hylo s'en retourna à une vie de criminelle, jusqu'à ce que Theron Shan l'amène par la ruse à travailler pour l'Alliance.

FQN: nco.​alliance.​hylo_visz

Hylo Visz
Alliance Specialists4.0.0

Oggurobb
Artiste de la technologie

Peu d'ingénieurs peuvent se vanter d'avoir déclenché une guerre par le seul pouvoir de leur génie, mais le professeur Juvard Illip Oggurobb est un Hutt ne ressemblant à aucun autre. Maître de l'ingénierie, qu'il voit à la fois comme une discipline et une forme d'art, ce fut le professeur Oggurobb qui inventa les théories et les concepts derrière la technologie de l'isotope 5. Si sa véritable spécialité réside dans la conception de droïdes, la virtuosité du professeur Oggurobb s'étend à presque tous les domaines techniques, son génie n'étant égalé que par l'audace de sa personnalité et sa passion pour "l'art technique".

Le professeur Oggurobb est le spécialiste en ingénierie de votre Alliance, dirigeant les efforts de recherche et de développement de votre groupe.

FQN: nco.​alliance.​doctor_oggurobb

Oggurobb
Alliance Specialists4.0.0

Sana-Rae
La mystique Voss

Les mystiques Voss sont de puissants augures utilisateurs de la Force dont les visions guident et protègent le peuple Voss. Leur société étant naturellement méfiante envers les "étrangers", il est rare qu'un citoyen Voss quitte sa planète natale et, pour un mystique, il s'agit là d'un acte presque sans précédent. Mais Sana-Rae a maintes fois fait la démonstration de son caractère unique, même selon les standards de son peuple. Si les mystiques Voss se désintéressent généralement des philosophies Sith et Jedi, Sana-Rae a rejoint l'Alliance en faisant preuve d'ouverture d'esprit. Sa vision lui a montré une enclave d'utilisateurs de la Force suivant toute une variété de voies, partageant leur savoir et devenant plus forts en apprenant de leurs différences. Elle-même sait aussi qu'elle changera, mais elle a le courage de l'accepter.

FQN: nco.​alliance.​sana_rae

Sana-Rae
Alliance Specialists4.0.0

Elara Dorne
Le soldat parfait

Infirmière de terrain talentueuse, Elara Dorne naquit impériale et servit dans l'armée de l'Empire pendant deux ans avant de rejoindre la République. Elle s'est ensuite distinguée en tant que chef d'une unité de recherche et secours avant d'être recrutée par l'escouade du Chaos, l'élite des Forces Spéciales chargée d'assurer la protection de la République.

Lors de la disparition du Commandant de l'escouade du Chaos au début de l'invasion de Zakel, Elara Dorne remua ciel et terre pour le retrouver, avant d'être chassée de l'escouade du Chaos. Grâce à ses états de service irréprochables, elle fut choisie comme conseillère du Commandant Suprême Malcom, le chef de l'armée de la République.

FQN: nco.​companions_updated.​elara_dorne_updated

Elara Dorne
Companions5.2.0

Malavai Quinn
Le fidèle de l'Empire

Officier de l'armée impériale, Malavai Quinn est fidèle à l'Empire et à tout ce qu'il représente. Lorsque sa carrière prit brusquement fin à cause d'un mystérieux déshonneur, il entra au service d'un puissant Seigneur Sith connu sous le nom de Furie de l'Empereur. Quinn trahit ensuite la Furie à la demande de son véritable maître, Dark Baras. La Furie finit par lui pardonner ses crimes et Quinn jura de regagner sa confiance en l'aidant à renverser Dark Baras.

À sa disparition au début de l'invasion de Zakel, Quinn se mit à chercher la Furie de l'Empereur et ne cessa ses efforts que lorsqu'il fut jeté en prison par ses ennemis au sein de l'Empire Sith. L'Impératrice Acina lui permit de reprendre du service en faisant de lui son conseiller et son confident.

FQN: nco.​companions_updated.​malavai_quinn_updated

Malavai Quinn
Companions5.2.0

Blizz

Curieux de tout et aventureux comme personne, Blizz s'est toujours senti à l'étroit sur sa Tatooine natale, le spectacle de dunes et de montagnes de pièces détachées à perte de vue n'évoquant chez lui qu'un ennui infini. Aussi, lorsque le ramasseur Slam Streever vint rendre visite au clan de Blizz et proposa d'embaucher les Jawas pour des travaux de récupération (il les enverrait fouiner des endroits dangereux et abandonnés pour y chercher des trésors), Blizz saisit sa chance.

Blizz rejoignit l'équipe de Slam pendant quelques années, puis le vieux roublard commit l'erreur de louer ses services aux pirates de la Griffe Blanche de Hoth. Des années de labeur sous le joug de fer des pirates de la Griffe Blanche ont appris le goût du désespoir aux ramasseurs. Le surnom de "Blizz" était venu à Slam alors qu'il vit son ami trépigner de joie, tapant du pied, sur la neige lorsqu'il vit pour la première fois les "sables blancs". C'est un nom que Blizz adore, car il lui rappelle des moments heureux.

Il aime : l'aventure, les gadgets, l'attention qu'on lui porte, les louanges, l'amitié.
Il n'aime pas : les choses qui font peur, la violence extrême, les gens méchants envers lui.

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​blizz

Blizz
Unavailable Companions →Companions: Bounty Hunter4.0.0

Gault Rennow

Autrefois connu sous le nom de Tyresius Lokai, contrebandier et escroc célèbre, Gault Rennow a changé de vie pour embrasser la carrière de tueur à gages anonyme, relativement moins anxiogène. Mais chassez le naturel, il revient au galop : la paranoïa de Gault, sa méfiance extrême et sa roublardise montrent qu'il n'y a bien que son nom qui a changé. Le retors Dévaronien se retrouvera sur la liste des personnalités les plus recherchées, ce n'est qu'une question de temps.

Il aime : la cupidité, le luxe, trouver la solution à un problème.
Il n'aime pas : les combats loyaux, la douleur, la charité, les règles.

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​gault_rennow

Gault Rennow
Unavailable Companions →Companions: Bounty Hunter4.0.0

Mako

À première vue, on pourrait penser que les rapports entre Mako et Braden sont ceux d'une fille avec son père plutôt que ceux de deux membres d'une équipe de chasseurs de primes professionnels. Ce n'est pas très loin de la vérité.

Orpheline, sans abri, mais extraordinairement douée en informatique, Mako survivait en vendant ses compétences de pirate informatique dans l'ombre des bas-fonds de Nar Shaddaa... jusqu'au jour où, blessée, elle fut recueillie au bout d'une ruelle par Braden qui paya un chirurgien clandestin pour soulager ses brûlures de blaster.

Braden eut le flair pour reconnaître tout le talent de Mako, mais aussi les ennuis qui l'accompagnaient, ce qui ne l'empêcha pas de prendre la jeune fille sous son aile, pour ne plus jamais cesser de veiller sur elle. Mais bien que Mako aime le vieil homme plus que tout au monde, son caractère indépendant commence à se lasser de la surprotection de Braden.

