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  6. trainer_crafting_armormech
Portrait

Caporal Kadano <Fabrication d'armures (Compétence de confection)>

Level 15-16 | Standard | Marchand


Attributs

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m100100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Fabrication d'armures

La fabrication d'armures est la capacité de travailler les métaux durs, les alliages et les matières synthétiques dans le but de créer des armures et des blindages destinés aux non-utilisateurs de la Force. Les blindages sont des modifications augmentant l'efficacité au combat. La procédure de création des armures requiert l'emploi de différents flux achetés dans le commerce afin d'affiner les matériaux et de s'assurer qu'ils conviennent à leur utilisateur. Les fabricants d'armures peuvent rétroconfectionner les armures qu'ils ont fabriquées et éventuellement découvrir de nouvelles façons d'améliorer leurs créations. La compétence de collecte récupération offre des ressources de confection pour les fabricants d'armures.

Les fabricants d'armures peuvent également confectionner des améliorations de maîtrise, de bouclier et d'absorption. Ces dernières peuvent être installées sur n'importe quel objet doté d'un emplacement d'amélioration.

Compétences de collecte recommandée : récupération (métaux et composés de récupération), piratage (technologies piratées).

Compétence de mission recommandée : commerce illégal (métaux illégaux).

Category: Compétences d'équipage

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​armormech

Fabrication d'armures
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a03
  • Material: head_human_bms_asian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a09
  • Material: hair_human_non_a09_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h16_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c06_m
          agescar_human_non_c01_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_armor01_bms_archetype
            • + chest_armor01_bms_med_ge_a11_shld
            • + chest_armor01_bms_med_ge_a11_back
            • + chest_armor01_bms_med_ge_a11_loin
            • Material: chest_armor_heavy_ge_a11impheavy01_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy01_u_v02
            handhand_glove_bms_archetype
            • + hand_glove_bms_med_ge_a11_forearm
            • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy01_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_med_ge_a11_front
            • + waist_belt_bms_med_ge_a11_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy01_u
            legleg_armor02_bms_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy01_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_med_ge_a11_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy01_u
            All NPCs with this appearance (2)