1. PNJ
  2. location
  3. flashpoint
  4. raid
  5. hutt_palace
  6. enemy
  7. difficulty_3
  8. boss
  9. rancor
  10. boss_rancor
Portrait

Brise-os <Animal de compagnie de Karagga>

Level 50-65 | Champion | Boss


Attributes

Passives (7)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (19)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriority

[trigger_30_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_30_health

[trigger_30_health]
50m 0sinstant100 m1000

[trigger_60_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_60_health

[trigger_60_health]
50m 0sinstant100 m1000

[trigger_10_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_10_health

[trigger_10_health]
50m 0sinstant100 m1000

[trigger_80_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_80_health

[trigger_80_health]
50m 0sinstant100 m1000

[trigger_20_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_20_health

[trigger_20_health]
50m 0sinstant100 m1000

[trigger_40_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_40_health

[trigger_40_health]
50m 0sinstant100 m1000

[trigger_70_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_70_health

[trigger_70_health]
50m 0sinstant100 m1000

Apparition d'ajouts

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
50m 0sinstant50 m1000

[trigger_90_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_90_health

[trigger_90_health]
50m 0sinstant100 m1000

Activation Gamoréenne

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​enable_gammorrean

Activation Gamoréenne
60sinstantany100

Appel de la cible

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​call_target

Appel de la cible
15sinstant70 m100

Neutralisation

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​neutralize_all_players

Neutralisation
20sinstantany90

Choc

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​smash_player

Choc
30sinstant8 m90

Festin

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​eat_gammorrean

Festin
30sinstant12 m80

Groupe mort

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​boss_rancor.​kill_the_band

Groupe mort
10sinstant8 m80

Super choc

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​overhead_smash

Super choc
20sinstant12 m80

Balayage

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​sweep_knockback

Balayage
20sinstant12 m70

Agression

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​difficulty_3.​boss_rancor.​swipe

Agression
6sinstant12 m60

Blocage de salve

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gharj.​difficulty_1.​flurry_blocker

Blocage de salve
noneinstant30 m40

Interaction

Gives codex entry:

Brise-os

Le rancor féroce connu sous le nom de Brise-os est l'animal de compagnie de Karagga le Hutt, ainsi que son combattant. Descendant d'une longue lignée de rancors de combat à l'esprit de compétition, Brise-os est le champion de l'arène de Karagga. Il reste invaincu depuis sa première victoire, le jour où il a tué son géniteur, le champion précédent, alors qu'il n'avait que sept mois.

La plus grande victoire de Brise-os remonte au jour où l'ennemi juré de Karagga, Jorsooda le Hutt, avait parié que les trois vorantiki dont il venait de faire l'acquisition pourraient détruire le rancor adoré de Karagga. Affamés, excités et gavés de dopants, les vorantiki ont foncé dans l'arène. Une minute plus tard, Brise-os se dressait victorieux au-dessus du corps de ses adversaires. Sa victoire impressionnante fut récompensée par un festin particulièrement savoureux avec au menu le très surpris Jorsooda le Hutt.

Category: Histoire

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr11.​raid.​hutt_hospitality.​bonethrasher

Brise-os
Loot information

Loot package: 8800548434357943291, 12554950145589601240, 11903891928872755939

Métadonnées

Appearance

3D model
Details
SlotDetails
creaturerancor_rancor_a01
  • Material: rancor_rancor_a01_v01
All NPCs with this appearance (10)