1. PNJs
  2. location
  3. corellia
  4. class
  5. sith_sorcerer
  6. first_strike
  7. green_jedi_siege_leader
Portrait

Chef du siège des Jedi verts

Level 46-50 | Elite | Gardien lumineux


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Surcharge de sabre

Les attaques au sabre infligent des dégâts élémentaires supplémentaires quand elles frappent. REMARQUE : requiert la présence d'un sabre laser dans la main principale.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​overload_saber

Surcharge de sabre
60sinstantanéany30100%

Retour de sabre

Augmente de 30 % les chances de parer, esquiver ou dévier les attaques imminentes pendant 9 secondes. Thème Jedi.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​saber_ward_jk

Retour de sabre
3m 0sinstantanéany10100%

Sursaut

Attaque de sabre basique sur une seule cible. L'animation fonctionne aussi avec les bâtons.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Sursaut
6sinstantané4 m050%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_a02
  • Material: head_human_bmn_african_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a10
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1143513 – not found
  • + 1156667 – not found
  • + 1143512 – not found
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h11_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c12_m
          agescar_human_non_c04_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_robe02_bmn_archetype
            • + chest_robe02_bmn_med_jk_a01_hooddown
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            • + chest_robe02_bmn_med_jk_a01_loin
            • + chest_robe02_bmn_med_jk_a01_shld
            • Material: chest_robe02_med_jk_a01c01_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_med_jk_a01c01_u_v02
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            • + hand_gauntlet_bmn_med_jk_a01_forearm
            • Material: hand_gauntlet_med_jk_a01c01_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_med_jk_a01_back
            • + waist_belt_bmn_med_jk_a01_front
            • Material: waist_belt_med_jk_a01c01_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_med_jk_a01c01_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_jk_a01_shin
            • Material: boot_tall_med_jk_a01c01_u