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Portrait

Colonel Vorgath

Stufe 50 | Streiterin | Übergelaufener imperialer Offizier


Eigenschaften

Passives (6)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (18)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

[trigger_60_health]

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_60_health

[trigger_60_health]
50 Min. 0 Sek.Sofort100 m1500100%

[trigger_40_health]

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_40_health

[trigger_40_health]
50 Min. 0 Sek.Sofort100 m1500100%

[trigger_20_health]

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_20_health

[trigger_20_health]
50 Min. 0 Sek.Sofort100 m1500100%

[trigger_80_health]

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_80_health

[trigger_80_health]
50 Min. 0 Sek.Sofort100 m1500100%

[vorgath_switch_target]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​vorgath_switch_target

[vorgath_switch_target]
20 Sek.Sofort50 m1000100%

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​explosive_round_random

Sprenggeschoss
6 Sek.Wirkt in 2 Sek.25-50 m900100%

Haftgranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​sticky_grenade

Haftgranate
15 Sek.Sofort50 m800100%

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​explosive_round_ground_target

Sprenggeschoss
12 Sek.Wirkt in 2 Sek.10-50 m700100%

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von hämmernden Schüssen ab, die dem Ziel leichten Schaden zufügen. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​hammer_shot

Hammerschuss
3 Sek.Sofort50 m600100%

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​concussion_charge

Erschütterungsladung
15 Sek.Sofort6 m500100%

Ausweiden

Sticht das Ziel mit einer Faust-Vibroklinge, verursacht <<1>> Kinetikschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​gut

Ausweiden
12 Sek.Sofort4 m300100%

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​stockstrike

Kolbenstoß
15 Sek.Sofort4 m200100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.Sofort50 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.colonel_vorgath

Loot information

Loot package: 13416622375035744227

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a02
  • Material: head_human_bms_non_npc02
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_spgoggles01_bms_archetype
  • Material: face_spgoggles01_med_sp_a04c02_u
hairhair_human_bms_non_a10
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
complexioncomp_human_non_c06_m
    Body details
    SlotDetails
    chestchest_armor01_bms_archetype
    • + chest_armor01_bms_med_ge_a11_shld
    • + chest_armor01_bms_med_ge_a11_back
    • + chest_armor01_bms_med_ge_a11_loin
    • Material: chest_armor01_heavy_ge_a11impheavy05_u
    bracerbracer_short_bms_archetype
    • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy05_u_v02
    handhand_glove_bms_archetype
    • + hand_glove_bms_med_ge_a11_forearm
    • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy05_u
    waistwaist_belt_bms_archetype
    • + waist_belt_bms_med_ge_a11_front
    • + waist_belt_bms_med_ge_a11_back
    • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy05_u
    legleg_armor02_bms_archetype
    • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy05_m_v02
    bootboot_tall_bms_archetype
    • + boot_tall_bms_med_ge_a11_shin
    • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy05_u
    All NPCs with this appearance (6)