1. PNJs
  2. location
  3. flashpoint
  4. shared
  5. directive_7
  6. multi
  7. shared
  8. assassin_2
Portrait

Assassin mentor bêta <Défenseur d'élite>

Level 48 | Elite | Boss


Attributs

Passives (3)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangeWavePriorityChance

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​normal.​beta.​beta_flurry

Attaque à distance
noneinstantané30 m025100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m00100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m00100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m002%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m004%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m00100%

[trigger_75_health]

Le pouvoir doit être défini dans pkgabilitiestable. À un certain seuil de santé, le PNJ reçoit l'ordre d'exécuter le crochet HYD correspondant au pourcentage de santé. Le script HYD doit être défini dans les paramètres SPN de PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​trigger_75_health

[trigger_75_health]
50m 0sinstantané100 m1300100%

Avalanche de tirs

Tire plusieurs coups vers une zone. Toutes les cibles dans cette zone subissent des dégâts.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​hail_of_bolts

Avalanche de tirs
15sinstantané30 m1, 2, 3, 4, 575100%

Tir pilon

Série de tirs pilon infligeant des dégâts légers à la cible. Nécessite un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​hammer_shot

Tir pilon
6sinstantané30 m1, 2, 3, 4, 550100%

Bouclier absorbant

Immunise contre tous les dégâts.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​immune_shield

Bouclier absorbant
1.5sinstantanéany2, 3, 4200100%

[trigger_50_health]

Le pouvoir doit être défini dans pkgabilitiestable. À un certain seuil de santé, le PNJ reçoit l'ordre d'exécuter le crochet HYD correspondant au pourcentage de santé. Le script HYD doit être défini dans les paramètres SPN de PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​trigger_50_health

[trigger_50_health]
50m 0sinstantané100 m5300100%

[trigger_25_health]

Le pouvoir doit être défini dans pkgabilitiestable. À un certain seuil de santé, le PNJ reçoit l'ordre d'exécuter le crochet HYD correspondant au pourcentage de santé. Le script HYD doit être défini dans les paramètres SPN de PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​trigger_25_health

[trigger_25_health]
50m 0sinstantané100 m5300100%

[no_shield]

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​no_shield

[no_shield]
1.5sinstantanéany5200100%

Interaction

Char ref: chr.mentor

Loot information

Loot package: 11468944030261126884

Métadonnées

Appearance

3D model
Details
SlotDetails
creatureassassin_huttmilitary_a01
  • Material: assassin_huttmilitary_a01_v01
All NPCs with this appearance (6)