1. PNJ
  2. location
  3. flashpoint
  4. shared
  5. the_tomb_opens
  6. shared
  7. corrupted_explorer
Portrait

Professeur Ley'arsha <Explorateur corrompu>

Level 20 | Champion | Explorateur


Attributes

Passives (5)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (16)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Rafale de blaster

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​corrupted_explorer.​blaster_volley_damage

Rafale de blaster
3sinstant80 m900100%

[trigger_60_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_60_health

[trigger_60_health]
50m 0sinstant100 m300100%

[trigger_80_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_80_health

[trigger_80_health]
50m 0sinstant100 m300100%

[trigger_20_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_20_health

[trigger_20_health]
50m 0sinstant100 m300100%

[trigger_40_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_40_health

[trigger_40_health]
50m 0sinstant100 m300100%

Apparition d'ajouts

Ce pouvoir active une rencontre.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​corrupted_explorer.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
31.5sinstant30 m200100%

Apparition d'ajouts

Ce pouvoir active une rencontre.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​corrupted_explorer.​spawn_adds2

Apparition d'ajouts
31.5sinstant30 m200100%

Affliction

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​corrupted_explorer.​affliction_dummy

Affliction
12sinstant50 m200100%

Coup de blaster

Frappe la cible avec votre arme et lui inflige des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​corrupted_explorer.​blaster_whip

Coup de blaster
6sinstant4 m150100%

Rafale de blaster

Courte rafale de blaster qui frappe 5 cible au maximum dans un cône en face de vous et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​corrupted_explorer.​blaster_volley

Rafale de blaster
7.5sinstant30 m100100%

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​corrupted_explorer.​flurry

Attaque à distance
noneinstant80 m10100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Char ref: chr.professor_ley-arsha

Loot information

Loot package: 10128141421348184100, 1519055067425086355

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_asian_a02
  • Material: head_human_asian_a02c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfn_non_a12
  • + hair_human_bfn_non_a12_wrap
  • + hair_human_bfn_non_a12_sides
  • Material: hair_human_non_a12_v01_f
haircolor
 haircolor_human_non_h06_p
    eyecolor
     eyecolor_sith_non_h03_s
      complexioncomp_human_non_c09_f
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_baggy_bfn_archetype
        • + chest_baggy_bfn_light_ge_a32_loin
        • + chest_baggy_bfn_light_ge_a32_straps
        • + chest_baggy_bfn_light_ge_a32_shld
        • Material: chest_baggy_light_ge_a32settler02_f
        bracerbracer_short_bfn_archetype
        • Material: bracer_short_light_ge_a32settler02_u_v02
        handhand_glove_bfn_archetype
        • + hand_glove_bfn_light_ge_a32_cuff
        • Material: hand_glove_light_ge_a32settler02_u
        waistwaist_belt_bfn_archetype
        • + waist_belt_bfn_light_ge_a32_back
        • + waist_belt_bfn_light_ge_a32_front
        • Material: waist_belt_light_ge_a32settler02_u
        legleg_pant_bfn_archetype
        • Material: leg_pant_light_ge_a32settler02_f_v02
        bootboot_tall_bfn_archetype
        • + boot_tall_bfn_light_ge_a32_pouch
        • Material: boot_tall_light_ge_a32settler02_u
        All NPCs with this appearance (2)