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Andere Spieler

Der obere linke Bildschirmbereich stellt den Sozialbereich dar. Dort siehst du, wie viele Spieler auf dem Planeten sind und wie viele deiner Freunde und Gildenmitglieder online sind. Du kannst auf diese Zahlen klicken, um entweder die Wer-Liste, die Freundesliste oder die Gildenliste aufzurufen.

Chatten: Um zu chatten, musst du nur die EINGABE-Taste drücken. Dann kannst du etwas schreiben und der Text erscheint im Chatfenster oben links im Bildschirm. Wenn du fertig bist, drücke erneut EINGABE, und deine Nachricht wird in einer Sprechblase angezeigt, die jeder in Sichtdistanz lesen kann. Auf der linken Seite des Chatfensters gibt es einen Schalter, durch den du zwischen allgemeinem und Gruppenchat wechseln kannst. Der allgemeine Chat kann von jedem auf dem Planeten gesehen werden, der Gruppenchat nur von Gruppenmitgliedern.

Gruppengründung: Um eine Gruppe zu gründen, musst du nur mit der rechten Maustaste auf einen anderen Spielern klicken - du hast dann die Möglichkeit, ihn in eine Gruppe einzuladen. Wenn er annimmt, erscheint sein Porträt oben links im Bildschirm. Du kannst dich dann mit ihm über den Gruppenchat unterhalten.

Freunde: Du kannst dich mit anderen Spielern anfreunden, wodurch sie der Freundesliste in deinem Sozialbereich hinzugefügt werden. Sobald ein Freund online kommt, wirst du darüber informiert. Um einen Freund hinzuzufügen, klicke mit der rechten Maustaste auf ein Spielerporträt und wähle dann die entsprechende Option aus.

Gilden: Du kannst einer Gilde beitreten. Gilden sind ein Zusammenschluss von Spielern, die einen privaten Chatkanal benutzen (Gildenchat). Gilden stellen eine tolle Möglichkeit dar, mit anderen Leuten in Kontakt zu kommen und Gruppenmitglieder zu finden.

Category: Spielregeln

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​other_players

Andere Spieler
Both1.0.0

Energie

Bei höheren Energieniveaus regeneriert sich deine Energie schneller. Wenn deine Energie sinkt, sinkt auch ihre Regenerationsrate. Setze regelmäßig den Gewehrschuss ein, um die Energie auf einem hohen Niveau zu halten und zu regenerieren.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​energy_agent

Energie
Imperial11.0.0

Energie

Bei höheren Energieniveaus regeneriert sich deine Energie schneller. Wenn deine Energie sinkt, sinkt auch ihre Regenerationsrate. Setze regelmäßig den Schusswirbel ein, um die Energie auf einem hohen Niveau zu halten und zu regenerieren.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​energy_smuggler

Energie
Republic11.0.0

Entschlossenheit

Das Entschlossenheitssystem schützt Spieler davor, dass ihr Charakter in PvP-Kämpfen wiederholt von feindlichen Spielern kontrolliert wird.

Jeder Charakter besitzt eine Entschlossenheitsanzeige, die im Namensschild über dem Charakter, neben dem Porträt im Zielfenster und im Gruppenfenster sichtbar ist. Wenn ein Charakter Ziel eines feindlichen Betäubungs-, Schlaf-, Niederschlag-, Blend- oder Ballistikeffekts ist, gewinnt dieser Charakter Entschlossenheitspunkte. Der Punktewert hängt von der Art des Effekts und der Effektdauer ab. So generieren stärkere Effekte wie Betäubungen und Niederschläge mehr Entschlossenheit als schwächere Effekte wie Schlaf- und Blend-Effekte. Außerdem gibt es für nachfolgende Effekte weniger Punkte, wenn auf das Ziel bereits Kontrolleffekte einwirken, abhängig von der Stärke und verbleibenden Dauer dieser Effekte.

Entschlossenheitspunkte füllen die Entschlossenheitsanzeige mit einem violetten Balken auf. Wenn diese Anzeige voll ist, wird sie weiß und der Charakter wird immun gegenüber weiteren Kontrolleffekten. Wenn alle aktuellen Kontrolleffekte enden, sinkt die Anzeige wieder auf null. Dann kann der Charakter erneut kontrolliert werden und der Generierungsprozess beginnt erneut.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​resolve

Entschlossenheit
Both11.4.0

Erweiterte Klasse: Frontkämpfer

Frontkämpfer sind nahezu unaufhaltbar und kennen keine Furcht. Sie stürmen mit modernsten schweren Rüstungen in den Kampf und gehören zu den besten Verteidigungseinheiten der Republik. Diesen unerschütterlichen Soldaten ist kein Risiko zu hoch und sie sind stets bereit, sich in die feindliche Schusslinie zu begeben, um Gefahr von Verbündeten und Unschuldigen abzuwenden. Frontkämpfer übernehmen zwar eine extrem gefährliche taktische Aufgabe im Kampf, sind jedoch auch Meister im Überleben, da sie sowohl über ausgefeilte Defensivtaktiken als auch über fortschrittlichste Technologie verfügen.

Alle Frontkämpfer erlernen den Einsatz persönlicher Schildgeneratoren und können zum 'Angriffsspezialisten' werden, der sich auf Spannungsanstiege der Schilde und Energieklingenangriffe verlässt, um seinen Gegnern auf kurze Distanz Schaden zuzufügen und sie an der Flucht zu hindern. Als 'Schildspezialist' erhalten sie eine bessere Ausbildung in den Bereichen fortschrittliche Panzerung und Verteidigung, um Schaden abzuwenden und Verbündete zu schützen. Als 'Taktiker' spezialisieren sie sich auf Sprengstoff und panzerbrechende Waffen.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​vanguard

Erweiterte Klasse: Frontkämpfer
Both101.0.0

Erweiterte Klasse: Jedi-Gelehrter

Die Mysterien der Macht sind endlos. Jedi-Gelehrte haben sich der Entdeckung ihrer esoterischen Geheimnisse verschrieben und kennen sie besser als irgendjemand sonst. Gelehrte sind für ihre Weisheit und ihr Einfühlungsvermögen sowie für ihre Heilungs- und Abwehrfähigkeiten bekannt. In schwierigen Zeiten vereinen sie die Weisheit der Vergangenheit mit roher Kraft und beeinflussen so den Lauf der galaktischen Ereignisse.

Jedi-Gelehrte machen sich die Lehren der Macht zunutze und können die Kunst der 'Seher' erlernen, durch die sie verwundete Verbündete heilen und vor Schaden schützen können, indem sie ihre Lebenskraft wiederherstellen. Mit 'Telekinese' verzerren sie die Realität und setzen massive Energiewellen in Bewegung, die ihre Feinde zerschmettern. Durch 'Gleichgewicht' verbessern sie ihre Lichtschwerttechnik und schwächen ihre Feinde im Kampf.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​jedi_sage

Erweiterte Klasse: Jedi-Gelehrter
Republic101.0.0

Erweiterte Klasse: Jedi-Hüter

Jedi-Hüter stehen wie eine Mauer zwischen der Republik und ihren Feinden. Sie stellen sich auch in der Unterzahl mutig ihren Gegnern und greifen sie tapfer an. Perfekte Konzentration und der Einsatz der Macht erlauben ihnen auch in schwerer Rüstung geschmeidige Bewegungen, was sie zu schwierigen Zielen macht. Hüter sind Führungspersonen auf und abseits des Schlachtfelds und inspirieren auch ihre Verbündeten zu erstaunlichen Taten, was sie für Konflikte jeder Größenordnung extrem wertvoll macht.

