1. NSCs
  2. exp
  3. uprisings
  4. denova
  5. trench_runner
  6. mini_bosses
  7. autocannon
Portrait

Captain Dakarus Garnik <Rikes Räuber>

Stufe 75 | Streiterin | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (5)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Blindes Feuern

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​mini_bosses.​autocannon_cone_fire

Blindes Feuern
15 Sek.Kanalisiert für 5 Sek.30 m100100%

Megaschlag

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​mini_bosses.​autocannon_rail_shot

Megaschlag
10 Sek.Sofortany90100%

Effektivschuss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Waffenschaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​mini_bosses.​autocannon_high_impact_round

Effektivschuss
5 Sek.Sofort10 m20100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​mini_bosses.​autocannon_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.Sofort30 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 5194695669827678456, 11123086626378628098

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_cathar_bms_non_a01
  • Material: head_cathar_bms_non_a01c01
  • Eye material: eye_cathar_non_a01c01_m
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_cathar_bms_non_a03
  • + hair_cathar_bms_non_a03_attach
  • Material: hair_cathar_non_a03_v01_m
skincolor[empty]
eyecolor[empty]
complexion[empty]
agescar_human_non_c09_u
    Body details
    SlotDetails
    chestchest_trenchtight_bms_archetype
    • + chest_trenchtight_bms_heavy_tr_a05_shld
    • + chest_trenchtight_bms_heavy_tr_a05_back
    • Material: chest_trenchtight_heavy_tr_a05c04_m
    bracerbracer_short_bms_archetype
    • Material: bracer_short_heavy_tr_a05c02_u_v02
    handhand_gauntlet_bms_archetype
    • + hand_gauntlet_bms_heavy_tr_a05_wrist
    • Material: hand_gauntlet_heavy_tr_a05c02_u
    waistwaist_belt_bms_archetype
    • + waist_belt_bms_heavy_tr_a05_back
    • + waist_belt_bms_heavy_tr_a05_front
    • Material: waist_belt_heavy_tr_a05c02_u
    legleg_pant_bms_archetype
    • Material: leg_pant_heavy_tr_a05c02_m_v02
    bootboot_tall_bms_archetype
    • + boot_tall_bms_heavy_tr_a05_shin
    • Material: boot_tall_heavy_tr_a05c02_u