Elle aime : le professionnalisme, les chasseurs de primes, gagner de l'argent, la liberté, la gentillesse.
Elle n'aime pas : maltraiter les autres, la cruauté, les snobs.

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​mako

Mako
Unavailable Companions →Companions: Bounty Hunter4.0.0

Skadge

Psychopathe et gangster professionnel, Skadge bénéficiait du titre prestigieux de criminel le plus recherché de Coruscant jusqu'au jour où une opération menée conjointement par la police, l'armée et une équipe d'intervention du SIS déboucha finalement sur sa capture. Considéré comme hors de contrôle et sans aucune intention de se repentir, le Houk meurtrier fut secrètement transféré au seul endroit capable de l'accueillir : Belsavis.

Malgré son profil de cobaye parfait pour les expériences de domination menées par la prison, Skadge fut retiré du programme dès son évaluation préliminaire, durant laquelle il massacra un gang de Kaleesh armés, tous les autres membres de son groupe de test, la moitié des chercheurs venus le jauger et trois membres de la sécurité... à mains nues.

Aujourd'hui, avec l'invasion impériale de Belsavis, Skadge a retrouvé la liberté après quelque trois ans d'isolement. Et il a quelques comptes à régler.

Il aime : la violence, faire souffrir, la destruction, maltraiter les autres.
Il n'aime pas : les compromis, recevoir des ordres, la faiblesse.

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​skadge

Skadge
Unavailable Companions →Companions: Bounty Hunter4.0.0

Torian Cadera

Selon un principe Mandalorien, un guerrier doit être jugé sur ses propres actions, et non sur celles de ses ancêtres, mais la réalité est rarement à la hauteur des principes.

Torian Cadera a passé toute sa courte existence à tenter de surmonter la disgrâce d'être le fils d'un traître, opprobre qu'il n'a eu que rarement l'occasion d'oublier en compagnie de ses pairs. Mais voilà longtemps que Torian a appris à se protéger du mépris collectif et les doutes qu'ont pu émettre certains sur sa loyauté ne l'ont que davantage incité à se surpasser pour prouver sa valeur.

En conséquence, Torian se soumet au respect des codes et des traditions des Mandaloriens avec encore plus de ferveur que de nombreux Mandaloriens, fussent-ils deux fois plus âgés. Les piliers de son existence sont sa bataille perpétuelle pour son honneur et contre l'adversité.

Il aime : les défis, l'honneur, les Mandaloriens, le respect.
Il n'aime pas : la trahison, la lâcheté.

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​torian_cadera

Torian Cadera
Unavailable Companions →Companions: Bounty Hunter4.0.0

Andronikos Revel

Le pirate Andronikos Revel, capitaine tristement célèbre du Princesse céleste, a terrorisé la République et l'Empire pendant cinq longues années. Doté d'un tempérament acerbe et de capacités de navigation hors pair, Revel était l'un des rares capitaines pirates à ne pas déléguer le pilotage de son vaisseau.

Cependant, sa carrière s'est brusquement interrompue suite à une étrange mutinerie. Livré aux Impériaux qui le traquaient depuis le pillage d'un vaisseau rempli de précieux artefacts, Andronikos Revel a passé un an dans une prison de l'Empire avant de s'évader. Depuis, il s'applique à traquer et tuer un à un les insurgés qui l'ont trahi.

Il aime : l'action, tenir ses promesses, les complications.
Il n'aime pas : l'autorité, la trahison, abandonner le combat.

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​andronikos_revel

Andronikos Revel
Unavailable Companions →Companions: Sith Inquisitor4.0.0

Ashara Zavros

Âgée de vingt ans, Ashara Zavros est un padawan Togruta descendant d'une longue lignée d'utilisateurs de la Force. Depuis son plus jeune âge, elle souhaite étudier la Force et devenir l'un des meilleurs Jedi de l'ordre.

Ashara est arrivée sur Taris pour suivre les enseignements des Maîtres Jedi Ryen et Ocera, dont la philosophie est la suivante : il n'est de meilleure formation aux labeurs de la Force que l'expérience brute de la galaxie. Les Maîtres d'Ashara l'ont amenée sur Taris pour deux raisons. La première, lui inspirer de l'empathie devant l'atmosphère de destruction qui règne en ces lieux, et ainsi la mettre en garde contre l'orgueil et le côté obscur. La deuxième, terminer ses épreuves en les aidant à chasser un fantôme obscur qui hante les ruines d'une enclave Jedi.

Elle aime : les choix rationnels, les secrets de la Force, combattre les tyrans.
Elle n'aime pas : la cruauté gratuite, combattre les Jedi.

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​ashara_zavros

Ashara Zavros
Unavailable Companions →Companions: Sith Inquisitor4.0.0

Khem Val

Autrefois fidèle serviteur du Seigneur Sith Tulak Hord, Khem Val a été placé par son maître en chambre de stase dans le tombeau de Naga Sadow il y a plusieurs siècles, pour le maintenir en sécurité. Tulak Hord est mort depuis longtemps, mais Khem Val vit toujours, terrifiant cauchemar d'un autre temps.

Suffisamment puissant, rusé et malin pour tuer les utilisateurs de la Force les plus aguerris, Khem Val a reçu un entraînement d'assassin d'élite. Une fois sorti de son long sommeil, ce Dashade est devenu un symbole de mort et de destruction, rappelant que Jedi et Sith peuvent avoir certaines peurs en commun.

Jadis serviteur dévoué, il est difficile de déterminer les véritables motivations de Khem Val à présent que son maître n'est plus. Machine à tuer proche de la perfection, il est une arme précieuse pour quiconque fait appel à lui... précieuse, mais à double tranchant.

Il aime : tuer des utilisateurs de la Force, faire étalage de sa puissance, rendre malheureux les gens stupides.
Il n'aime pas : la faiblesse sous toutes ses formes, ne pas tuer les utilisateurs de la Force.

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​khem_val

Khem Val
Unavailable Companions →Companions: Sith Inquisitor4.0.0

Talos Drellik

Le lieutenant Talos Drellik ne s'est jamais illustré en tant que soldat, ses véritables passions étant l'histoire et l'archéologie. Pour Talos, le rôle du Service de Récupération Impérial est inestimable, car il préserve l'histoire Sith et impériale des méfaits du temps.

Contrairement à de nombreux officiers du Service de Récupération, soldats carriéristes à l'intérêt historique limité, le lieutenant Drellik est entièrement dévoué à son travail. Il effectue ses recherches aux côtés d'experts du terrain, comme l'illustre professeur Auselio Gan et l'historien galactique Deravon Wells.

Il aime : les artefacts, les découvertes, l'histoire, les campements pro-Empire, les bons jeux de mots.
Il n'aime pas : la cruauté, la grossièreté, les secrets des alliés.