Alle Jedi-Hüter lernen, sich in schwerer Rüstung zu bewegen und ihre Energie für spektakuläre Manöver zu fokussieren. Hüter können entweder auf 'Wachsamkeit' setzen und Angriffe entwickeln, mit denen sie sich mühelos durch schwächere Gegner kämpfen können, wobei sie sich sich eher auf die Kraft als auf die Anzahl ihrer Schläge konzentrieren. Mit 'Verteidigung' leiten sie gegnerische Angriffe auf ihre Verbündeten zu sich selbst um und mit 'Fokus' spezialisieren sie sich auf fortgeschrittene Machttechniken, die die Kraft ihrer Lichtschwertangriffe erhöhen und ihnen telekinetische Fähigkeiten verleihen, um ihre Gegner aufzuhalten.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​guardian

Erweiterte Klasse: Jedi-Hüter
Republic101.0.0

Erweiterte Klasse: Jedi-Schatten

Schatten dienen dem Jedi-Orden als stille Beobachter und, wenn es die Umstände erfordern, als raffinierte Helfer. Schatten benutzen Machttechniken, um die Gedanken ihrer Feinde zu vernebeln und unbemerkt in feindliches Gebiet einzudringen. Wenn nötig, schlagen sie mit tödlicher Präzision zu. Schatten nutzen perfekt die Synergie zwischen Lichtschwert und Machtkampf.

Alle Jedi-Schatten nutzen die Macht, um sich zu verbergen sich unsichtbar hinter feindlichen Linien zu bewegen. Sie erlernen außerdem den Umgang mit dem Doppellichtschwert als offensive oder defensive Waffe. Schatten können auch auf 'Infiltration' setzen, wodurch sie zu Meistern der Tarnung und des Hinterhalts werden, die eher die verwundbare Flanke angreifen, als die Front zu stürmen. Durch 'Kinetikkampf' können sie das Doppellichtschwert entweder als akrobatische Waffe oder Verteidigungsbollwerk nutzen und die Macht einsetzen, um ihre Lichtschwerttechniken zu verbessern und ihren Feind kampfunfähig zu machen.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​jedi_shadow

Erweiterte Klasse: Jedi-Schatten
Republic101.0.0

Erweiterte Klasse: Jedi-Wächter

Kontrolle und Konzentration sind die Markenzeichen des Jedi-Wächters. Durch jahrelanges Training erlernen Wächter die Kunst, zwei Lichtschwerter gleichzeitig zu führen und ein undurchdringliches Schadensnetz zu spinnen, dem man kaum entrinnen kann.

Alle Jedi-Wächter können im Kampf zwei Lichtschwerter führen und so schnell und präzise ihre Gegner dort treffen, wo sie am schwächsten sind. Wächter können zum 'Wachmann' werden, was sie zu unglaublich starken Gegnern im Lichtschwertkampf macht, die mit dem Juyo ihre Feinde schwächen. Durch 'Kampf' nutzen Wächter die Vorteile ihrer leichteren Rüstung und können mit der Ataru-Kampfform extrem schnell zuschlagen. Durch 'Fokus' spezialisieren sie sich auf fortschrittliche Machttechniken, die die Kraft ihrer Lichtschwertangriffe steigern und telekinetische Manöver ermöglichen, um ihre Feinde zu schwächen.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​sentinel

Erweiterte Klasse: Jedi-Wächter
Republic101.0.0

Erweiterte Klasse: Kommando

Kommandosoldaten sind in erweiterten Angriffstaktiken und im Umgang mit fortschrittlichen Waffen ausgebildet. Sie stürmen das Schlachtfeld mit riesigen Blasterkanonen und überwältigen den Feind durch reine Feuerkraft. Ob sie einen Bunker ausräumen oder einen imperialen Vorstoß mit einem Hagel von Erschütterungssalven zurückschlagen - ihre Hochleistungswaffen bringen Verderben über alle, die ihnen in die Quere kommen.

Alle Kommandosoldaten sind im Einsatz mächtiger Sturmkanonen geübt und können sich zu 'Gefechtssanitätern' ausbilden lassen, die dank den bewährten medizinischen Standards der Republik ihre Verbündeten heilen und beschützen können. Als 'Artillerist' setzen sie ein Arsenal an Sturmkanonen ein, um ihre Feinde zu verbrennen und außer Gefecht zu setzen. Als 'Taktiker' spezialisieren sie sich auf Sprengstoff und panzerbrechende Waffen.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​commando

Erweiterte Klasse: Kommando
Republic101.0.0

Erweiterte Klasse: PowerTech

Ein PowerTech trägt seine schwere Rüstung wie eine zweite Haut und scheut sich niemals davor, neue Technologie zu testen, wenn diese ihm noch mehr Sicherheit bietet. Die Kombination aus fortschrittlichsten Rüstungen, gerissenen Verteidigungstaktiken und hocheffektiven Flammenwerfern macht den PowerTech zu einer unüberwindbaren Ein-Mann-Blockade, der nur wenige Feinde unbeschadet entkommen können.

Alle PowerTechs sind im Umgang mit persönlichen Schildgeneratoren ausgebildet und können zum PyroTech werden, der Flammenwerfer-Angriffe und andere Manöver einsetzt, um auf kurze Distanz Schaden anzurichten und Gegner an der Flucht zu hindern. 'Schildtechnologie' verleiht ihnen Zugriff auf verschiedene Geräte, die das gegnerische Feuer auf sich ziehen und ihnen beim Überleben von Angriffen helfen. Weiterhin können sie 'Spezialprototypen' wie Brandraketen und Pfeile einsetzen, die die Überlebenschancen und Erholungsfähigkeiten ihrer Feinde stark vermindern

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​powertech

Erweiterte Klasse: PowerTech
Imperial101.0.0

Erweiterte Klasse: Revolverheld

Der Revolverheld ist mit seinen zwei Blastern nicht nur ein wahrer Meisterschütze, sondern auch der Erste, der in Deckung springt und jeden Vorteil für sich nutzt. Jede Meinungsverschiedenheit lässt sich durch einen gut platzierten Schuss beenden, und der Revolverheld kennt die Schwächen seiner Gegner so gut wie sein eigenes Schiff.

