1. PNJs
  2. exp
  3. 02
  4. rishi
  5. trainer
  6. multi_bioanalysis
Portrait

Juars Parrka <Bioanalyse (Compétence de collecte)>

Level 45-60 | Standard | Marchand


Attributs

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m100100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Bioanalyse

La bioanalyse consiste à prélever du matériel génétique sur les créatures et la végétation. Le matériel génétique comprend les fibres cellulaires, les souches bactériennes, les substances toxiques et les fluides médicinaux. Les biochimistes utilisent ce matériel pour créer des médipacs destinés à redonner de la vie, des stimulants (injection unique) qui boostent les aptitudes physiques, et des implants biologiques qui améliorent l'efficacité au combat, en stimulant les réseaux neuronaux et en régulant les fonctions du tronc cérébral. La compétence de confection biochimie utilise des ressources de bioanalyse. Les bioanalystes peuvent envoyer leurs partenaires en mission afin de collecter des ressources.

Compétence de confection recommandée : biochimie.

Category: Compétences d'équipage

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​bioanalysis

Bioanalyse
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfb_asian_a05
  • Material: head_human_asian_a05c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet21_bfb_archetype
  • Material: face_gehelmet21_light_ge_a21dancer02_f
hairhair_human_bfb_non_a05
  • + hair_human_bfb_non_a05_sides
  • Material: hair_human_non_a05_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h31_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h03_p
      eyecolor[empty]
      complexioncomp_human_non_c15_f
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_jacket_bfb_archetype
        • + chest_jacket_bfb_med_sm_a02_collar
        • + chest_jacket_bfb_med_sm_a02_neck
        • Material: chest_jacket_med_sm_a02c03_f
        bracerbracer_short_bfb_archetype
        • Material: bracer_short_med_sm_a06c05_u_v02
        handhand_gauntlet_bfb_archetype
        • + hand_gauntlet_bfb_med_sm_a02_back
        • Material: hand_gauntlet_med_sm_a02c01_u
        waistwaist_belt_bfb_archetype
        • + waist_belt_bfb_med_sm_a02_front
        • + waist_belt_bfb_med_sm_a02_back
        • + waist_belt_bfb_med_sm_a02_sling
        • Material: waist_belt_med_sm_a02c01_u
        legleg_pant_bfb_archetype
        • Material: leg_pant_med_sm_a03c01_f_v01
        bootboot_tall_bfb_archetype
        • + boot_tall_bfb_med_sm_a03_knee
        • Material: boot_tall_med_sm_a03c01_u