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​talos_drellik

Talos Drellik
Unavailable Companions →Companions: Sith Inquisitor4.0.0

Xalek

Guerrier Kaleesh capturé sur le champ de bataille par l'Empire avant d'être conduit sur Korriban pour y recevoir l'entraînement des Sith, Xalek préfère l'action aux paroles. Avant même d'avoir rejoint Korriban, Xalek avait tué plusieurs autres esclaves destinés, eux aussi, à devenir des Sith. Déclaration audacieuse à tout point de vue.

Xalek combine sa formation de guerrier Kaleesh à une foi absolue envers le Code Sith. Il tue sans remords et est un élève expert dans la technique du sabre laser et du combat martial.

Il aime : suivre le Code Sith, surmonter des obstacles, la concision.
Il n'aime pas : la clémence, la faiblesse, parler.

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​xalek

Xalek
Unavailable Companions →Companions: Sith Inquisitor4.0.0

Broonmark

Broonmark est une créature unique parmi les Talz. Tandis que ses semblables passèrent leur jeunesse à apprendre des techniques de survie et à jouer dans la toundra gelée d'Alzoc 3, Broonmark se fascina pour la mort. Encore enfant, Broonmark assista à la mort de son père entre les griffes d'un prédateur d'Alzoc 3, et plutôt que de la tristesse, Broonmark ne ressentit que de la honte envers la faiblesse de son père. La violence devint l'obsession et la fierté de Broonmark. Il se mit à chasser en secret et à vivre pour le plaisir de tuer.

Lorsque la République commença à recruter parmi les unités de commandos d'élite Talz, Broonmark se porta tout de suite volontaire pour aiguiser ses griffes sur des proies plus coriaces. Pourtant, à chaque victime, la soif de carnage et de sang de Broonmark s'intensifia. Son clan s'éleva rapidement contre sa brutalité, et Broonmark, furieux, dut assister à la mutinerie des Talz qu'il avait contribué à rendre plus forts.

Il aime : régler ses problèmes par la violence, se dépasser, protéger ses proches.
Il n'aime pas : trahir ses alliés, l'inaction, mettre les choses au clair.

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​broonmark

Broonmark
Unavailable Companions →Companions: Sith Warrior4.0.0

Jaesa Willsaam

Une fois tous les millénaires naît un homme ou une femme qui repousse les frontières de ce que les utilisateurs de la Force peuvent accomplir. La jeune Jaesa Willsaam, fier padawan, s'est découvert le pouvoir de discerner la véritable nature d'un être et d'en deviner les intentions les plus secrètes. Née dans une famille de serviteurs sur Aldérande, elle a été présentée à l'Ordre Jedi et entraînée par Maître Nomen Karr.

Seulement, Nomen Karr ne pouvait pas protéger indéfiniment son padawan contre le monde extérieur. Usant de stratagèmes, Dark Baras a réussi à attirer Jaesa loin de la protection de l'ordre et à la confronter à son propre apprenti Sith... ainsi qu'à la fragilité émotionnelle de Maître Nomen Karr.

Ayant vu l'obscurité au cour de l'Ordre Jedi, Jaesa a tourné le dos à cette corruption qui le ronge, afin de transformer l'Empire de l'intérieur. Ayant cherché toute sa vie une croyance à laquelle se rattacher, elle a trouvé une réponse auprès de son nouveau maître.

Elle aime : aider les faibles, les secrets de la Force, l'honneur.
Elle n'aime pas : la cruauté gratuite, blesser des innocents, la grossièreté.

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​jaesa_wilsaam_light

Jaesa Willsaam
Unavailable Companions →Companions: Sith Warrior4.0.0

Jaesa Willsaam

Une fois tous les millénaires naît un homme ou une femme qui repousse les frontières de ce que les utilisateurs de la Force peuvent accomplir. La jeune Jaesa Willsaam, fier padawan, s'est découvert le pouvoir de discerner la véritable nature d'un être et d'en deviner les intentions les plus secrètes. Née dans une famille de serviteurs sur Aldérande, elle a été présentée à l'Ordre Jedi et entraînée par Maître Nomen Karr.

Seulement, Nomen Karr ne pouvait pas protéger indéfiniment son padawan contre le monde extérieur. Usant de stratagèmes, Dark Baras a réussi à attirer Jaesa loin de la protection de l'ordre et à la confronter à son propre apprenti Sith... ainsi qu'à la fragilité émotionnelle de Maître Nomen Karr.

Après avoir ouvert les yeux sur les faiblesses de l'Ordre Jedi et les véritables pouvoirs de la Force, Jaesa embrasse la voie des Sith sans aucune retenue. À présent, elle sait que l'unique force porteuse de vérité dans la galaxie est la peur.

Elle aime : la cruauté gratuite, les secrets de la Force, le meurtre et le chaos.
Elle n'aime pas : l'honneur, la clémence, aider les autres.

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​jaesa_wilsaam_dark

Jaesa Willsaam
Unavailable Companions →Companions: Sith Warrior4.0.0

Lieutenant Pierce

Alors que ceux qui ne sont pas sensibles à la Force dans l'Empire ont rarement d'autres choix que d'entrer dans l'armée, le lieutenant Pierce s'engagea volontiers... non pas par sens du devoir, mais par soif d'action. En fait, bien que ses talents de soldat et sa bravoure ne fassent aucun doute, Pierce a dû faire face à une résistance et une surveillance de tous les instants au fil de sa carrière militaire pour son attitude irresponsable et son mépris de l'autorité.

Heureusement, ses années passées au sein de groupes d'infiltration l'éloignèrent des éléments les plus pointilleux de la hiérarchie militaire. Très souvent, Pierce est envoyé sur les planètes les plus dangereuses et lointaines, où l'objectif de l'Empire est la destruction... ce qui convient parfaitement au lieutenant.

Il aime : les gains personnels, nuire à la République, le danger, narguer l'autorité.
Il n'aime pas : les règles, les réconciliations, la paix.

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​lieutenant_pierce

Lieutenant Pierce
Unavailable Companions →Companions: Sith Warrior4.0.0

Malavai Quinn

Officier de l'Armée Impériale, Malavai Quinn est loyal envers l'Empire et tout ce qu'il représente : l'ordre, la gloire des Sith et la conquête de la République. Après être tombé mystérieusement en disgrâce lors de la bataille de Druckenwell, il fut envoyé sur Balmorra où il mena quelques missions pour Dark Baras (à qui il doit la majorité de ses premières victoires).

Homme de devoir et d'honneur, Quinn n'a pas peur d'exprimer son admiration envers ses supérieurs, mais ce n'est ni un lèche-botte ni un serviteur stupide. Il apprécie la compétence et la loyauté, et fera tout pour éliminer les ennemis de l'Empire, et plus particulièrement de Dark Baras.

Il aime : le patriotisme pour l'Empire, que le travail soit récompensé, l'honneur.
Il n'aime pas : l'égoïsme, la trahison, les comportements irrationnels.

