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Portrait

Colonel Daksh <Cyborg-Veteran>

Stufe 36 | Streiterin | Boss


Eigenschaften

Passives (7)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (17)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangeWavePriorityChance

Unerschütterlich

Anwendungs- und Kanalisierungs-Fähigkeiten können nicht unterbrochen werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​interrupt_immunity

Unerschütterlich
6 Sek.Sofortany01000100%

Augenlaser

Feuert Railschüsse aus den Augen des NSCs.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​eye_laser

Augenlaser
1.5 Sek.Sofort40 m0900100%

Laseraugen-Ladung

Lädt Augenlaser auf

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​eye_laser_charge

Laseraugen-Ladung
21 Sek.Wirkt in 5 Sek.40 m0900100%

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​grapple_blade

Einziehbare Klinge
10 Sek.Sofort2 m0800100%

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
10 Sek.Sofort2 m0700100%

Karbonisieren

Hüllt das Ziel in Karbonit und betäubt es 4 Sekunden lang.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​carbonize

Karbonisieren
6 Sek.Kanalisiert für 1.5 Sek.15 m0500100%

Ranziehen

Zieht das feindliche Ziel zum NSC.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​grapple

Ranziehen
10 Sek.Sofort8-30 m0500100%

Zielerfassung

Erfasst ein zufälliges feindliches Ziel

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​grapple_target

Zielerfassung
15 Sek.Sofortany0500100%

Schnellschüsse

Ein Schusswirbel, abgefeuert aus deinem Blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​burst

Schnellschüsse
1.5 Sek.Sofort30 m0100100%

Handgelenkslaser-Salve

Eine Reihe von Fernschüssen aus dem Handgelenk eines NSCs.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​wrist_laser_channel

Handgelenkslaser-Salve
4.5 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m0100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m00100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m00100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m002%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m004%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m00100%

Zerschlagen

Zerschlägt bis zu 5 Feinde in der Nähe und verursacht <<1>> Kinetikschaden. Betäubt außerdem schwache und normale Feinde <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​smash

Zerschlagen
2 Std. 46 Min. 40 Sek.Sofort8 m2800100%

Zerschlagen

Zerschlägt bis zu 5 Feinde in der Nähe und verursacht <<1>> Kinetikschaden. Betäubt außerdem schwache und normale Feinde <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​smash2

Zerschlagen
2 Std. 46 Min. 40 Sek.Sofort8 m4800100%

Interaction

Char ref: chr.colonel_daksh

Loot information

Loot package: 10128141421348184100, 1519055067425086355

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmf_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_spmask02_bmf_archetype
  • Material: face_spmask02_med_sp_a05c04_u
hairhair_human_bmf_non_a10
  • + 1265024 – not found
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_sw_cyber01_bottom
  • + facehair_human_bmf_caucasian_sw_cyber01_top
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber01_u
skincolor
 skincolor_human_non_h26_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h04_p
      eyecolor
       eyecolor_sith_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_c24_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmf_archetype
            • + chest_tight_bmf_med_ge_a10_collar
            • + chest_tight_bmf_med_ge_a10_shld
            • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer02_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer02_u_v01
            handhand_glove_bmf_archetype
            • + hand_glove_bmf_med_ge_a10_wrist
            • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer02_u
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • + waist_belt_bmf_med_ge_a10_front
            • + waist_belt_bmf_med_ge_a10_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer02_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer02_m_v02
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_med_ge_a10_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer02_u
            All NPCs with this appearance (2)