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Portrait

Capitaine de récupération du chantier

Level 39 | Strong | Némésis


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Saut boulet de canon

Saute sur la cible, frappant un ennemi à proximité en chemin (s'il est à portée). Inflige des dégâts de mêlée aux deux cibles.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​cannonball

Saut boulet de canon
9sinstantané15 m90100%

Poing fulgurant

Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​rocket_punch

Poing fulgurant
6sinstantané4 m85100%

Choc électro

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash

Choc électro
30sinstantané4 m70100%

Étripage

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gut

Étripage
15sinstantané4 m50100%

Sursaut

Attaque de sabre basique sur une seule cible. L'animation fonctionne aussi avec les bâtons.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Sursaut
6sinstantané4 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bmn_archetype
  • + 1143863 – not found
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a02_mustache
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a02_goatee
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h30_p
     skincolor_human_non_h25_p
      haircolor
       haircolor_human_non_h06_p
        eyecolor
         eyecolor_human_non_h02_s
          complexioncomp_human_non_c05_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmn_archetype
            • + chest_tight_bmn_med_ge_a10_shld
            • + chest_tight_bmn_med_ge_a10_chest
            • + chest_tight_bmn_med_ge_a10_collar
            • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer04_m
            handhand_glove_bmn_archetype
            • + hand_glove_bmn_med_ge_a10_wrist
            • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer04_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a10_front
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a10_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer04_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer04_m_v01
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_ge_a10_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer04_u