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​malavai_quinn

Malavai Quinn
Unavailable Companions →Companions: Sith Warrior4.0.0

Vette

Twi'lek née esclave sur la planète Ryloth, Vette échappa à la servitude pour devenir une chasseuse de trésor accomplie. Audacieuse au plus haut point, elle réussit à ouvrir une brèche dans les défenses impériales et s'infiltra sur Korriban, accédant aux tombeaux Sith les plus sacrés avant de se faire capturer.

Les années passées à voyager et à échapper aux pires situations ont fait de Vette la reine du blaster. Cinglante, caractérielle et spontanée, elle peut être férocement loyale ou inexorablement pénible, ce qui fait d'elle une source d'ennui pour certains et de grand amusement pour d'autres.

Elle aime : les comportements contestataires, protéger les faibles, les trésors, se faire payer.
Elle n'aime pas : maltraiter les autres, tuer des innocents, les réconciliations.

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​vette

Vette
Unavailable Companions →Companions: Sith Warrior4.0.0

Aric Jorgan

Leader-né, Aric Jorgan est l'un des meilleurs officiers de terrain de la République. Il s'engagea dans l'armée jeune et se fit rapidement remarquer en tant que tireur embusqué. Ses états de service irréprochables lui valurent une place au sein de la meilleure escouade de tireurs d'élite de la République, où il mena plus d'une dizaine de missions victorieuses contre des cibles impériales de haut rang.

Depuis son transfert à Fort Garnik, Jorgan a gagné la réputation d'être un meneur dur et exigeant. Cependant, peu réalisent que derrière ses airs revêches se cache une véritable préoccupation pour le bien-être de ses troupes. Même si ses subordonnés n'apprécient pas particulièrement le Cathar, ils le respectent presque toujours.

Il aime : l'efficacité, l'Armée de la République, l'honnêteté.
Il n'aime pas : l'échec, les excuses, les sacrifices inhumains.

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​aric_jorgan

Aric Jorgan
Unavailable Companions →Companions: Trooper4.0.0

Elara Dorne

Infirmière de terrain talentueuse, Elara Dorne naquit impériale et servit dans l'Armée de l'Empire pendant deux ans avant de rejoindre la République. Depuis, elle se distingue en tant que chef d'escouade de recherche et secours, et a reçu de nombreux éloges pour avoir sauvé des hommes blessés sous les tirs ennemis. Ses états de service sont irréprochables.

Ce que les archives ne montrent pas, c'est que le passé de Dorne, ainsi que son respect strict des lois et sa personnalité rigide et intransigeante, l'ont rendue particulièrement impopulaire auprès des autres soldats. En vérité, on la considère comme une rabat-joie froide et asociale, un regrettable effet secondaire de son dévouement pour le respect des règles et des idéaux de la République.

Elle aime : les règles, la bienséance, le dévouement.
Elle n'aime pas : la violence inutile, la corruption.

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​elara_dorne

Elara Dorne
Unavailable Companions →Companions: Trooper4.0.0

M1-4X

M1-4X est un droïde de guerre extrêmement perfectionné, conçu et fabriqué spécialement pour servir dans l'escouade du Chaos. Ainsi, ses ingénieurs le programmèrent pour être le soldat parfait : totalement loyal, ardent patriote, et prêt à n'importe quoi pour anéantir les ennemis de la République.

Le blindage, les systèmes d'armes et la puissance de traitement de M1-4X sont considérablement perfectionnés par rapport à ceux des droïdes militaires standards, en grande partie grâce à son noyau énergétique inhabituel. Conçu par un groupe ou une organisation occulte, le noyau fut récupéré lors d'une opération secrète et bénéficie de capacités dépassant de loin celle des modèles ordinaires.

Il aime : détruire les ennemis de la République, les messages pro-République, le courage.
Il n'aime pas : tout ce qui va à l'encontre des objectifs de la République.

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​m1_4x

M1-4X
Unavailable Companions →Companions: Trooper4.0.0

Sergent Yuun

Même dans une organisation aussi disparate que l'Armée de la République, Yuun parvient à sortir du lot. Originaire de la planète natale des Gands, Yuun est un Pisteur, une sorte de chaman traqueur très estimé parmi son peuple. Il met sa formation inhabituelle au service de tâches techniques de toutes sortes, qui lui permettent d'atteindre des résultats dont aucun autre technicien de l'armée n'est capable.

Aussi efficaces soient-elles, les méthodes de Yuun sont rarement comprises ou approuvées par les autres soldats. Pourtant, malgré son excentricité, ses talents de combattant et sa façon d'aborder n'importe quel défi avec calme lui valent le respect réticent des hommes et femmes qui servent à ses côtés.

Il aime : les mystères, le respect des croyances/personnes hors du commun, la patience, la retenue.
Il n'aime pas : la violence inutile, le chaos, la grossièreté, l'imprudence, la vantardise.

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​sergeant_yuun

Sergent Yuun
Unavailable Companions →Companions: Trooper4.0.0

Tanno Vik

Expert en démolition parmi les plus talentueux à avoir servi dans l'armée de la République, Tanno Vik est charmeur, très doué et dénué de tout sens moral. Né dans les rues anarchiques de Nar Shaddaa, Vik a l'habitude de faire passer ses intérêts avant le reste. Son engagement dans l'armée n'était qu'une échappatoire après avoir trahi un de ses complices une fois de trop. Mais après avoir goûté aux armes et aux explosifs les plus avancés de la galaxie, il ne put plus s'en passer.

Au cours de sa formation, Vik a impressionné ses instructeurs par sa rapidité sans précédent à localiser les points faibles de la structure des bâtiments aussi bien que des véhicules, ce qui lui permettait de placer ses explosifs là où ils feraient le plus de dégâts. Il faillit même rejoindre la division des Forces Spéciales, mais son attitude belliqueuse et son mépris de l'autorité l'en empêchèrent. Des plaintes furent déposées contre lui lors de sa courte carrière militaire, jusqu'à ce qu'il soit finalement reconnu coupable et renvoyé.

Il aime : la férocité, l'attitude des mercenaires, qu'on se moque de l'autorité et de toute autre personne, tout faire exploser.
Il n'aime pas : la gentillesse, le sacrifice de soi.

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​tanno_vik

Tanno Vik
Unavailable Companions →Companions: Trooper4.0.0

Akaavi Spar

Née dans un clan Mandalorien respecté, Akaavi Spar devint l'une de ses plus grandes guerrières. Elle tua son premier ennemi, un mercenaire Abyssin abusif, à l'âge de huit ans à l'aide d'un lance-flammes improvisé. Cette victoire lui valut le surnom de "main de feu" au sein de son clan et marqua le début d'une grande carrière de chasseuse de primes impériale. Dans sa jeunesse, Akaavi captura et tua toutes sortes de cibles, allant du simple criminel jusqu'au Jedi.

Lorsque tout son clan fut accusé de crimes contre l'Empire et exécuté, seule Akaavi survécut à la purge brutale... mais son regard sur la galaxie changea à jamais. Sans plus aucun lien avec son héritage Mandalorien, elle devint un mercenaire solitaire, n'obéissant qu'à ses propres règles.

