1. NSCs
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Portrait

Adeline Marr

Stufe 40 | Elite | Jedi-Beschützer


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Soresu-Form

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​soresu_form_jedi

Soresu-Form
60 Sek.Sofortany100100%

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.Sofort4 m60100%

Klingensturm

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​blade_storm

Klingensturm
8 Sek.Sofort10 m60100%

Hüter-Schlag

Schlägt das Ziel und baut einen stapelbaren Rüstungs-Buff beim Anwender auf.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​guardian_strike

Hüter-Schlag
4.5 Sek.Sofort4 m5080%

Machtziehen

Zieht das Ziel zum Anwender. Unterbricht jegliche Aktion, die das Ziel gerade ausführt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_pull

Machtziehen
15 Sek.Sofort8-30 m50100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Spaltschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_strike

Spaltschlag
4.5 Sek.Sofort4 m0150%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.adeline_marr

Starts conversation: cnv.location.open_worlds.class.bounty_hunter.chapter_2.notorious.adeline_marr

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_miralukan_caucasian_a03c01_f
  • Eye material: eye_miralukan_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfn_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_f
facehairfacehair_miralukan_bfn_non_a05
  • Material: facehair_miralukan_non_a05_v01_u
skincolor
 skincolor_human_non_h35_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      complexioncomp_human_non_c19_f
        facepaintmakeup_human_non_c08_f
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bfn_archetype
          • + chest_tight_bfn_heavy_jk_a11_collar
          • + chest_tight_bfn_heavy_jk_a11_back
          • + chest_tight_bfn_heavy_jk_a11_shld
          • Material: chest_tight_heavy_jk_a11c04_f
          bracerbracer_tall_bfn_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_jk_a11c04_u_v01
          handhand_gauntlet_bfn_archetype
          • + hand_gauntlet_bfn_heavy_jk_a11_back
          • Material: hand_gauntlet_heavy_jk_a11c04_u
          waistwaist_belt_bfn_archetype
          • + waist_belt_bfn_heavy_jk_a11_front
          • + waist_belt_bfn_heavy_jk_a11_back
          • Material: waist_belt_heavy_jk_a11c04_u
          legleg_pant_bfn_archetype
          • Material: leg_pant_heavy_jk_a11c04_f_v01
          bootboot_thigh_bfn_archetype
          • + boot_thigh_bfn_heavy_jk_a11_knee
          • Material: boot_thigh_heavy_jk_a11c04_u