1. PNJs
  2. location
  3. open_worlds
  4. class
  5. smuggler
  6. chapter_3
  7. the_butcher
  8. master_assassin
Portrait

Maîtresse assassin

Level 45-47 | Standard | Double-lame


Attributs

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Volée de coups

Frappe des cibles à courte portée dans un cône frontal et leur inflige des dégâts intermédiaires. Requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sweeping_slash

Volée de coups
9sinstantané4 m100100%

Assaut tourbillonnant

Frappe les ennemis à courte portée, infligeant des dégâts intermédiaires à chacun.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​whirling_assault

Assaut tourbillonnant
20sinstantané4 m50100%

Assaut martyrisant

Série d'attaques de mêlée rapides. L'animation requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​dual_wield_assault

Assaut martyrisant
4.5sinstantané4 m2100%

Assaut

Remplacement de la salve de maniement double pour la visualisation uniquement.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​duel_wield_flurry_only

Assaut
noneinstantané4 m1100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_asian_a01
  • Material: head_human_asian_a02c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfn_non_a08_base
  • + hair_human_bfn_non_a08_backspikes
  • + hair_human_bfn_non_a08_frontspikes
  • Material: hair_human_bf_non_a08_v01_f
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bfn_asian_sm_cyber04_bottom
  • + facehair_human_bfn_asian_sm_cyber04_top
  • + facehair_human_bfn_asian_sm_cyber04_front
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber04_u
skincolor
 skincolor_human_asian_h08_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_eyebrow07_f
          facepaintmakeup_human_non_c06_f
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_trench_bfn_archetype
            • + chest_trench_bfn_med_sp_a05_collar
            • + chest_trench_bfn_med_sp_a05_back
            • + chest_trench_bfn_med_sp_a05_shld
            • Material: chest_trench_med_sp_a05c01_u
            bracerbracer_short_bfn_archetype
            • Material: bracer_short_med_sp_a05c01_u_v01
            handhand_glove_bfn_archetype
            • + hand_glove_bfn_med_sp_a05_wrist
            • Material: hand_glove_med_sp_a05c01_u
            waistwaist_belt_bfn_archetype
            • Material: waist_belt_med_sp_a05c01_u
            legleg_pant_bfn_archetype
            • Material: leg_pant_med_sp_a05c01_f_v01
            bootboot_tall_bfn_archetype
            • + boot_tall_bfn_med_sp_a05_shin
            • Material: boot_tall_med_sp_a05c01_u