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Portrait

Traqueur Thul

Level 30-31 | Standard | Tireur embusqué


Attributs

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Grenade flash

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_bang

Grenade flash
60sinstantané4 m100100%

Cible amorphe

Désigne une cible, augmentant les dégâts qu'elle subit de 5 %. Obligation d'être à couvert. Dure 16 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Cible amorphe
20sinstantané30 m20100%

Tir embusqué

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster

Tir embusqué
12sincantation de 3s30 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Tir de fusil

Tire deux fois rapidement, infligeant des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Tir de fusil
3sinstantané30 m0100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_caucasian_a04
  • Material: head_human_bma_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet16_bma_archetype
  • + face_gehelmet16_bma_heavy_ge_a16_forehead
  • Material: face_gehelmet16_heavy_ge_a17military02_u
hairhair_human_bma_non_a04
  • + 1003629 – not found
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
facehair[empty]
skincolor
 skincolor_human_non_h34_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c01_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bma_archetype
            • + chest_baggy_bma_med_ge_a17_back
            • + chest_baggy_bma_med_ge_a17_chest
            • + chest_baggy_bma_med_ge_a17_shld
            • Material: chest_baggy_med_ge_a17military02_m
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            • Material: bracer_short_med_ge_a17military02_u_v02
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            • Material: hand_glove_med_ge_a17military02_u
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            • + waist_belt_bma_med_ge_a17_back
            • + waist_belt_bma_med_ge_a17_front
            • Material: waist_belt_med_ge_a17military02_u
            legleg_pant_bma_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a17military02_m_v02
            bootboot_tall_bma_archetype
            • Material: boot_tall_med_ge_a17military02_u