1. NSCs
  2. test
  3. hlarsen
  4. homework
  5. boss2_r_01
Portrait

[boss2_r_01]

Stufe 50 | Streiterin | Wahnsinniger


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

[boss_aoe_snare_and_nuke]

FQN: abl.​test.​hlarsen.​homework.​boss_aoe_snare_and_nuke

[boss_aoe_snare_and_nuke]
20 Sek.Kanalisiert für 6 Sek.30 m50100%

Kryo-Waffe

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​cryo_gun

Kryo-Waffe
15 Sek.Kanalisiert für 5 Sek.30 m40100%

Kryo-Explosion

Feuert eine einzelne Kryo-Explosion auf das Ziel. Kurze Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​cryo_blast

Kryo-Explosion
1.5 Sek.Sofort30 m30100%

[ice_beam]

FQN: abl.​test.​hlarsen.​homework.​ice_beam

[ice_beam]
15 Sek.Kanalisiert für 6 Sek.30 m20100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416628972105513493

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_a01
  • Material: head_rattataki_bms_african_a01c01
  • Eye material: eye_rattataki_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
eyecolor
 eyecolor_rattataki_non_h01_s
    complexioncomp_rattataki_non_sith20_02_u
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_armor01_bms_archetype
      • + chest_armor01_bms_heavy_tr_tier_a02_gear
      • + chest_armor01_bms_heavy_tr_tier_a02_shld
      • Material: chest_trencharmor_heavy_tr_tier_a02c01_u
      bracerbracer_short_bms_archetype
      • Material: bracer_short_heavy_tr_tier_a02c01_u_v01
      handhand_glove_bms_archetype
      • + hand_glove_bms_heavy_tr_tier_a02_forearm
      • Material: hand_glove_heavy_tr_tier_a02c01_u
      waistwaist_belt_bms_archetype
      • + waist_belt_bms_heavy_tr_tier_a02_back
      • + waist_belt_bms_heavy_tr_tier_a02_front
      • Material: waist_belt_heavy_tr_tier_a02c01_u
      legleg_pant_bms_archetype
      • Material: leg_pant_heavy_tr_tier_a02c01_m_v01
      bootboot_tall_bms_archetype
      • + boot_tall_bms_heavy_tr_tier_a02_shin
      • Material: boot_tall_heavy_tr_tier_a02c01_u