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Portrait

Vizekommandant Grevin

Stufe 53 | Streiterin | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (22)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

[jump_to_gen_cast]

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​jump_to_gen_cast

[jump_to_gen_cast]
30 Sek.Sofort30 m900100%

Rüstung aufladen

Beim Aufladen der Rüstung ist Grevin immun gegen Kontrolleffekte, erleidet aber erhöhten Schaden. Nach beendeter Aufladung ist Grevins Verteidigung erhöht und er verursacht mehr Schaden.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​generator_channel

Rüstung aufladen
25 Sek.Kanalisiert für 10 Sek.any800100%

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​jet_charge_attack

Jetpack-Angriff
30 Sek.Sofort8-30 m700100%

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur einsetzbar gegen unschädlich gemachte Ziele und Ziele, die regelmäßigen Schaden erhalten.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​high_impact_round

Effektivgeschoss
15 Sek.Wirkt in 0.5 Sek.30 m600100%

Panzerbrechende Zelle

Lädt dein Gewehr mit einer panzerbrechenden Energiezelle, so dass die Chance besteht, die Rüstung des Ziels zu reduzieren. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​armor_piercing_cell

Panzerbrechende Zelle
45 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any550100%

Ionenzelle

Lädt dein Gewehr mit einer Ionen-Energiezelle, so dass bei jedem Schuss die Chance besteht, Zielen in der Nähe deines Hauptziels Schockschaden zuzufügen. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​ion_cell

Ionenzelle
45 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any550100%

Feuerstoß

Entfesselt eine Reihe von Schüssen, von denen jeder für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​series_of_shots

Feuerstoß
15 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m400100%

Impulskanone

Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht <<1>> Elementarschaden während der Dauer.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​pulse_cannon

Impulskanone
15 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.any400100%

Kryo-Waffe

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​cryo_gun

Kryo-Waffe
15 Sek.Kanalisiert für 5 Sek.30 m375100%

Elektroschild

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​electric_shield

Elektroschild
45 Sek.Sofortany375100%

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​stockstrike_ballistics

Kolbenstoß
15 Sek.Sofort4 m350100%

Elektrogranate

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​electro_grenade_gtaoe

Elektrogranate
30 Sek.Wirkt in 2 Sek.4-30 m325100%

Kryo-Granate

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​cryo_grenade_gtaoe

Kryo-Granate
15 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m325100%

Sehnenriss

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​sever_tendon_root

Sehnenriss
15 Sek.Sofort8-30 m275100%

Elektropfeil

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​electro_dart_random

Elektropfeil
30 Sek.Sofort30 m275100%

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab. Kurze Anwendungszeit.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​power_shot_caster

Kraftschuss
15 Sek.Wirkt in 0.5 Sek.30 m275100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Char ref: chr.vice_commandant_grevin

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_chagrian_bmn_non_a01
  • Material: head_chagrian_bmn_non_a01_v01
  • Eye material: eye_chagrian_non_a01_c01
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bmn_archetype
  • + chest_tight_bmn_heavy_tr_a02_shld
  • + chest_tight_bmn_heavy_tr_a02_plate
  • + chest_tight_bmn_heavy_tr_a02_back
  • Material: chest_tight_heavy_ge_a03reptrooper02_m
bracerbracer_short_bmn_archetype
  • Material: bracer_short_med_ge_a40mercofficer01_u_v02
handhand_gauntlet_bmn_archetype
  • + hand_gauntlet_bmn_med_ge_a39_forearm
  • Material: hand_gauntlet_med_ge_a39mercsoldier01_u
waistwaist_belt_bmn_archetype
  • + waist_belt_bmn_med_ge_a39_back
  • Material: waist_belt_med_ge_a39mercsoldier01_u
legleg_armor02_bmn_archetype
  • Material: leg_armor02_heavy_ge_a03reptrooper02_m_v01
bootboot_tall_bmn_archetype
  • + boot_tall_bmn_med_ge_a40_cover
  • Material: boot_tall_med_ge_a40mercofficer01_u
All NPCs with this appearance (4)