Alle Revolverhelden lernen, mit zwei Blastern gleichzeitig umzugehen, und sind auf den Fernkampf und das Fernhalten von Gegnern spezialisiert. Revolverhelden können auf 'Sabotage' setzen, wobei sie Granaten und zerstörerische Technologien nutzen, die ungeachtet der feindlichen Rüstung Feuerschaden verursachen. Als 'Meisterschütze' feuern sie aus der Deckung heraus und konzentrieren sich auf präzise Angriffe mit hohem Schaden. Als 'Fieser Kämpfer' setzen sie ihre Gegner mit hinterhältigen Taktiken außer Gefecht.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​gunslinger

Erweiterte Klasse: Revolverheld
Republic101.0.0

Erweiterte Klasse: Saboteur

Saboteure passen sich jeder Umgebung und allen Umständen an, um dafür zu sorgen, dass die Pläne des Imperiums umgesetzt werden. Ob sie Feinde aus dem Hinterhalt überfallen oder fortschrittliche Medizintechnik einsetzen, um Verbündete am Leben zu halten - Saboteure können jede Situation perfekt analysieren und entsprechend reagieren.

Alle Saboteure lernen, sich an ihren Gegnern vorbeizuschleichen und sie zu überraschen, sowie verschiedene Nahkampftechniken, die auf kurze Distanz Schaden anrichten und ihre Feinde an der Flucht hindern. Sie können auf 'Verborgenheit' setzen und eine Energieklinge verwenden, die im Nahkampf noch mehr Schaden anrichtet. Als 'Sanitäter' setzen sie Droiden ein, die ihre Verbündeten im Kampf heilen und beschützen. Durch 'Tödlichkeit' können sie ihre Gegner mit todbringenden Toxinen vergiften.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​operative

Erweiterte Klasse: Saboteur
Imperial101.0.0

Erweiterte Klasse: Scharfschütze

Scharfschützen sind auf Fernkampftaktiken und die Eliminierung heikler Ziele spezialisiert und gehören damit zu den besten und professionellsten Schützen der Galaxis. Nach intensivem Training lernen Scharfschützen, auf die wunden Punkte ihrer Gegner zu zielen und im perfekten Augenblick zuzuschlagen, um das Blatt in der Schlacht zu wenden.

Alle Scharfschützen erlernen den Umgang mit tödlichen Scharfschützengewehren und sind auf den Fernkampf spezialisiert, wobei sie ihre Gegner auf Distanz halten. Als 'Ingenieur' können sie mit Droiden und technischen Spielereien zusätzlichen Schaden anrichten. 'Treffsicherheit' verleiht ihnen die Fähigkeit, besser aus der Deckung heraus zu schießen, und erlaubt ihnen die Konzentration auf präzise, effiziente Angriffe. Durch 'Tödlichkeit' können sie ihre Gegner mit todbringenden Toxinen vergiften.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​sniper

Erweiterte Klasse: Scharfschütze
Imperial101.0.0

Erweiterte Klasse: Schurke

Schurken haben keine Zeit für Höflichkeit und Fairness. Außer ihrem treuen Blaster verlassen sie sich auf einen Tarngürtel, eine Streukanone und ein Medipack - mehr braucht man auch nicht, um dem Feind einzuheizen und lebendig wieder zu verschwinden.

Alle Schurken lernen, sich an ihren Gegnern vorbeizuschleichen und sie zu überraschen, sowie verschiedene Nahkampftechniken, die auf kurze Distanz Schaden anrichten und ihre Feinde an der Flucht hindern. Schurken können auch zum 'Schläger' werden und mit Streukanonen verstärkten Nahkampfschaden anrichten. Als 'Knochenflicker' wenden sie Medizin- und Schadensvermeidungstechniken an, mit denen sie Verbündete heilen und beschützen können. Als 'Fieser Kämpfer' setzen sie ihre Gegner mit hinterhältigen Taktiken außer Gefecht.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​scoundrel

Erweiterte Klasse: Schurke
Republic101.0.0

Erweiterte Klasse: Sith-Attentäter

Sith-Attentäter sind die unauffällige und tödliche Hand des Ordens der Sith und sie schrecken für den Sieg vor nichts zurück. Attentäter springen aus dem Schatten hervor und kanalisieren durch ihre Doppellichtschwerter Machtblitze, die ihre Gegner kampfunfähig machen und auslaugen. Sie sind Meister der Täuschung, verräterisch und unsichtbar, und werden selbst von ihren schrecklichsten Feinden gefürchtet.

Alle Sith-Attentäter erlernen den Umgang mit dem Doppellichtschwert und nutzen die Macht, um sich zu verbergen und sich unsichtbar zu bewegen. Attentäter können auf die Kunst der 'Täuschung' setzen, um ihre Bewegungen zu verschleiern und ihre Gegner zu überfallen. Durch die 'Dunkelheit' stärken sie ihre Verteidigung und schocken im Nahkampf ihre Gegner. Durch 'Wahnsinn' werden ihre Feinde von Albträumen befallen, die ihre Kampfkraft schwächen und ihnen Kraft entziehen.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​sith_assassin

Erweiterte Klasse: Sith-Attentäter
Imperial101.0.0

Erweiterte Klasse: Sith-Hexer

Die dunkle Seite birgt gefährliche Geheimnisse und immense Kraft. Sith-Hexer betreten die verbotenen Tiefen der Macht, um ihren Gegnern Energie zu entziehen und sich selbst damit zu stärken - oder um einfach nur totale Verwüstung anzurichten. Die Luft um einen Hexer herum ist von knisternder dunkler Energie erfüllt - und diejenigen, die töricht genug sind, sich mit ihm anzulegen, lernen schon bald eine neue Bedeutung des Wortes Schmerz kennen.

Alle Sith-Hexer beherrschen den Einsatz der Macht und können die Kunst des 'Blitzschlags' erlernen, um mächtige Stürme zu entfesseln und ihre Gegner zu zerschmettern. 'Korrumpierung' bindet die Lebenskraft des Hexers und stärkt seine Verbündeten durch Rituale, die Schläge mildern und Wunden heilen lassen. Durch 'Wahnsinn' werden seine Feinde von Albträumen befallen, die ihre Kampfkraft schwächen und ihnen Kraft entziehen.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​sith_sorcerer

Erweiterte Klasse: Sith-Hexer
Imperial101.0.0

Erweiterte Klasse: Sith-Juggernaut

Sith, die in den Verteidigungskünsten des Juggernauts ausgebildet sind, verfügen über unerreichte Kondition im Kampf. Durch Eifer und Klarheit formen Juggernauts die Macht nach ihrem Willen und schütteln zur Verzweiflung ihrer Gegner Schaden ab, der andere vernichten würde. Juggernauts sind jederzeit kampfbereit, um ihre Verbündeten zu schützen und ihre Gegner zu bestrafen.

