1. Pouvoirs
  2. spvp
  3. missile
  4. emp_missiles
  5. on_fire

Missile électromagnétique

spvp_ioncruisemissile

Missile électromagnétique

Tire un missile à verrouillage moyenne portée qui libère une impulsion électromagnétique avec un rayon de 4 000 m à l'impact. L'impulsion neutralise les mines et les drones pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et inflige 369 points de dégâts directement à la coque de la cible, ignorant les boucliers et la réduction de dégâts. Les vaisseaux pris dans ce rayon subissent la moitié des dégâts et le pouvoir de leurs systèmes est désactivé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
spvp_ioncruisemissile
Missile électromagnétique
2
spvp_ioncruisemissile
Missile électromagnétique
3
spvp_powerdrainweaponPouvoir des systèmes désactivé – Incapacité d'utiliser le pouvoir du système.
4
spvp_powerdrainenginePouvoir des moteurs désactivé – Impossible d'utiliser le pouvoir des moteurs.
5
spvp_shielddisruptionPouvoir des boucliers désactivé – Incapacité d'utiliser le pouvoir des boucliers.
6
spvp_jammingfieldDrone désactivé – Incapacité d'utiliser les armes ou les pouvoirs du drone.
  • [hidden] [0s]
    spvp_ioncruisemissileEffect #1

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Invoke Projectile
      - Determine Hit = (bool) false
      - Timed Projectile = (bool) false
      - Hit Checked = (bool) false
      - Is Special Ability = (bool) false
      - Ignore Dual Wield Modifier = (bool) false
      - Slot = (int) 5
      - Spell Type = (int) 1
      - Travel Speed = (float) 20
      - Travel Time = (time) 0s
    • Play appearance epp.spvp.missile.emp_missiles.missile_fire
  • 2
    • When projectile completed travel and hit target

    Override target to:

    • AoE Sphere
      - AOE Include Phase Players = (bool) false
      - Max Targets = (int) 12
      - Sort Type = Closest
      - Radius = 400m

    Only when the following conditions are met:

      • If TARGET is an enemy

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.spvp.missile.emp_missiles.target_impact, dependent on calling effect
    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
  • 3
    • When projectile completed travel and hit target

    Only when the following conditions are met:

      • If TARGET is an enemy

    Perform the following actions:

    • SPVP Weapon Damage
      - Amount = (float) 1
  • [10s]
    spvp_powerdrainweaponPouvoir des systèmes désactivé
    Incapacité d'utiliser le pouvoir du système.

  • [10s]
    spvp_powerdrainenginePouvoir des moteurs désactivé
    Impossible d'utiliser le pouvoir des moteurs.

  • [10s]
    spvp_shielddisruptionPouvoir des boucliers désactivé
    Incapacité d'utiliser le pouvoir des boucliers.

  • [10s]
    spvp_jammingfieldDrone désactivé
    Incapacité d'utiliser les armes ou les pouvoirs du drone.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions: