1. PNJs
  2. location
  3. coruscant
  4. mob
  5. humanoid
  6. migrant_merchants_guild
  7. boss_hagen_longmyre
Portrait

Hagen Longmyre <Bandit du marché>

Level 9-11 | Elite | Soldat de démolition


Attributs

Abilities (7)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Salve explosive

Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round_ground_target

Salve explosive
6sincantation de 2s30 m1000100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_african_a03
  • Material: head_zabrakimp_african_a03c01_f
  • Eye material: eye_zabrakimp_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_zabrakimp_bfs_non_a03_base
  • + hair_zabrakimp_bfs_non_a03_front
  • Material: hair_zabrakimp_african_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakimp_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_zabrak_african_h08_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h03_s
      complexioncomp_zabrak_non_c25_f
        facepainttattoo_zabrak_non_evil04_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bfs_archetype
          • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a18_chest
          • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a18_shld
          • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary01_f
          bracerbracer_short_bfs_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary01_u_v01
          handhand_gauntlet_bfs_archetype
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary01_u
          waistwaist_belt_bfs_archetype
          • + waist_belt_bfs_heavy_ge_a18_front
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary01_u
          legleg_pant_bfs_archetype
          • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary01_f_v02
          bootboot_tall_bfs_archetype
          • + boot_tall_bfs_heavy_ge_a18_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary01_u