Alle Sith-Juggernauts lernen, sich in schwerer Rüstung zu bewegen, und ihre Energie für spektakuläre Manöver zu fokussieren. Juggernauts können auf 'Vergeltung' setzen und zu mächtigen Kämpfern werden, die ihre Beute in blinder Wut verfolgen. Durch 'Unsterblichkeit' verlieren sie jede Furcht vor dem Gegner und bewahren schwächere Verbündete vor Schaden. Durch 'Wut' unterwerfen sie schwache Gegner mit Lichtschwerthieben und zerschmettern sie mit der Macht.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​juggernaut

Erweiterte Klasse: Sith-Juggernaut
Imperial101.0.0

Erweiterte Klasse: Sith-Marodeur

Mit zwei Lichtschwertern und unvergleichlicher Aggression kämpfen sich als Marodeure ausgebildete Sith durch die Reihen ihrer Feinde und bringen mit gnadenloser Effizienz den Tod. Ob sie einen Trupp republikanischer Soldaten auslöschen oder einen einzelnen Jedi erledigen - Marodeure nutzen jede noch so kleine Schwäche aus, um verheerenden Schaden anzurichten. Sie zögern nie, sie zaudern nicht und in der gesamten Galaxis gibt es niemanden, der schneller zuschlägt.

Alle Sith-Marodeure können mit zwei Lichtschwertern gleichzeitig kämpfen und ihre Gegner mit überlegener Geschwindigkeit zerschmettern, was sie zum Schrecken auf jedem Schlachtfeld macht. Sie können auf 'Vernichtung' setzen und die Juyo-Lichtschwerttechnik erlernen, um ihre Gegner zu traumatisieren. Mit 'Blutbad' spezialisieren sie sich auf schnelle Bewegungen und Akrobatik, um ihre Gegner auszulöschen, bevor sie reagieren können. Durch 'Wut' unterwerfen sie schwache Gegner mit Lichtschwerthieben und zerschmettern sie mit der Macht.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​marauder

Erweiterte Klasse: Sith-Marodeur
Imperial101.0.0

Erweiterte Klasse: Söldner

Wenn Angriff die beste Verteidigung ist, dann hat der Söldner die furchteinflößendste der ganzen Galaxis. Modifizierte Blaster und tödliche Wärmesuchraketen machen ihn zu zu einer mobilen Waffenplattform. Es gibt kein Problem, das man durch zusätzliche Feuerkraft nicht lösen könnte, und niemand, der bei Verstand ist, stellt sich zwischen einen Söldner und sein Ziel.

Alle Söldner erlernen den gleichzeitigen Umgang mit zwei Blastern und können zum 'Leibwächter' werden, um hochmoderne Medizintechnologie zur Heilung und zum Schutz von Verbündeten zu nutzen. Mit einem 'Arsenal' fortschrittlicher Raketen richten sie schnell Schaden an und sie können 'Spezialprototypen' wie Brandraketen und Pfeile einsetzen, die die Überlebenschancen und Erholungsfähigkeiten ihrer Feinde stark vermindern.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​mercenary

Erweiterte Klasse: Söldner
Imperial101.0.0

Fortschrittliche Ausrüstung

Wenn dein Charakter die maximale Stufe erreicht hat, kannst du hauptsächlich nur noch durch deine Ausrüstung stärker werden. Die beste Ausrüstung erhältst du durch die schwierigsten Herausforderungen: Flashpoints, Operationen und Kriegsgebiete.

Du kannst Auszeichnungen verdienen, indem du dich für schwierige Gruppeninhalte im Gruppenfinder einreihst. Diese können gegen Ausrüstung eingetauscht werden, die am besten für Flashpoints und Operationen (PvE) geeignet ist. Sich für Kriegsgebiete einzureihen, bringt dir Auszeichnungen ein, die du gegen Ausrüstungen eintauschen kannst, die am besten für den Kampf gegen anderen Spieler (PvP) geeignet ist. Ausrüstungshändler findest du in der Flotte in den Flügeln für Versorgungsgüter und Kampfausbildung.

Weitere Informationen, wie und wo du die beste Ausrüstung für Stufe 50 und darüber hinaus findest, erhältst du hier:
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Category: Spielregeln

XP Level: 50

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​advanced_gear

Fortschrittliche Ausrüstung
Both501.6.0

Galaktische Festungen

Galaktische Festungen, die gleichzeitig als Residenz und Machtsitz dienen, sind erwerbbare Immobilien, sie in vielen Teilen der Galaxis zu finden sind. Jede Festung kann umfassend angepasst und erweitert werden. Besitzer haben die Möglichkeit, jeden Raum mit einer Auswahl von Möbeln, persönlichen Gegenständen, Trophäen und verschiedensten anderen Gegenständen einzurichten, die handgefertigt wurden oder bei aufregenden Abenteuern verdient worden sind. Neben der Raumerweiterung ist es auch möglich, mehrere Festungen gleichzeitig zu besitzen, was noch mehr Anpassungsmöglichkeiten eröffnet! Als Besitzer kann man Freunde einladen und ihnen jedes hart verdiente Detail zeigen!

Der Besitz von Festungen, die Raumerweiterung und die Dekoration mit seltenen und außergewöhnlichen Gegenständen bringen viele Prestige-Punkte ein. Diejenigen, die am meisten Prestige verdient haben, können eine Top-Platzierung im öffentlichen Festungsverzeichnis erreichen und sich einen Namen unter der Elite der Galaxis machen!

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​strongholds.​strongholds_intro

Galaktische Festungen
Both12.9.0

Gegenstands-Modifikationen

Auf deinen Abenteuern kannst du Gegenstände finden, die du modifizieren kannst. Wenn ein Gegenstand modifiziert wird, kannst du seine Werte verbessern und es auf dem neuesten Stand halten. Modifizierbare Gegenstände kannst du an dem Text 'Strg + Rechtsklick zum Modifizieren' unten in der Gegenstandsinfo erkennen.

Viele Gegenstände sind komplett aufrüstbar, ihre Werte können also komplett aufgerüstet werden. Wenn du in der Welt eine Ausrüstung findest, die dir wirklich gefällt, kannst du daran arbeiten, ihre Werte in deinen Abenteuern stets aktuell zu halten. Die Modifikationsslots der meisten erbeuteten Gegenstände sind leer. Andere Gegenstände haben von vornherein festgelegte Slots. Die Vorteile der Modifikation solcher Gegenstände zeigen sich erst später, wenn du die internen Komponenten aufrüstest.

Die gängigen Modifikationstypen, Verbesserungen und Modifikationen, gelten für alle Gegenstände. Eine Armierung kann aber nur tragbare Ausrüstung aufrüsten, 'Hefte' gibt es nur bei Lichtschwertern und Nahkampfwaffen und 'Läufe' können nur Pistolen aufrüsten. Diese speziellen Modifikationen rüsten auch die Kernwerte des Gegenstands auf (den Rüstungswert tragbarer Ausrüstung oder den Schaden einer Waffe). Farbkristalle sind wieder eine andere Art Modifikation. Diese selteneren Modifikationen können die Farbe deines Lichtschwerts oder deiner Blasterschüsse verändern.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​item_modifications

Gegenstands-Modifikationen
Both11.0.0

Gespräche

Missionsgeber sind die primären Nicht-Spieler-Charaktere (oder NSCs), mit denen du ein Gespräch führen kannst. Klicke mit der rechten Maustaste auf einen Missionsgeber, um ein Gespräch zu starten. In den folgenden Filmsequenzen kannst du aus mehreren Antworten wählen. Um einem NSC zu antworten, klicke mit der linken Maustaste auf die entsprechende Option oder drücke die zugeordnete Zifferntaste.

