1. NSCs
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  6. republic
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  9. bonus
  10. regulator_3
Portrait

Regulator-Truppführer

Stufe 55 | Stark | Patriot


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kryo-Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cryo_grenade_random

Kryo-Granate
25 Sek.Sofort30 m50100%

Offensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
60 Sek.Sofortany50100%

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht. Erfordert ein Gewehr.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round_ammo

Sprenggeschoss
noneSofort30 m20100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.Sofort30 m070%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Nachladen

Lädt die halbe Munitionsanzeige. Das genügt für eine einzelne Fähigkeit, die Munition verbraucht. Erfordert ein Gewehr oder eine Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​reload

Nachladen
9 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any0200%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_african_a04
  • Material: head_human_african_a04c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet02_bfn_archetype
    hairhair_human_bfn_non_a12
    • + hair_human_bfn_non_a12_wrap
    • + hair_human_bfn_non_a12_sides
    • Material: hair_human_non_a12_v01_f
    facehair[empty]
    skincolor
     skincolor_human_african_h07_p
      haircolor
       haircolor_human_non_h02_p
        eyecolor
         eyecolor_human_non_h01_s
          complexioncomp_human_non_eyebrow05_f
            facepaintmakeup_human_non_c23_f
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_tight_bfn_archetype
              • + chest_tight_bfn_med_ge_a39_collar
              • + chest_tight_bfn_med_ge_a39_flap
              • + chest_tight_bfn_med_ge_a39_shld
              • Material: chest_tight_med_ge_a39mercsoldier01_f
              bracerbracer_short_bfn_archetype
              • Material: bracer_short_med_ge_a39mercsoldier01_u_v02
              handhand_gauntlet_bfn_archetype
              • + hand_gauntlet_bfn_med_ge_a39_forearm
              • Material: hand_gauntlet_med_ge_a39mercsoldier01_u
              waistwaist_belt_bfn_archetype
              • + waist_belt_bfn_med_ge_a39_back
              • + waist_belt_bfn_med_ge_a39_front
              • Material: waist_belt_med_ge_a39mercsoldier01_u
              legleg_pant_bfn_archetype
              • Material: leg_pant_med_ge_a39mercsoldier01_f_v01
              bootboot_tall_bfn_archetype
              • + boot_tall_bfn_med_ge_a39_cover
              • Material: boot_tall_med_ge_a39mercsoldier01_u