Elle aime : les défis du combat, le profit, les figures autoritaires agaçantes.
Elle n'aime pas : la République, les actes déshonorants, la clémence.

FQN: nco.​companions_original.​smuggler.​akaavi_spar

Akaavi Spar
Unavailable Companions →Companions: Smuggler4.0.0

Bowdaar

Le grand gladiateur Wookiee prénommé Bowdaar a passé plus d'un siècle à affronter d'innombrables adversaires sans connaître la défaite. Son titre de plus grand gladiateur de la galaxie fut renforcé par sa victoire sur le célèbre chasseur de Wookiees, Karssk, sur Ord Mantell. Les membres de la pègre les plus naïfs soutiennent à demi-mot que Bowdaar est une créature immortelle, mais ceux qui ont survécu à un combat contre lui savent qu'il est tout simplement le meilleur.

À première vue, Bowdaar peut passer pour une brute sans cervelle, mais c'est loin d'être le cas. Pour preuve, Bowdaar finit par découvrir l'identité des Trandoshans qui l'avaient capturé et réduit en esclavage. Une nuit, dans une arène de Loovria, Bowdaar apprit que ses anciens ravisseurs étaient assis dans les tribunes. Une "défaillance d'armes" entraîna la mort prématurée... et particulièrement désordonnée... des esclavagistes Trandoshans.

Il aime : se battre contre des adversaires dignes de ce nom, protéger les faibles, l'honneur individuel.
Il n'aime pas : la cruauté, maltraiter les autres, l'esclavage, respecter l'autorité quand elle a tort.

FQN: nco.​companions_original.​smuggler.​bowdaar

Bowdaar
Unavailable Companions →Companions: Smuggler4.0.0

Corso Riggs

Corso Riggs est un mercenaire enjoué d'un optimisme désarmant. Élevé dans une famille de fermiers à la frontière hostile d'Ord Mantell, Corso a développé un mélange d'innocence naïve et de rudesse primitive, enveloppé de vieilles manières chevaleresques.

Encyclopédie vivante sur les armes, faisant preuve d'un enthousiasme démesuré dès qu'il s'agit de se battre, Corso est un véritable rayon de soleil, même dans les pires conditions. Il ne semble pas se soucier de la mort et reste convaincu qu'il vivra éternellement. Corso a également un faible pour les damoiselles en détresse, même lorsque leurs intentions sont clairement mauvaises.

Il aime : protéger les faibles, être gentil envers les dames, punir les méchants.
Il n'aime pas : nuire pour le profit, blesser des femmes quoi qu'elles aient fait, travailler avec des Sith ou des Impériaux.

FQN: nco.​companions_original.​smuggler.​corso_riggs

Corso Riggs
Unavailable Companions →Companions: Smuggler4.0.0

Languss "Guss" Tuno

Padawan Jedi ayant abandonné sa formation, le cupide Guss Tuno préfère le potentiel en richesses et le style de vie de la pègre. Dans une galaxie idéale, Guss passerait son temps à se prélasser dans une piscine chauffée, entouré de beautés exotiques, et suivrait un régime strict de poisson frais et de cocktails hors de prix.

Bien qu'il parle souvent sans réfléchir, Guss a échappé à une mort certaine à de nombreuses reprises grâce à sa loquacité. Il utilise souvent ses maigres connaissances de Jedi et le sabre laser dérobé à son ancien formateur pour convaincre les criminels crédules de le laisser tranquille. Lorsque son plan échoue, Guss prouve qu'il sait mieux tirer qu'on voudrait bien le croire.

Il aime : se moquer des utilisateurs de la Force, profiter de ceux qui ont les moyens, les arnaques.
Il n'aime pas : tuer des innocents, risquer sa peau pour rien.

FQN: nco.​companions_original.​smuggler.​lunguss_guss_tuno

Languss "Guss" Tuno
Unavailable Companions →Companions: Smuggler4.0.0

Risha

Petite délinquante, mécano de vaisseaux, femme mystérieuse, dirigeante souveraine : tous ces termes s'appliquent à Risha, fille du légendaire baron du crime Nok Drayen. Élevée par un gangster connu pour sa violence, Risha est par miracle devenue quelqu'un d'à peu près normal. Plutôt réfléchie et expérimentée pour son âge, elle a vécu une vie d'aventures dont certains chapitres sont d'une extrême noirceur.

Malgré ses piques sarcastiques et son caractère égoïste, Risha est très probablement une fille adorable qui s'ignore. Toutes ces années passées dans les bas-fonds de la galaxie l'ont mise sur la défensive et l'ont poussée à se forger une carapace de cynisme. Seuls ses amis les plus proches ont une chance de découvrir la "véritable" Risha qui se cache sous la surface.

Elle aime : l'intérêt personnel, le profit, les secrets et les nouvelles technologies.
Elle n'aime pas : le manque de professionnalisme, les comportements émotionnels, tuer des innocents, travailler avec des gens bêtes ou sans éducation.

FQN: nco.​companions_original.​smuggler.​risha

Risha
Unavailable Companions →Companions: Smuggler4.0.0

Felix Iresso

Fils de réfugiés réduit à l'état de sans-abri pendant la Grande Guerre, le lieutenant Felix Iresso a suivi une longue carrière de soldat. Son dossier indique qu'il a participé à quelques batailles notables, notamment l'Invasion de Huit Heures de Dubrillion durant laquelle les forces de la République repoussèrent les forces d'invasion impériales avec des renforts réduits au minimum. Depuis ce jour, le lieutenant Iresso a obtenu d'excellentes appréciations techniques et des recommandations pour service exemplaire.

Son dossier renferme toutefois quelques points noirs. Le lieutenant Iresso possède l'un des taux de transfert les plus importants de l'armée de la République, il a servi sous le commandement d'une dizaine de supérieurs différents à travers toute la galaxie en seulement deux ans. Le lieutenant s'est également vu refuser une promotion à plusieurs reprises. Pour seule explication, ses supérieurs ont fait référence à un incident qui a eu lieu sur Althir lors duquel le lieutenant Iresso a été capturé par l'Empire, sans plus d'informations.

Il aime : l'Armée de la République, l'autorité, le danger pour le bien du plus grand nombre, l'honneur et la clémence.
Il n'aime pas : enfreindre la loi, la cruauté.

FQN: nco.​companions_original.​consular.​felix_iresso

Felix Iresso
Unavailable Companions →Companions: Jedi Consular4.0.0

Nadia Grell

Née sur la lointaine planète Sarkhai et fille du Sénateur Tobas Grell, Nadia Grell découvre tout juste la République, ainsi que le concept d'exploration spatiale. Entourée de nouvelles espèces et d'étranges cultures, Nadia se passionne pour toutes les nouvelles expériences. Elle a développé un intérêt pour les subtilités de la diplomatie galactique en voyageant aux côtés de son père et lui sert souvent d'assistante au cours des discussions.