Helle-Seite-Punkte/Dunkle-Seite-Punkte: Einige Gespräche belohnen dich mit Punkten für die helle oder dunkle Seite. Deine Antwortmöglichkeiten können deine Helle-Seite- oder Dunkle-Seite-Stufe ändern. Um diese Stufe zu sehen, öffne dein Charaktermenüfenster. Einige Gegenstände, die du finden kannst, können erst mit der entsprechenden Stufenvoraussetzung (zum Beispiel Hell III) benutzt werden. Diese Gegenstände können häufig bei Händlern im Spiel gekauft werden.

Sozialpunkte: Du kannst Sozialpunkte verdienen, indem du Missionen und Gesprächen mit anderen Spielern beitrittst. Du kannst Sozialpunkte gewinnen, indem du Gesprächs-Würfe gewinnst (und sogar wenn du sie verlierst). Du siehst deine Sozialstufe im Charaktermenü. Einige Gegenstände, die du finden kannst, können erst mit der entsprechenden Stufenvoraussetzung (zum Beispiel Sozial II) benutzt werden. Diese Gegenstände können häufig bei Händlern im Spiel gekauft werden.

Category: Spielregeln

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​conversations

Gespräche
Both1.0.0

Gruppeninhalte

Heldenmissionen: Heldenmissionen sind zu anspruchsvoll, um von einem Spieler alleine gelöst werden zu können. Du musst einen oder zwei Freunde um Hilfe bitten. Einige Heldenmissionen benötigen sogar eine ganze Gruppe aus vier Spielern.

Flashpoints: Flashpoints sind actionreiche und spannende Abenteuer, die eine Spielergruppe bis an ihre Grenzen führt, während sie sich herausfordernden Feinden in brenzligen Situationen stellt. Flashpoint-Missionen finden in privaten Story-Bereichen statt und sind üblicherweise für eine Gruppe aus vier Spielern vorgesehen.

Category: Spielregeln

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​group_content

Gruppeninhalte
Both1.0.0

Hitze

Bei niedrigeren Hitzeniveaus kühlt die Hitze schneller ab. Wenn deine Hitze steigt, steigt auch die Kühlungsdauer. Setze regelmäßig Schnellschüsse ein, um die Hitze auf einem niedrigen Niveau zu halten und abkühlen zu lassen.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​heat_bounty_hunter

Hitze
Imperial11.0.0

Imperialer Agent

Agenten sind vielseitig, verschlagen und tödlich, sie können Deckung einsetzen und als Scharfschütze Ziele aus großer Entfernung ausschalten.

Primär-Attribut: List

List erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Fähigkeiten des Agenten. Das gilt für beide erweiterten Klassen: Scharfschütze und Saboteur. Beim Saboteur steigert List zusätzlich die Effektivität der Heilungsfähigkeiten.

Erweiterte Klassen (verfügbar ab Stufe 10): Scharfschütze und Saboteur

Scharfschütze (Schaden): Scharfschützen trainieren den Einsatz von Scharfschützengewehren, sie greifen mit Fähigkeiten wie Heckenschuss und Sprengsonde aus der Deckung an. Scharfschützen sind extrem mächtig, wenn sie aus einer gesicherten Position angreifen. Sie erhalten mehrere Fähigkeiten, die ihnen dabei helfen, in Deckung zu bleiben.

Saboteur (Schaden, Heilung): Saboteure können ihre Ziele im Nahkampf verfolgen, Tarnung einsetzen, um einen Überraschungsangriff durchzuführen, oder ihre Ziele mit Nahkampffähigkeiten wie Klappmesser oder Entkräften zerlegen.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​agent

Imperialer Agent
Imperial11.0.0

Jedi-Botschafter

Der Jedi-Botschafter bildet sich hauptsächlich in den Wegen der Macht aus. Botschafter können ihre Gegner ebenso mit telekinetischen Kräften wie mit dem Lichtschwert überwältigen.

Primär-Attribut: Willenskraft

Willenskraft erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance bei Nahkampf- und Machtfähigkeiten des Jedi-Botschafters. Das gilt auch für den Jedi-Schatten, während Willenskraft bei Jedi-Gelehrten stattdessen den Machtschaden und Heilungsfähigkeiten steigert.

Erweiterte Klassen (verfügbar ab Stufe 10): Jedi-Gelehrter und Jedi-Schatten

Jedi-Gelehrter (Schaden, Heilung): Gelehrte halten ihre Ziele auf Distanz, sie setzen telekinetische Kräfte wie Schleudern, Telekinese-Wurf und Machtbetäubung ein. Ein Gelehrter beherrscht auch die Kunst der Heilung durch die Macht und kann als Heiler eine mächtige unterstützende Rolle übernehmen, wenn er als Seher ausgebildet ist.

Jedi-Schatten (Schaden, Verteidigung): Schatten sind Infiltratoren und Jedi-Geheimdatensammler. Sie sind in Tarnung und dem Einsatz des Doppellichtschwerts ausgebildet und können Konflikte mit Raffinesse und einer Mischung aus Kampfkunst und der Macht angehen. Schatten, die sich auf Kinetikkampf spezialisieren, können die Verteidigungsstärke eines Doppellichtschwerts sowie die Macht nutzen, um Verbündete zu beschützen und die Verteidigung zu stärken.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​jedi_consular

Jedi-Botschafter
Republic11.0.0

Jedi-Ritter

Jedi-Ritter sind die Beschützer und Verteidiger des Ordens. Sie stürzen sich per Machtsprung ins Gefecht, setzen unerreichtes Können mit dem Lichtschwert ein und nutzen die Macht taktisch.

Primär-Attribut: Stärke

Stärke erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance bei Nahkampf- und Machtfähigkeiten des Jedi-Ritters. Das gilt für beide erweiterten Klassen: Jedi-Wächter und Jedi-Hüter.

Erweiterte Klassen (verfügbar ab Stufe 10): Jedi-Wächter und Jedi-Hüter

Jedi-Wächter (Schaden): Jedi-Wächter sind höchst disziplinierte Meister des Lichtschwertkampfs. Sie kämpfen mit zwei Lichtschwertern und können mit Eiferschlag schnell Fokus aufbauen, um so den Einsatz mächtigerer Bewegungen wie Hieb und Kauterisieren zu ermöglichen.

