1. NSCs
  2. daily_area
  3. ossus
  4. story
  5. empire
  6. mission_4
  7. jedi_master_01
Portrait

Meister Jiqual

Stufe 70 | Elite | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (3)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Soresu-Form

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​soresu_form_jedi

Soresu-Form
60 Sek.Sofortany100100%

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.Sofort4 m60100%

Klingensturm

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​blade_storm

Klingensturm
8 Sek.Sofort10 m60100%

Hüter-Schlag

Schlägt das Ziel und baut einen stapelbaren Rüstungs-Buff beim Anwender auf.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​guardian_strike

Hüter-Schlag
4.5 Sek.Sofort4 m5080%

Machtziehen

Zieht das Ziel zum Anwender. Unterbricht jegliche Aktion, die das Ziel gerade ausführt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_pull

Machtziehen
15 Sek.Sofort8-30 m50100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Spaltschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_strike

Spaltschlag
4.5 Sek.Sofort4 m0150%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 8405827855488151436

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a02
  • Material: head_zabrakrep_bmn_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gemask21_bmn_archetype
  • Material: face_gemask21_heavy_ge_mtx67c01_u
skincolor[empty]
Body details
SlotDetails
chestchest_robe02_bmn_archetype
  • + chest_robe02_bmn_heavy_ge_mtx110_collar
  • + chest_robe02_bmn_heavy_ge_mtx110_loin
  • + chest_robe02_bmn_heavy_ge_mtx110_shld
  • + chest_robe02_bmn_heavy_ge_mtx110_chest
  • Material: chest_robe02_heavy_ge_mtx110c01_u
handhand_glove_bmn_archetype
  • + hand_glove_bmn_med_jw_mtx10_forearm
  • Material: hand_glove_med_jw_mtx10c01_u
waistwaist_belt_bmn_archetype
  • + waist_belt_bmn_med_jk_a07_back
  • + waist_belt_bmn_med_jk_a07_front
  • Material: waist_belt_med_jk_a07c01_u
legleg_armor02_bmn_archetype
  • Material: leg_armor02_heavy_ge_mtx67c01_u
bootboot_tall_bmn_archetype
  • + boot_tall_bmn_med_jk_mtx10_shinguard
  • Material: boot_tall_med_jk_mtx10c01_u
All NPCs with this appearance (11)