Comme elle a pu le prouver sur la station Attis, Nadia est sensible à la Force, pour ne pas dire ultrasensible. Ce phénomène étant peu connu sur Sarkhai, les pouvoirs non canalisés de Nadia la dépassaient autant qu'ils inquiétaient ses proches. En quittant Sarkhai avec sa fille, le Sénateur Grell avait l'espoir de rencontrer des personnes semblables au sein de la République et pourquoi pas, de trouver un moyen de maîtriser cet incroyable don.

Elle aime : apprendre, aider les faibles, la charité, la clémence, tester ses pouvoirs.
Elle n'aime pas : la cruauté, les Jedi Noirs, les affronts à l'autorité.

FQN: nco.​companions_original.​consular.​nadia

Nadia Grell
Unavailable Companions →Companions: Jedi Consular4.0.0

Qyzen Fess

Contrairement à de nombreux Trandoshans, Qyzen Fess n'a pas choisi de devenir mercenaire, il a préféré sillonner la galaxie pour traquer les monstres les plus dangereux. Remportant des "points de jagganath" à chaque victime de valeur, Qyzen voyage depuis des années, en quête des plus belles proies, vouant un culte à sa déesse, la Gardienne des points. Bien que ses voyages l'aient parfois conduit sur Tython, les Jedi ne le verront pas si Yuon Par n'est pas au temple.

Malgré son mépris pour la célébrité et la gloire, Qyzen s'est forgé une petite réputation. Pour suivre une proie, il n'hésite jamais à franchir les frontières impériales, pourtant réputées hermétiques, au grand dam des autorités impériales. Qyzen est également le seul chasseur encore vivant à avoir tué un grand Gundark huppé alors que l'on pensait l'espèce éteinte depuis des siècles. Ses habitudes simples et son culte de la Gardienne des points le rapprochent des Jedi, bien que beaucoup dénoncent l'attitude et l'instinct naturels des Trandoshans.

Il aime : tuer des ennemis puissants, encourager les autres à se défendre, le danger, l'honneur.
Il n'aime pas : tuer les faibles, le travail de mercenaire, épargner des ennemis puissants.

FQN: nco.​companions_original.​consular.​qyzen_fess

Qyzen Fess
Unavailable Companions →Companions: Jedi Consular4.0.0

Tharan Cedrax

Ce nom ne vous dit peut-être rien, mais pourtant Tharan Cedrax est célèbre au sein de quelques cercles. Tous les casinos de Nar Shaddaa le haïssent et le considèrent comme un génie mathématique du comptage de cartes. Les femmes les plus convoitées de la galaxie le voient comme un célèbre charmeur pour qui se faire éconduire constitue un défi intéressant à relever. Les technologues l'admirent pour avoir résolu un paradoxe technique qui a révolutionné le piratage informatique. Mais malgré toutes ses qualités, Tharan n'est pas pris au sérieux par la communauté scientifique galactique, pour qui il passe plus pour un playboy que pour un chercheur digne de foi.

Ces dernières années, Tharan s'est trouvé un intérêt pour "l'exo-technologie", domaine quasi-inconnu à base de sciences ésotériques d'un autre monde. Il fabrique des gadgets de son invention et les revend à de riches clients. Souvent accompagné de Holiday, sa charmante partenaire holographique, Tharan dépense ses crédits sans compter, jouissant de ce que Nar Shaddaa a de meilleur tout en se tenant loin de ses dangers.

Il aime : l'ingéniosité, les raisonnements logiques, aider les scientifiques et les belles femmes, obtenir des choses gratuitement.
Il n'aime pas : les délires mystiques des Jedi, convaincre par la Force, détruire la science, l'héroïsme impliquant le danger.

FQN: nco.​companions_original.​consular.​theran_cedrax

Tharan Cedrax
Unavailable Companions →Companions: Jedi Consular4.0.0

Zenith

"Zenith" est le nom de code d'un guerrier révolutionnaire Balmorréen devenu ennemi professionnel de l'Empire. Autrefois membre d'une cellule de résistance dissoute par des agents infiltrés impériaux, Zenith a choisi de contre-attaquer, recrutant des partisans parmi les opprimés de Balmorra pour effectuer des actions discrètes, des attaques éclair et des attentats à l'encontre des forces d'occupation impériales.

Des années de clandestinité à assister à la détresse des citoyens Balmorréens ont éveillé chez Zenith une paranoïa viscérale ainsi qu'une haine mortelle à l'égard de l'Empire, surtout de son gouverneur Sith, Dark Lachris. Rien ne le révolte plus que ceux qui collaborent avec les oppresseurs. On l'a vu refuser son aide à des Balmorréens qui coopéraient avec les soldats impériaux. Les sacrifices qu'a endurés Zenith ont également gonflé ses ambitions : lorsque Balmorra sera enfin libérée, quelqu'un devra veiller à ce que le nouveau gouvernement soit assez fort pour que la planète ne connaisse plus jamais d'occupation.

Il aime : nuire aux Impériaux, défendre les faibles, l'acharnement, la fermeté.
Il n'aime pas : la clémence envers l'Empire, la trahison, que ceux qui ont mal agi aient une deuxième chance.

FQN: nco.​companions_original.​consular.​zenith

Zenith
Unavailable Companions →Companions: Jedi Consular4.0.0

Doc

Ce brillant technico-médecin connu simplement sous le nom de "Doc" s'est fixé l'objectif de fournir des soins de qualité aux systèmes solaires démunis. Cette détermination a poussé Doc à fréquenter des individus peu recommandables : le pathétique Seigneur Fashaka-aux-quatre-orteils, les rebelles de la Bande rouge de Cadinth, ou même les militaires impériaux, alors qu'il avait brièvement pris l'identité d'un membre du corps médical de l'Empire sur la planète conquise de Sullust.

Doc a un don pour se servir de personnes mauvaises pour sauver des vies précieuses. D'ailleurs, il ne se prive pas de s'en vanter dès que l'occasion se présente. Certains décrivent Doc comme une fripouille arrogante, mais ceux-ci n'ont jamais eu besoin de ses impressionnants talents de chirurgien. Doc s'est rendu sur les plus grands champs de bataille de la galaxie au cours des cinq dernières années et on ne compte plus le nombre de vies qu'il a sauvées.

Il aime : passer pour un héros, la séduction et le flirt, aider ceux qui en ont besoin.
Il n'aime pas : faire mauvais effet, blesser des innocents, refuser d'aider.

FQN: nco.​companions_original.​knight.​doc

Doc
Unavailable Companions →Companions: Jedi Knight4.0.0

Kira Carsen

Dotée d'un caractère cynique et d'une grande soif d'indépendance, Kira Carsen est une drôle de recrue de l'Ordre Jedi. Le fait qu'elle n'ait commencé son entraînement de padawan qu'au stade de jeune adulte peut être considéré comme une circonstance atténuante. Avant d'en arriver là, Kira a passé le plus clair de son temps à vagabonder, vivant une existence misérable sur des mondes parmi les moins accueillants de la galaxie.