Jedi-Hüter (Schaden, Verteidigung): Jedi-Hüter sind standhafte Verteidiger, die mit einem einzelnen Lichtschwert und schwerer Rüstung ausgestattet sind. Ein Hüter kann Rüstung mit dem Spaltschlag aufbrechen und Verbündete mit dem Hüter-Sprung beschützen. Diejenigen, die sich auf Verteidigung spezialisieren, können als Leitstern und Beschützer auf dem Schlachtfeld dienen.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​jedi_knight

Jedi-Ritter
Republic11.0.0

Kampf

Feinde angreifen: Um einen Feind anzugreifen, klicke mit der linken Maustaste auf ihn, um ihn anzuvisieren und begib dich in Angriffsreichweite. Du weißt, dass du in Angriffsreichweite bist, wenn eine oder mehrere Fähigkeiten in deiner Aktionsleiste aufleuchten. Klicke dann links auf ein eine Fähigkeit in der Aktionsleiste oder drücke den entsprechenden Hotkey. Die Aktionsleiste befindet sich im unteren Bereich des Bildschirms.

Fähigkeiten ansehen: Wenn du deine Fähigkeiten ansehen willst, klicke mit der linken Maustaste auf die Fähigkeiten-Schaltfläche im oberen Bereich des Bildschirms, um das Fähigkeitenfenster zu öffnen. Um eine Fähigkeit in deine Aktionsleiste zu verschieben, klicke mit der linken Maustaste auf die Fähigkeit und ziehe sie zur gewünschten Stelle in der Aktionsleiste.

Plündern: Wenn du einen Feind besiegst, leuchtet er, wenn er Beute besitzt. Klicke mit der rechten Maustaste auf die Überreste eines besiegten Gegners, um das Beutefenster zu öffnen. Klicke dann mit der rechten Maustaste auf die gewünschten Gegenstände, um sie in dein Inventar zu befördern.

Erfahrungspunkte: Du erhältst Erfahrungspunkte (oder EP), wenn du Feinde besiegst und Missionen abschließt. Wenn du genug EP gesammelt hast, steigst du eine Stufe auf. Dadurch wirst du stärker, bekommst neue Fähigkeiten und kannst dich größeren Herausforderungen stellen. Du musst einen Ausbilder finden, um neue Fähigkeiten zu lernen.

Category: Spielregeln

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​combat

Kampf
Both1.0.0

Kampfwerte

Während Attribute die Grundgesundheit, -schaden und -heilung eines Charakters erhöhen, dienen Werte dazu, die Kampffähigkeiten des Charakters gezielter zu verbessern und effektiver zum Spielstil einer bestimmten Ausrichtung oder Rolle zu passen.
Kritischer Trefferwert: Erhöht die kritische Trefferchance bei Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Schaden und Heileffekten. Ausrichtungen, die darauf aufbauen, kritische Treffer und Heilungen zu erzielen - vor allem solche, die damit zusätzliche Buffs generieren - profitieren besonders vom kritischen Trefferwert.
Wogenwert: Erhöht alle kritischen Werte, sowohl Treffer als auch Heilung. Ausrichtungen, die darauf aufbauen, kritische Treffer und Heilungen zu erzielen - vor allem solche, deren kritische Werte durch Fähigkeiten verbessert werden - profitieren besonders vom Wogenwert.
Präzisionswert: Erhöht die Chance, einen Gegner mit einem Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- oder Tech-Effekt zu treffen. Ausrichtungen, die auf Lichtschwert- und Blaster-Kampf basieren - vor allem Spielstile, die sich darauf konzentrieren, gegen Ziele mit größerer Widerstandskraft oder höherem Rang zu kämpfen - profitieren besonders vom Präzisionswert.
Angriffskraftwert: Erhöht Schaden und Heilung durch Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- oder Tech-Effekte. Ausrichtungen, die auf zuverlässigem und dauerhaftem Verursachen von Schaden und Heilung basieren, profitieren besonders vom Angriffskraftwert.
Schnelligkeitswert: Erhöht die Aktivierungs- und Kanalisierungsgeschwindigkeit von Fähigkeiten. Ausrichtungen, die auf aktivierten und kanalisierten Fähigkeiten basieren, profitieren besonders vom Schnelligkeitswert. Sofortfähigkeiten werden vom Schnelligkeitswert nicht beeinflusst.
Verteidigungswert: Erhöht die Chance, sich gegen Nahkampf- und Fernkampfangriffe zu vereidigen. Ausrichtungen mit Priorität auf Überlebensfähigkeit - vor allem solche, die Schadensvermeidung bevorzugen - profitieren besonders vom Verteidigungswert.
Schildwert: Erhöht die Chance, sich mit dem Personenschildgenerator vor Nahkampf- und Fernkampfangriffen zu schützen. Ausrichtungen mit Priorität auf Überlebensfähigkeit - vor allem solche, die es bevorzugen, kontinuierlich den Schaden gering zu halten - profitieren besonders vom Schildwert. Der Schildwert hat keine Auswirkung auf Charaktere, die nicht mit dem Personenschildgenerator ausgerüstet sind.
Absorptionswert: Erhöht die Menge an Schaden, die zunichte gemacht wird, wenn ein Angriff mit dem Personenschildgenerator abgewehrt wird. Ausrichtungen mit Priorität auf Überlebensfähigkeit - vor allem solche, die es bevorzugen, kontinuierlich den Schaden gering zu halten - profitieren besonders vom Absorptionswert. Der Absorptionswert hat keine Auswirkung auf Charaktere, die nicht mit dem Personenschildgenerator ausgerüstet sind.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​game_rules.​stats.​ratings

Kampfwerte
Both101.0.0

Kopfgeldjäger

Kopfgeldjäger sind gut ausgerüstete und gnadenlose Aufspürer. Sie setzen eine breite Palette an Waffen ein, von Blastern über Raketen bis hin zu Flammenwerfern.

Primär-Attribut: Zielgenauigkeit

Zielgenauigkeit erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Fähigkeiten des Kopfgeldjägers. Das gilt für beide erweiterten Klassen: Söldner und PowerTech. Beim Söldner steigert Zielgenauigkeit zusätzlich die Effektivität der Heilungsfähigkeiten.

Erweiterte Klassen (verfügbar ab Stufe 10): Söldner und PowerTech

Söldner (Schaden, Heilung): Söldner greifen aus der Entfernung mit zwei Blastern an, sie setzen Fähigkeiten wie Entladen und Sprengpfeil ein. Söldner verfügen über das größte Arsenal, benutzen hitzesuchende Raketen und können sogar Verbündete heilen, wenn sie als Leibwachen arbeiten.

PowerTech (Schaden, Verteidigung): PowerTechs setzen die neuesten Technologien ein. Sie können Gegner mit einem Fangseil heranziehen und ganze Gruppen von Zielen mit Flammenwerfer niederbrennen. PowerTechs bevorzugen direkte Kämpfe im Nahbereich, um ihre Hilfsmittel von Flammenstrahl bis hin zu einziehbaren Klingen optimal zu nutzen. Ihre massive Panzerung macht sie zu extrem widerstandsfähigen Defensivkämpfern, wenn sie in Schildtechnologie ausgebildet sind.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​bounty_hunter

Kopfgeldjäger
Imperial11.0.0

Kraftzellen

Bei höheren Energieniveaus regenerieren sich deine Kraftzellen schneller. Wenn deine Kraftzellen schwinden, sinkt auch ihre Regenerationsrate. Setze regelmäßig den Hammerschuss ein, um die Kraftzellen auf einem hohen Niveau zu halten und zu regenerieren.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​energy_cells_trooper

Kraftzellen
Republic11.0.0

Missionen

Missionen stellen das Grundgerüst für den Story-Fortschritt und die Charakterentwicklung in Star Wars: The Old Republic dar.

