1. PNJs
  2. exp
  3. 04
  4. manaan
  5. trainer
  6. imp
  7. harvesting
  8. trainer_harvesting_bioanalysis
Portrait

Médecin en chef Fero <Bioanalyse (Compétence de collecte)>

Level 80 | Standard | Marchand


Attributs

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m100100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Bioanalyse

La bioanalyse consiste à prélever du matériel génétique sur les créatures et la végétation. Le matériel génétique comprend les fibres cellulaires, les souches bactériennes, les substances toxiques et les fluides médicinaux. Les biochimistes utilisent ce matériel pour créer des médipacs destinés à redonner de la vie, des stimulants (injection unique) qui boostent les aptitudes physiques, et des implants biologiques qui améliorent l'efficacité au combat, en stimulant les réseaux neuronaux et en régulant les fonctions du tronc cérébral. La compétence de confection biochimie utilise des ressources de bioanalyse. Les bioanalystes peuvent envoyer leurs partenaires en mission afin de collecter des ressources.

Compétence de confection recommandée : biochimie.

Category: Compétences d'équipage

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​bioanalysis

Bioanalyse
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_caucasian_a06
  • Material: head_human_caucasian_a06c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfn_non_a07
  • + hair_human_bfn_non_a07_ponytail
  • Material: hair_human_non_a07_v01_f
facehair[empty]
skincolor[empty]
haircolor
 haircolor_human_non_h14_p
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h02_s
      complexioncomp_human_non_c23_f
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_tight_bfn_archetype
        • + chest_tight_bfn_med_ss_a01_loin
        • + chest_tight_bfn_med_ss_a01_tunic
        • + chest_tight_bfn_med_ss_a01_hooddown
        • Material: chest_tight_med_ss_a01c03_f
        bracerbracer_short_bfn_archetype
        • Material: bracer_short_med_ss_a01c03_u_v02
        handhand_gauntlet_bfn_archetype
        • + hand_gauntlet_bfn_med_ss_a01_back
        • Material: hand_gauntlet_med_ss_a01c03_u
        waistwaist_belt_bfn_archetype
        • + waist_belt_bfn_med_ss_a01_back
        • + waist_belt_bfn_med_ss_a01_front
        • Material: waist_belt_med_ss_a01c03_u
        legleg_skirt_bfn_archetype
        • Material: leg_skirt_med_ss_a01c03_u_v02
        bootboot_tall_bfn_archetype
        • + boot_tall_bfn_med_ss_a01_trim
        • Material: boot_tall_med_ss_a01c03_u