1. NSCs
  2. exp
  3. uprisings
  4. coruscant
  5. divided_we_fall
  6. trash
  7. rogue_security_officer_01
Portrait

Abtrünnige Sicherheitskraft von Coruscant

Stufe 75 | Stark | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​trash.​rogue_security_ranged.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.Sofort30 m600100%

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von Hammerschüssen ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​trash.​rogue_security_ranged.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.Sofort30 m500100%

Vollautomatik

Feuert eine anhaltende Salve ab, die bis zu 4 Sekunden lang schweren Schaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​trash.​rogue_security_ranged.​full_auto

Vollautomatik
18 Sek.Kanalisiert für 4 Sek.30 m400100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​trash.​rogue_security_ranged.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.Sofort60 m350100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: face_trhelmet02_heavy_ge_mtx102c02_u
hair
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  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
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  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
skincolor
(one of 3)
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haircolor
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Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bms_archetype
  • + chest_tight_bms_med_ge_a14_collar
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  • Material: leg_pant_med_ge_a14military01_m_v02
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