Die Karte: Nicht-Spieler-Charaktere (oder NSCs), die Missionen geben, sind anhand ihres Missionssymbols erkennbar. Dieses Symbol erscheint über ihren Köpfen, aber auch auf der Welt- und Minikarte. Öffne die Weltkarte über das Planeten-Symbol auf deiner Minikarte und bewege die Maus über ein beliebiges Symbol, um Informationen zur entsprechenden Mission zu erhalten.

Missionslogbuch: Über das Missionslogbuch, das du durch das Missions-Symbol oben im Bildschirm aufrufen kannst, behältst du den Überblick über deine Missionsziele. Deine Missionen werden auf der rechten Bildschirmseite verfolgt.

Category: Spielregeln

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​missions

Missionen
Both1.0.0

Phasen und Story-Bereiche

Phasen sind private Story-Bereiche. Nur du und deine Gruppenmitglieder können einen solchen Bereich betreten. Story-Bereiche können überall vorkommen, draußen und drinnen, und stellen das Hauptgerüst dar, das deine Story vorantreibt. Und auch wenn die meisten dieser Story-Bereiche alleine bewältigt werden können, stellen sie eine größere Herausforderung als allgemeine Bereiche dar und können manchmal nur mit der Hilfe anderer Spieler abgeschlossen werden.

Klassen-Story-Bereiche: In diesen Bereichen finden viele wichtige Ereignisse deiner Klassen-Story statt. Ein Klassen-Story-Bereich wird erkennbar, wenn man die Maus über dessen Eingang bewegt. Wenn der Zugang grün ist, kannst du eintreten. Wenn er rot ist, kannst du den Story-Bereich nicht betreten.

Gruppen-Story-Bereiche: Ein Gruppen-Story-Bereich wird erkennbar, wenn man die Maus über dessen Eingang bewegt. Wenn der Zugang grün ist, kannst du eintreten. Wenn er rot ist, kannst du den Story-Bereich nicht betreten.

Category: Spielregeln

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​phasing_and_story_areas

Phasen und Story-Bereiche
Both1.0.0

Raumkampf

Offensivsysteme:
Blasterkanonen stellen die Primärbewaffnung der meisten Raumschiffe dar und können kontinuierlich abgeschossen werden. Ziele, die mit einem Strahlenschild ausgerüstet sind, können jedoch nicht durch Blasterfeuer beschädigt werden - diese Ziele pulsieren bei einem Treffer blau. In solchen Fällen müssen die Sekundärwaffen eingesetzt werden.

Raketenwerfer sind häufig als Sekundärbewaffnung zu finden. Raketenziele können von der Zielerfassung des Schiffs zugewiesen (oder markiert) werden, wodurch mehrere Raketen gleichzeitig auf verschiedene Ziele abgefeuert werden können.

Mit ausreichenden Ressourcen ist es möglich, ein Raumschiff mit mächtigen Protonentorpeodewerfern auszurüsten.

Defensivsysteme:
Schilde stellen die wichtigste Verteidigungsmaßnahme eines Schiffs dar. Wenn sie mit einem Regenerator aufgerüstet werden, können sich Schilde allmählich selbst reparieren, solange die Blasterkanonen NICHT ABGEFEUERT WERDEN. Ionenkanonenschüsse - erkennbar an ihren besonderen blauen Energiespuren - können Schilde bei einem Treffer kurzzeitig lahm legen, es ist also entscheidend, ihnen auszuweichen.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​space.​space_combat

Raumkampf
Both11.0.0

Schmuggler

Schmuggler sind Glückspilze, launenhaft und verschlagen. Sie können Deckung nutzen und mächtige Ladungssalven abgeben, um Ziele aus großer Distanz auszuschalten.

Primär-Attribut: List

List erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Fähigkeiten des Schmugglers. Das gilt für beide erweiterten Klassen: Revolverheld und Schurke. Beim Schurken steigert List zusätzlich die Effektivität der Heilungsfähigkeiten.

Erweiterte Klassen (verfügbar ab Stufe 10): Revolverheld und Schurke

Revolverheld (Schaden): Revolverhelden setzen zwei Blaster ein und greifen mit Fähigkeiten wie Ladungssalve und Sabotageladung aus der Deckung an. Revolverhelden sind extrem mächtig, wenn sie aus einer gesicherten Position angreifen. Sie erhalten mehrere Fähigkeiten, die ihnen dabei helfen, in Deckung zu bleiben.

Schurke (Schaden, Heilung): Schurken setzen schmutzige Tricks ein und kämpfen nicht fair. Sie nutzen Tarnung, um an Ziele heranzukommen, und greifen mit Nahkampfangriffen wie Blasterhieb und Fieser Tritt an. Schurken können auch ausgezeichnete Heiler abgeben, wenn sie die Rolle des Unterwelt-Knochenflickers spielen.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​smuggler

Schmuggler
Republic11.0.0

Setbonus-Gegenstände

Setboni sind ein weiterer Weg, wie du deinen Charakter verbessern kannst. Einige Ausrüstungsgegenstände, die dein Charakter während seiner Reisen findet, sind Teil eines Sets. Einen Setbonus zu aktivieren ist ganz leicht: Du musst einfach nur mehrere Teile desselben Sets gleichzeitig ausrüsten, um Setvorteile freizuschalten.

Manchmal reichen dafür schon zwei Setteile, für weitere Vorteile musst du aber eventuell mehrere Teile gleichzeitig ausrüsten.

Während dein Charakter die Galaxis erkundet, entdeckst du unter Garantie eine große Vielzahl an Setboni, von denen einige perfekt zu deinem Charakter und seinen Stärken passen werden!

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​set_bonus

Setbonus-Gegenstände
Both16.0.0

Sith-Inquisitor

Der Sith-Inquisitor ist ein Meister der dunklen Seite der Macht. Inquisitoren überwältigen ihre Ziele ebenso mit Macht wie mit Lichtschwertern.

Primär-Attribut: Willenskraft

Willenskraft erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance bei Nahkampf- und Machtfähigkeiten des Inquisitors. Das gilt auch für den Attentäter, während Willenskraft bei Sith-Hexern stattdessen den Machtschaden und Heilungsfähigkeiten steigert.

Erweiterte Klassen (verfügbar ab Stufe 10): Sith-Hexer und Sith-Attentäter

Sith-Hexer (Schaden, Heilung): Sith-Hexer entfachen Machtblitze aus der Distanz und vernichten ihre Ziele mit Fähigkeiten wie Blitzschlag und Erdrückende Dunkelheit. Hexer, die in Dunklen Riten ausgebildet sind, können Energien der dunklen Seite einsetzen, um ihr Leben und das ihrer Verbündeten unnatürlich zu verlängern.

