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Portrait

Gefängnis-Ordnungsoffizier

Stufe 41-42 | Elite | Klingentänzer


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Spice-Rausch

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​spice_rush

Spice-Rausch
5 Min. 0 Sek.Sofortany100100%

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.Sofort4 m90100%

Offensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
60 Sek.Sofortany80100%

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel für jeweils mittleren Schaden. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
9 Sek.Sofort4 m70100%

Explosionswoge

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_surge

Explosionswoge
10 Sek.Sofort8 m60100%

Wirbelnder Ansturm

Trifft Gegner in Nahkampfreichweite und fügt jedem mittleren Schaden zu.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​whirling_assault

Wirbelnder Ansturm
20 Sek.Sofort4 m40100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 5914657649499330137

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 2)
head_human_bmf_african_npc01
  • Material: head_human_bmf_african_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bmf_african_a04
  • Material: head_human_bmf_african_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bmf_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
hair_human_bmf_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
hair_human_bmf_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h03_p
     skincolor_human_non_h04_p
      haircolor
      (one of 4)
       haircolor_human_non_h05_p
         haircolor_human_non_h04_p
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              eyecolor
              (one of 3)
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                   eyecolor_human_non_h05_s
                    complexion
                    (one of 4)
                    comp_human_non_c20_m
                      comp_human_non_c28_m
                        comp_human_non_c01_m
                          comp_human_non_c27_m
                            age
                            (one of 2)
                            age_non_non_mid01_m
                              age_non_non_none_u
                                Body details
                                SlotDetails
                                chestchest_baggy_bmf_archetype
                                • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_collar
                                • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_strap
                                • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_shld
                                • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer02_m
                                handhand_glove_bmf_archetype
                                • + hand_glove_bmf_med_ge_a02_cuff
                                • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer02_u
                                waistwaist_belt_bmf_archetype
                                • + waist_belt_bmf_med_ge_a02_back
                                • + waist_belt_bmf_med_ge_a02_front
                                • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer02_u
                                legleg_pant_bmf_archetype
                                • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer02_m_v02
                                bootboot_tall_bmf_archetype
                                • + boot_tall_bmf_med_ge_a02_cuff
                                • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer02_u
                                All NPCs with this appearance (2)