En raison de ces années d'infortune, Kira a considérablement plus d'expérience que la plupart des Jedi, ainsi qu'une attitude blasée qui lui donne un air sophistiqué. Aux yeux de ses pairs, Kira est une personne qui ne prend rien au sérieux, pas même la voie des Jedi.

Cependant, ceux qui y regardent de plus près pourront déceler un soupçon d'optimisme derrière la façade sarcastique de Kira. Malgré sa tendance à remettre ses enseignements en question, elle se félicite d'avoir rejoint l'Ordre Jedi, pour le confort et le sentiment de sécurité relatif qu'il lui procure.

Elle aime : être drôle, s'impliquer, ridiculiser et vaincre l'Empire.
Elle n'aime pas : maltraiter les autres, agir en mercenaire, coopérer avec les Sith.

FQN: nco.​companions_original.​knight.​kira_carsen

Kira Carsen
Unavailable Companions →Companions: Jedi Knight4.0.0

Seigneur Scourge

Bourreau personnel de l'Empereur Sith, le Seigneur Scourge, fataliste convaincu, a tué plus d'une centaine de Jedi... et dix fois plus de Sith. Même les membres les plus puissants du Conseil Noir évitent d'offenser l'homme surnommé la "Furie de l'Empereur"

Le Seigneur Scourge sert consciencieusement l'Empire depuis plus de trois cents ans, sa vie ayant été artificiellement prolongée grâce à une technologie perverse et aux pouvoirs du côté obscur de son maître. Témoin de l'ascension et de la chute des autres Seigneurs Sith depuis des siècles, le Seigneur Scourge a une perception unique des gens. Il lui suffit d'un rapide examen pour connaître les failles de quelqu'un et il n'hésite pas à partager son opinion (qu'il y ait été invité ou pas).

Il aime : utiliser son pouvoir sur les faibles, le pouvoir, la colère, la vengeance et la rancune.
Il n'aime pas : la cupidité, la clémence, les Jedi et les autorités de la République.

FQN: nco.​companions_original.​knight.​lord_scourge

Seigneur Scourge
Unavailable Companions →Companions: Jedi Knight4.0.0

Sergent Fideltin Rusk

Après avoir passé son enfance dans une colonie de Chagriens pacifistes, Rusk a renié les idéologies de sa famille et s'est engagé dans l'armée de la République dès qu'il en a eu la possibilité. Il s'est d'abord illustré en tant que soldat et fut rapidement considéré comme une étoile montante dans les rangs de la République. En cours de route, cependant, son courage a fini par se muer en imprudence.

Il avait beau enchaîner les triomphes, les pertes humaines autour de lui ne cessaient d'augmenter de façon astronomique. Rusk est vite devenu un paria pour les autres soldats, ainsi que pour ses supérieurs. Ses victoires agressives et radicales contre l'Empire lui ont valu de nombreuses médailles de la part des politiques, mais rien de la part de ses commandants.

Il aime : tuer des Impériaux, protéger la République, inciter les autres à se battre.
Il n'aime pas : éviter les combats, la faiblesse, le manque de respect envers l'autorité.

FQN: nco.​companions_original.​knight.​sergeant_fideltyn_rusk

Sergent Fideltin Rusk
Unavailable Companions →Companions: Jedi Knight4.0.0

T7-01

Droïde astromécano insolite et étonnamment têtu, indépendant et plein d'entrain, T7-01 affronte le danger pour servir les Jedi au quotidien. Doué pour les scanners de haute résolution, les réparations mécaniques et le pilotage de vaisseau (sans compter ses nombreux talents non recensés), le travail acharné de ce droïde a sauvé des dizaines, sinon des centaines de vies, rien que sur Tython.

On sait peu de choses sur T7 avant son arrivée au service des Jedi. Certains aspects de sa construction suggèrent qu'il s'agit d'un modèle unique assemblé il y a longtemps, mais aucune archive officielle ne vient étayer cette théorie. Malgré le mystère de ses origines, l'enthousiasme du droïde et son audace face au danger en font un allié fidèle au-dessus de tout soupçon.

Il aime : les Jedi, les actions moralement justes, vaincre l'Empire.
Il n'aime pas : maltraiter les autres, tuer des innocents, le manque de respect envers l'autorité.

FQN: nco.​companions_original.​knight.​t7_01

T7-01
Unavailable Companions →Companions: Jedi Knight4.0.0

Eckard Lokin

Dossier SIS :
Nom : Eckard Lokin (non confirmé)
Sexe : masculin
Espèce : humain
Âge : 65 ans (estimation)
Il aime : les solutions intelligentes, la réflexion à long terme, la technologie, le pragmatisme.
Il n'aime pas : l'idéologie, l'honnêteté, les actes égoïstes sans gains à long terme définis.

Biographie : son âge et son patronyme laissent à penser que Lokin est né sur Dromund Kaas quelques années avant la guerre. Les fichiers récupérés lors de l'opération Chute Libre font état d'un "Dr E. Lokin", à l'époque conseiller médical et scientifique au service de la police militaire de Kaas City. Aucun document visuel disponible.

Première observation formelle du sujet lors de l'abordage du cuirassé impérial Warhammer : Lokin était l'une des deux personnes à avoir échappé à la capture. Détail intéressant, il ne figurait pas sur la liste de l'équipage. Première identification en tant que Dépanneur 15 lors de l'opération Cellules Rouges (voir transcriptions audio). Autres observations ou références au nom de Dépanneur 15 irrégulières depuis lors.

Analyse : si l'on observe les opérations durant lesquelles nous avons observé Lokin, on constate un fait récurrent : il se passe toujours quelque chose d'important lorsqu'il apparaît, et nous sommes incapables de déterminer son rôle. Il est professionnel, maîtrise son sujet et a l'art de la discrétion. Nous savons qu'il n'a pas que des amis parmi son entourage, mais même les interrogatoires que nous avons parfois fait subir à ses collègues ne nous ont rien appris d'utile.

Note de Harson Nild, directeur des Opérations des Mondes du Noyau : Lokin est-il toujours en activité ? Je me souviens avoir entendu parler d'un biologiste Dépanneur, mais c'était il y a longtemps, j'étais sûr que ça faisait des années qu'il était parti en retraite.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​doctor_eckard_lokin

Eckard Lokin
Unavailable Companions →Companions: Imperial Agent4.0.0

Enseigne Raina Temple

Dossier SIS :
Nom : Raina Temple
Sexe : féminin
Espèce : humaine
Âge : 24 ans
Elle aime : l'Empire, les Sith, le devoir, l'honneur.
Elle n'aime pas : la cruauté, la violence ordinaire, l'égoïsme.

Biographie : une recherche standard révèle que les archives impériales ne recèlent aucune mention d'une "Raina Temple", mais il convient de rappeler que nos informations sur la population impériale sont à ce jour malheureusement très limitées. Les compétences et l'attitude de Temple laissent à penser qu'elle a suivi l'entraînement de l'armée impériale, mais sa présence au sein des Forces de Défense Expansionnaires Chiss paraît extrêmement incongrue : nous ne connaissons aucun programme de transfert aux FDEC ni à l'armée impériale.

