1. NSCs
  2. exp
  3. excavation
  4. roth
  5. multi
  6. belsavis
  7. event_2
  8. dread_guardsman_varrow_boss1
Portrait

Furchtwachsoldat Varrow

Stufe 54 | Elite | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (5)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Feindseliger Schrecken

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​belsavis.​event_2.​darkstaff_release_klorslugs

Feindseliger Schrecken
5 Sek.Sofort50 m997100%

Entfesselter Dunkelstab

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​belsavis.​event_2.​buff_darkstaff_shield

Entfesselter Dunkelstab
noneWirkt in 2.5 Sek.any900100%

Feindseliger Schrecken

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​belsavis.​event_2.​darkstaff_reanimate_statues

Feindseliger Schrecken
5 Sek.Sofort50 m800100%

Feindseliger Schrecken

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​belsavis.​event_2.​darkstaff_reanimate_sith

Feindseliger Schrecken
5 Sek.Sofort50 m700100%

Doppelschlag

Greift zwei Ziele in Nahkampf-Reichweite an und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​double_strike

Doppelschlag
4.5 Sek.Sofort4 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a01
  • Material: head_human_bms_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_spmask03_bms_archetype
  • Material: face_spmask03_med_sp_a04c03_u
hairhair_human_bms_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
skincolor[empty]
haircolor[empty]
eyecolor[empty]
complexioncomp_human_non_eyebrow07_m
    facepainttattoo_human_non_sw02_u
      agescar_human_non_c14_u
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_armor01_bms_archetype
        • + chest_armor01_bms_heavy_sw_a07_chest
        • + chest_armor01_bms_heavy_sw_a07_shld
        • Material: chest_armor01_heavy_sw_a07c03_m
        bracerbracer_short_bms_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_sw_a07c03_u_v01
        handhand_glove_bms_archetype
        • + hand_glove_bms_heavy_sw_a07_forearm
        • Material: hand_glove_heavy_sw_a07c03_u
        waistwaist_belt_bms_archetype
        • + waist_belt_bms_heavy_sw_a07_back
        • + waist_belt_bms_heavy_sw_a07_front
        • Material: waist_belt_heavy_sw_a07c03_u
        legleg_armor02_bms_archetype
        • Material: leg_armor02_heavy_sw_a07c03_m_v01
        bootboot_tall_bms_archetype
        • + boot_tall_bms_heavy_sw_a07_shin
        • Material: boot_tall_heavy_sw_a07c03_u