1. NSCs
  2. location
  3. balmorra
  4. mob
  5. humanoid
  6. resistance
  7. blue_nebray_corporal
Portrait

Rekrut des Widerstands

Stufe 15-16 | Stark | Blitzschütze


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Gezielter Schuss
15 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m20100%

Karbonisieren

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Karbonisieren
45 Sek.Wirkt in 2 Sek.15 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Schnellschüsse

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Schnellschüsse
4.5 Sek.Sofort30 m05%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a02
  • Material: head_human_bms_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
facehair
(one of 2)
[no archetype]
  • + 1143437 – not found
  • + 1143438 – not found
  • + 1143439 – not found
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
[no archetype]
  • + 1143432 – not found
  • + 1143433 – not found
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h18_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c02_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bms_archetype
          • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_collar
          • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_strap
          • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer03_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer03_u_v02
          handhand_glove_bms_archetype
          • + hand_glove_bms_med_ge_a02_cuff
          • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer03_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_med_ge_a02_back
          • + waist_belt_bms_med_ge_a02_front
          • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer03_u
          legleg_pant_bms_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer03_m_v02
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_med_ge_a02_cuff
          • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer03_u
          All NPCs with this appearance (3)