Analyse : on n'envoie pas un élève officier de l'armée impériale aussi brillant et aussi élégant affronter des aliens aux confins de la galaxie sans une bonne raison. Temple est peut-être une espionne, à moins qu'on ait voulu intentionnellement l'éloigner. Son profil et sa personnalité suggèrent l'archétype de la patriote issue des rangs de l'armée impériale, sincèrement convaincue de la supériorité de l'Empire et dotée d'un sens aigu du devoir. Peu importe la sympathie et l'empathie qu'elle ressent parfois, les besoins de la nation sont prioritaires.

Note de l'agent du SIS Chasseur : elle est pas mal, hein ? Fais-toi plaisir, Opérateur 9... Nous pouvons nous passer d'un dossier ou deux à l'occasion, si tu veux jouer le jeu.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​ensign_raina_temple

Enseigne Raina Temple
Unavailable Companions →Companions: Imperial Agent4.0.0

Kaliyo Djannis

Profil des Services Secrets :
Nom : Kaliyo Djannis
Sexe : féminin
Espèce : Rattataki
Âge : 29 (non confirmé)
Elle aime : manquer de respect envers l'autorité, la violence ordinaire, l'anarchie.
Elle n'aime pas : le sacrifice de soi pour le bien de tous, la sincérité, l'obéissance, l'esprit patriotique et qu'on profite d'elle.

Présentation synthétique : l'existence de nombreux témoignages contradictoires rend difficile toute présentation exhaustive. Le sujet serait originaire de Rattatak. Aurait fui sa planète natale très jeune. A exercé le métier d'agent d'exécution indépendant et assassin à la solde des principaux syndicats du crime (l'Échange, le Cartel des Hutts) ou de personnalités de la pègre (Rholl). Contacts réguliers avec les cellules anarchistes de Brentaal 4 (cf. Brigade de Mouvement Révolutionnaire). Activité réduite en territoire impérial.

Personnalité : pour Kaliyo Djannis, sa liberté compte plus que tout. Elle n'hésitera pas à mentir, tuer et se livrer au chantage pour garder une situation sous contrôle et satisfaire tous ses désirs. Réputée pour mener de très longues opérations pour se venger. Antécédents avérés de manipulations habiles et multiples : employeurs, amants et associés (les agents doivent se méfier de toute tentative de séduction). À l'instar de nombreux mercenaires, sa loyauté n'est pas à vendre, contrairement à ses services, même temporairement.

Remarques : aucune formation militaire connue, mais extrêmement douée pour le maniement des armes de guerre. Mord en dernier recours.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​kaliyo_djannis

Kaliyo Djannis
Unavailable Companions →Companions: Imperial Agent4.0.0

SCORPION

Profil des Services Secrets :
Nom : SCORPION
Sexe : aucun (personnalité féminine ?)
Espèce : droïde
Âge : inconnu
Elle aime : apprendre et acquérir de nouvelles techniques, l'égoïsme, neutraliser des menaces.
Elle n'aime pas : le sacrifice de soi, le devoir, le gâchis.

Présentation synthétique : prétend avoir été conçue dans un but de développement personnel heuristique par un inventeur inconnu. Châssis actuel de conception récente, ce qui suggère de multiples changements de corps ou une base de données indépendante.

Il y a plus d'un siècle, SCORPION a collaboré avec l'organisation de la Cabale Stellaire et accepté d'assurer la surveillance du quartier d'hyper-sécurité 23 de Belsavis. En échange de l'accès à une technologie rare, SCORPION a joué le rôle de système de sécurité de la Cabale Stellaire jusqu'à ce qu'Opérateur 9 n'utilise des codes de commandes. Actuellement dans l'incapacité de s'attaquer directement, sans provocation préalable, à Opérateur 9 ou de se séparer, sur le long terme, d'Opérateur 9.

Personnalité : sur l'échelle de Wreyn-Tsatke de psychologie cybernétique, SCORPION obtient le résultat de 9-NIX (niveau 9 d'intelligence, non-humaine indépendante, inconnue) avec une précision de 22 %. Ces résultats préliminaires font écho à une expérience anecdotique : SCORPION n'accorde aucune valeur intrinsèque à la vie organique ou cybernétique et s'intéresse avant tout à son auto-itération à travers une expérience rapide. En échange de défis appropriés ou d'opportunités d'amélioration, SCORPION peut se montrer coopérative pour une durée limitée. Elle semble estimer ceux qui ont la même personnalité qu'elle : intelligence, intérêt personnel et curiosité sans aucun jugement moral.

Parmi les autres personnalités cybernétiques, on trouve Mentor (10-NCM) et G0-T9 (8-HSM), tous deux considérés comme des dangers à l'échelle galactique. Application du test de Wreyn-Tsatke recommandée dès que possible.

Remarques : ce profil est en cours d'élaboration, il ne doit pas être considéré comme définitif.

Important : sur ordre du ministre des Services Secrets, l'accès à ce profil est confidentiel.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​scorpio

SCORPION
Unavailable Companions →Companions: Imperial Agent4.0.0

Vector Hyllus

Profil des Services Secrets :
Nom : Vector Hyllus
Sexe : masculin
Espèce : humain (amélioré)
Âge : 26
Il aime : la diplomatie, aider les gens, explorer les cultures aliens.
Il n'aime pas : l'avarice, la cruauté, les préjudices, l'animosité envers les aliens.

Présentation synthétique : Impérial de deuxième génération ; mère originaire de Jurio, ayant épousé le Capitaine Adronik Hyllus après le placement de Jurio sous tutelle impériale. A très tôt manifesté le désir de rejoindre le Service Diplomatique et a présenté d'excellentes prédispositions. Classé parmi les meilleurs de sa formation et une fois diplômé, a embarqué (à sa demande) à bord d'un vaisseau d'exploration et de premier contact (voir états de service).

Réaffecté sur Aldérande pour cause de manque de personnel (voir Maison Thul). S'est montré compétent jusqu'à sa confrontation avec l'espèce Killik suite à laquelle il a subi sa transformation en "Affilié". Statut actuel indéterminé.

Personnalité : Vector Hyllus a, à de nombreuses reprises, exprimé son admiration pour les hauts faits impériaux, tout en indiquant son désir d'étendre l'influence impériale par des moyens diplomatiques. Son attitude, appropriée pour un membre du Service Diplomatique, a probablement été conditionnée par la reconstruction de sa planète natale par l'Empire. Hyllus est intelligent, obéissant, charismatique et efficace. Chances de gravir les échelons de la hiérarchie militaire ou diplomatique quasi-nulles.

Remarques : profil établi grâce au regroupement de rapports de performance antérieurs à la transformation de Hyllus en "Affilié". Données à considérer comme non exhaustives.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​vector_hyllus

Vector Hyllus
Unavailable Companions →Companions: Imperial Agent4.0.0