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  7. colonel_daksh
Portrait

Colonel Daksh <Vétéran cyborg>

Level 36 | Champion | Boss


Attributs

Passives (7)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (17)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangeWavePriorityChance

Inébranlable

Les pouvoirs d'utilisation et de canalisation ne peuvent être interrompus.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​interrupt_immunity

Inébranlable
6sinstantanéany01000100%

Yeux laser

Le PNJ effectue des tirs alignés avec les yeux

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​eye_laser

Yeux laser
1.5sinstantané40 m0900100%

Charge d'yeux laser

Charge les yeux laser

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​eye_laser_charge

Charge d'yeux laser
21sincantation de 5s40 m0900100%

Lame rétractable

Attaque rapprochée qui engendre des dégâts intermédiaires. Impose un effet de saignement à la cible qui lui inflige des dégâts internes légers chaque seconde pendant 6 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​grapple_blade

Lame rétractable
10sinstantané2 m0800100%

Lame rétractable

Attaque rapprochée qui engendre des dégâts intermédiaires. Impose un effet de saignement à la cible qui lui inflige des dégâts internes légers chaque seconde pendant 6 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​retractable_blade

Lame rétractable
10sinstantané2 m0700100%

Gel par carbonite

Gèle la cible dans la carbonite, l'étourdissant 4 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​carbonize

Gel par carbonite
6scanalisation de 1.5s15 m0500100%

Grappin

Traîne la cible ennemie jusqu'au PNJ

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​grapple

Grappin
10sinstantané8-30 m0500100%

Verrouillage de cible

Verrouille une cible ennemie au hasard

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​grapple_target

Verrouillage de cible
15sinstantanéany0500100%

Enchaînement de tirs

Un tir en salves pour votre blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​burst

Enchaînement de tirs
1.5sinstantané30 m0100100%

Rafale de poignet laser

Série de tirs à distance sortant des poignets du PNJ

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​wrist_laser_channel

Rafale de poignet laser
4.5scanalisation de 3s30 m0100100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m00100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m00100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m002%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m004%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m00100%

Choc

Atteint jusqu'à 5 ennemis proches, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Étourdit les ennemis faibles et standard pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​smash

Choc
2h 46m 40sinstantané8 m2800100%

Choc

Atteint jusqu'à 5 ennemis proches, leur infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Étourdit les ennemis faibles et standard pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​smash2

Choc
2h 46m 40sinstantané8 m4800100%

Interaction

Char ref: chr.colonel_daksh

Loot information

Loot package: 10128141421348184100, 1519055067425086355

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmf_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_spmask02_bmf_archetype
  • Material: face_spmask02_med_sp_a05c04_u
hairhair_human_bmf_non_a10
  • + 1265024 – not found
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_sw_cyber01_bottom
  • + facehair_human_bmf_caucasian_sw_cyber01_top
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber01_u
skincolor
 skincolor_human_non_h26_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h04_p
      eyecolor
       eyecolor_sith_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_c24_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmf_archetype
            • + chest_tight_bmf_med_ge_a10_collar
            • + chest_tight_bmf_med_ge_a10_shld
            • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer02_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer02_u_v01
            handhand_glove_bmf_archetype
            • + hand_glove_bmf_med_ge_a10_wrist
            • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer02_u
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • + waist_belt_bmf_med_ge_a10_front
            • + waist_belt_bmf_med_ge_a10_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer02_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer02_m_v02
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_med_ge_a10_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer02_u
            All NPCs with this appearance (2)