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Portrait

Lord Argos

Stufe 48 | Elite | Boss


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Rückwirkung

Umgibt den Anwender mit einem Blitzschild, der Angreifern Schaden zufügt.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​backlash

Rückwirkung
30 Sek.instantany500100%

Dunkle Heilung

Heilt ein verbündetes Ziel um einen mittleren Betrag.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​dark_heal

Dunkle Heilung
9 Sek.3.5 Sek. cast15 m500100%

Pein

Löst beim Ziel eine starke Pein aus, die 24 Sekunden lang hohen körperlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​affliction_instant

Pein
30 Sek.instant30 m400100%

Machtschmettern

Verlangsamt im Verlauf von <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> das Ziel schrittweise von 60% auf 10% Bewegungstempo und verursacht jede Sekunde <<3>> Kinetikschaden. Am Ende wird das Ziel zerschmettert, wodurch es zusätzlich <<2>> Kinetikschaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_crush_dot

Machtschmettern
21 Sek.instant15 m300100%

Donnerschlag

Setzt eine donnernde Druckwelle auf das Ziel frei, die <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Donnerschlag trifft Ziele, die von deiner Fähigkeit Pein betroffen sind, automatisch kritisch.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​thundering_blast

Donnerschlag
9 Sek.2 Sek. cast30 m300100%

Kettenblitz

Verursacht einen Blitzbogen, der bis zu 3 Zielen mittleren Schaden zufügt.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​chain_lightning

Kettenblitz
15 Sek.3 Sek. cast30 m200100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bms_caucasian_npc04
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_swmask01_bms_archetype
  • Material: face_swmask01_med_sw_a02c04_u
hairhair_human_bms_non_a03
  • + hair_human_bms_non_a03_sides
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_sithpro_h02_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h07_p
      eyecolor
       eyecolor_sith_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_sith02_m
          ageage_non_non_old01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_robe02_bms_archetype
            • + chest_robe02_bms_med_sw_a02_mid
            • + chest_robe02_bms_med_sw_a02_shld
            • Material: chest_robe02_med_sw_a02c04_m
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            • Material: hand_gauntlet_med_sw_a02c04_u
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            • + waist_belt_bms_med_sw_a02_back
            • + waist_belt_bms_med_sw_a02_front
            • Material: waist_belt_med_sw_a02c04_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_med_sw_a02c04_m_v02
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            • + boot_tall_bms_med_sw_a02_shin
            • Material: boot_tall_med_sw_a02c04_u