Sith-Attentäter (Schaden, Verteidigung): Attentäter sind trügerische und manipulative Machtanwender. Ein Attentäter ist in Tarnung und im Einsatz des Doppellichtschwerts ausgebildet und kann sich nah heranschleichen, um Ziele mit akrobatischen Lichtschwertbewegungen und tödlichen Blitzattacken auszuschalten. Attentäter, die die Dunkelheit annehmen, können sich selbst in Kräften der dunklen Seite verschleiern, um anderen die Sicht zu nehmen, und die Verteidigungsmöglichkeiten eines Doppellichtschwerts nutzen, um die Defensive zu stärken.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​sith_inquisitor

Sith-Inquisitor
Imperial11.0.0

Sith-Krieger

Sith-Krieger sind tödliche Kampfexperten, die mit einem Lichtschwert und der Macht ausgestattet sind. Sith-Krieger können mit dem Machtsprung in einen Kampf stürzen und mehrere Ziele mit der Macht vernichten.

Primär-Attribut: Stärke

Stärke erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance bei Nahkampf- und Machtfähigkeiten des Sith-Kriegers. Das gilt für beide erweiterten Klassen: Marodeur und Juggernaut.

Erweiterte Klassen (verfügbar ab Stufe 10): Sith-Marodeur und Sith-Juggernaut

Sith-Marodeur: Sith-Marodeure sind besonders stark im Nahkampf. Marodeure kämpfen mit zwei Lichtschwertern und können schnell mit dem Wilden Ansturm Wut aufbauen, um so mächtigere Attacken wie den Bösartigen Hieb und Risswunde ermöglichen.

Sith-Juggernaut (Schaden, Verteidigung): Sith-Juggernauts sind mächtige, verteidigende Krieger, die schwere Rüstung tragen und Ziele mit der Macht zermalmen können. Juggernauts können mit dem Ansturmspalter die Rüstung des Ziels zerfetzen oder Schaden für einen Verbündeten mit Intervention abfangen. Wenn Sie in Unsterblichkeit spezialisiert sind, können sie jede Menge Schaden aushalten und Gegner von Verbündeten wegtreiben.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​sith_warrior

Sith-Krieger
Imperial11.0.0

Soldat

Soldaten sind die besten Kämpfer der Republik. Sie sind gut ausgerüstet und für den Kampf ausgebildet. In Bodengefechten gehen sie mit schweren Blastergewehren und einem vielseitigen Munitionsarsenal vor.

Primär-Attribut: Zielgenauigkeit

Zielgenauigkeit erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Fähigkeiten des Soldaten. Das gilt für beide erweiterten Klassen: Kommando und Frontkämpfer. Beim Kommando steigert Zielgenauigkeit zusätzlich die Effektivität der Heilungsfähigkeiten.

Erweiterte Klassen (verfügbar ab Stufe 10): Kommando und Frontkämpfer

Kommando (Schaden, Heilung): Kommandos schalten ihre Ziele aus der Distanz aus. Sie greifen mit Fähigkeiten wie Sprenggeschoss, Vollautomatik oder Haftgranate an. Kommandos können vernichtende Sturmkanonen tragen, ihren Trupp aber auch als Heiler unterstützen, wenn sie zum Gefechtssanitäter ausgebildet wurden.

Frontkämpfer (Schaden, Verteidigung): Frontkämpfer sind die Frontlinie der Republik. Frontkämpfer können Ziele mit einer Harpune heranziehen und Gegnergruppen auf kurze Distanz mit einer Impulskanone und verschiedenen Wogen vernichten. Frontkämpfer können Harte Konditionierung trainieren und die besten Rüstungen tragen, was sie zu standhaften Defensivsoldaten macht, wenn sie als Schildspezialist eingesetzt werden.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​trooper

Soldat
Republic11.0.0

Sozialpunkte

Wenn du dich mit anderen Spielern auf Abenteuer begibst, verdienst du Sozialpunkte. Sozialpunkte erhält man in erster Linie durch Gespräche mit NSCs, wenn man sich mit anderen Spielern in einer Gruppe befindet. Man verdient die Punkte umso schneller, je größer die Gruppe ist, und wenn man Würfe in Unterhaltungen gewinnt. Die Sozialpunkte, die du sammelst, werden dir aber erst verliehen, wenn du die Mission abschließt.

Wenn du mehr Sozialpunkte verdienst, verbessert sich auch dein Status in den Sozialstufen. Öffne dein Charaktermenü (Standard 'C'), um deine aktuelle Sozialstufe zu sehen. Bewegst du die Maus über die Fortschrittleiste, siehst du deinen Fortschritt bis zur nächsten Stufe.

Der Aufstieg in den Sozialstufen ermöglicht es dir, Sozialobjekte, die überall in der Spielwelt zu finden sind, zu kaufen und zu benutzen. Man findet sie meist während der Abenteuer bei Verkäufern auf Märkten, den 'Sozialobjekt-Händlern'. Oft verkaufen sie einzigartige Ausstattungen, die zu dem Planeten passen, auf dem du dich befindest, aber manchmal gibt es auch ein paar Überraschungen!

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​social_points

Sozialpunkte
Both11.0.0

Taktische Gegenstände

Taktische Gegenstände sind spezialisierte Ausrüstungsteile, die du im Taktikslot deines Charaktermenüs ausrüsten kannst. Diese mächtigen Gegenstände modifizieren deine Fähigkeiten auf einzigartige und interessante Weise und ermöglichen dir, deinen Lieblingscharakter noch weiter anzupassen. Die Effekte reichen von besserer Überlebensfähigkeit bis zum Verstärken deiner Lieblingsangriffe und allem dazwischen. Taktische Gegenstände haben für jeden Spielstil etwas zu bieten.

Es gibt spezielle taktische Gegenstände für jede einzelne Charakterklasse und Disziplin sowie allgemeinere taktische Gegenstände, die jeder Charakter verwenden kann. Sie können in Form von Beute überall in der Galaxis gefunden oder von entsprechenden Händlern gekauft werden. Halte Ausschau danach und probiere die verschiedenen spannenden Vorteile aus!

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​tacticals

Taktische Gegenstände
Both16.0.0

Verstärker

Verstärker erhöhen deine Werte und können an manchen Rüstungsteilen gefunden werden und deinen Charakter potenziell auf verschiedene Arten verbessern. Einige Verstärker unterstützen die Kampfkünste deines Charakters, während andere dein Geschick für eine Crew-Fähigkeit verbessern oder dir mehr Erfahrung einbringen.

Es gibt viele Verstärker zu entdecken, die deinem Charakter ganz individuelle, einzigartige Vorteile bieten. Gegen Bezahlung kannst du Verstärker, die dir nicht gefallen, neu auswürfeln, und sie gegen andere eintauschen, die besser zu deinem Charakter passen. Welche Ziele du auch immer für deine Charaktere hast, es gibt bestimmt Verstärker, die dir dabei helfen können!

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​amplifiers

Verstärker
Both16.0.0