1. Fähigkeiten
  2. spvp
  3. missile
  4. emp_missiles
  5. on_fire

EMP-Rakete

spvp_ioncruisemissile

EMP-Rakete

Feuert eine Zielerfassungs-Rakete mit mittlerer Reichweite auf ein Ziel ab, die beim Einschlag einen elektromagnetischen Puls mit einem Radius von 4000 Metern freisetzt. Der Puls deaktiviert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]> lang Minen und Drohnen und verursacht 369 Direktschaden an ihrem Rumpf, wobei er Schilde und Schadensreduktion ignoriert. Schiffe, die von der Pulswelle getroffen werden, erleiden den halben Schaden und können <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> keine Systemfähigkeiten einsetzen.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
spvp_ioncruisemissile
EMP-Rakete
2
spvp_ioncruisemissile
EMP-Rakete
3
spvp_powerdrainweaponSystemfähigkeit deaktiviert – Systemfähigkeit kann nicht benutzt werden.
4
spvp_powerdrainengineTriebwerksfähigkeit deaktiviert – Triebwerksfähigkeit kann nicht benutzt werden.
5
spvp_shielddisruptionSchildfähigkeit deaktiviert – Schildfähigkeit kann nicht benutzt werden.
6
spvp_jammingfieldDrohne deaktiviert – Drohne kann keine Waffen abfeuern oder Fähigkeiten einsetzen.
  • [hidden] [0s]
    spvp_ioncruisemissileEffect #1

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Invoke Projectile
      - Determine Hit = (bool) false
      - Timed Projectile = (bool) false
      - Hit Checked = (bool) false
      - Is Special Ability = (bool) false
      - Ignore Dual Wield Modifier = (bool) false
      - Slot = (int) 5
      - Spell Type = (int) 1
      - Travel Speed = (float) 20
      - Travel Time = (time) 0 Sek.
    • Play appearance epp.spvp.missile.emp_missiles.missile_fire
  • 2
    • When projectile completed travel and hit target

    Override target to:

    • AoE Sphere
      - AOE Include Phase Players = (bool) false
      - Max Targets = (int) 12
      - Sort Type = Closest
      - Radius = 400m

    Only when the following conditions are met:

      • If TARGET is an enemy

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.spvp.missile.emp_missiles.target_impact, dependent on calling effect
    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
  • 3
    • When projectile completed travel and hit target

    Only when the following conditions are met:

      • If TARGET is an enemy

    Perform the following actions:

    • SPVP Weapon Damage
      - Amount = (float) 1
  • [10s]
    spvp_powerdrainweaponSystemfähigkeit deaktiviert
    Systemfähigkeit kann nicht benutzt werden.

  • [10s]
    spvp_powerdrainengineTriebwerksfähigkeit deaktiviert
    Triebwerksfähigkeit kann nicht benutzt werden.

  • [10s]
    spvp_shielddisruptionSchildfähigkeit deaktiviert
    Schildfähigkeit kann nicht benutzt werden.

  • [10s]
    spvp_jammingfieldDrohne deaktiviert
    Drohne kann keine Waffen abfeuern oder Fähigkeiten einsetzen.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions: