1. PNJs
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  7. boss_thul_general
Portrait

Général Terill Thul

Level 30-31 | Elite | Chasseur de têtes


Attributs

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tir dans la tête

Tire dans la tête de la cible et lui inflige des dégâts lourds. Ne fonctionne que sur les cibles vulnérables (aveuglées/étourdies).

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m100100%

Grenade aveuglante

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade_scoundrel

Grenade aveuglante
2m 0sinstantané30 m50100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Tirs en salves

Salve de tirs de votre blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Tirs en salves
4.5sinstantané30 m075%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_african_a03
  • Material: head_human_african_a03c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfs_non_a06
  • + hair_human_bfs_non_a06_ponytail
  • + hair_human_bfs_non_a06_spikes
  • Material: hair_human_non_a06_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h09_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h04_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c27_f
          facepaintmakeup_human_non_c14_f
            ageage_non_non_mid01_f
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_baggy_bfs_archetype
              • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a16_loin
              • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a16_plate
              • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military05_f
              bracerbracer_short_bfs_archetype
              • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military05_u_v02
              handhand_gauntlet_bfs_archetype
              • + hand_gauntlet_bfs_heavy_ge_a16_forearm
              • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military05_u
              waistwaist_belt_bfs_archetype
              • + waist_belt_bfs_heavy_ge_a16_front
              • + waist_belt_bfs_heavy_ge_a16_back
              • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military05_u
              legleg_pant_bfs_archetype
              • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military05_f_v02
              bootboot_tall_bfs_archetype
              • + boot_tall_bfs_heavy_ge_a16_shin
              • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military05_u