1. PNJ
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  3. flashpoint
  4. shared
  5. directive_7
  6. event
  7. zadd_interior
  8. interrogator_inquisitor
Portrait

Inquisitrice Sith cyborg

Level 48 | Elite | Adepte Noir


Attributes

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Frappe d'éclairs

Tire une charge d'éclairs sur la cible, qui inflige des dégâts énergétiques intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​lightning_strike

Frappe d'éclairs
6s2s cast30 m40100%

Électrochoc

Électrocute la cible et lui inflige des dégâts énergétiques lourds.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​shock

Électrochoc
6sinstant15 m15100%

Électrocution

Foudroie la cible, lui infligeant des dégâts énergétiques légers et l'étourdissant pendant 2,5 secondes. REMARQUE : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs en raison de la durée de l'étourdissement.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​electrocution

Électrocution
45sinstant15 m0100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_bloodsith_bfb_non_a06
  • Material: head_bloodsith_non_a06c01_f
  • Material 1: eye_sith_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_ssneck01_bfb_archetype
  • + face_ssneck01_bfb_light_ss_a05_ear
  • Material: face_ssneck01_light_ss_a05c05_u
hair[empty]
facehairfacehair_bloodsith_bfb_non_a03
  • Material: facehair_bloodsith_non_a03_v01_f
skincolor
 skincolor_sith_non_h03_p
    haircolor[empty]
    eyecolor[empty]
    complexion[empty]
    age[empty]
    Body details
    SlotDetails
    chestchest_tight_bfb_archetype
    • + chest_tight_bfb_light_ss_a05_shld
    • + chest_tight_bfb_light_ss_a05_straps
    • + chest_tight_bfb_light_ss_a05_chest
    • Material: chest_tight_light_ss_a05c05_f
    bracerbracer_short_bfb_archetype
    • Material: bracer_short_light_ss_a05c05_u_v02
    handhand_glove_bfb_archetype
    • + hand_glove_bfb_light_ss_a05_wrist
    • Material: hand_glove_light_ss_a05c05_u
    waistwaist_belt_bfb_archetype
    • + waist_belt_bfb_light_ss_a05_front
    • + waist_belt_bfb_light_ss_a05_back
    • + waist_belt_bfb_light_ss_a05_sling
    • Material: waist_belt_light_ss_a05c05_u
    legleg_skirt_bfb_archetype
    • Material: leg_skirt_light_ss_a05c05_u_v02
    bootboot_tall_bfb_archetype
    • + boot_tall_bfb_light_ss_a05_shin
    • Material: boot_tall_light_ss_a05c05_u
    All NPCs with this appearance (2)