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Portrait

Oggo <Freizonen-Verbrecherboss>

Stufe 64-70 | Elite | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tod von oben

NSC-Version von Tod von oben.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​death_from_above

Tod von oben
30 Sek.3 Sek. channel30 m900100%

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_health_condition

Elektropfeil
45 Sek.instant30 m800100%

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Gezielter Schuss
15 Sek.3 Sek. cast30 m700100%

Ausweiden

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gut

Ausweiden
15 Sek.instant4 m650100%

Geladener Schuss

Feuert drei wirkungsvolle Schüsse auf dein Ziel ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​burst

Geladener Schuss
6 Sek.1.5 Sek. cast30 m600100%

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe für Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.instant4 m550100%

Jetpack-Schub

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​jet_boost

Jetpack-Schub
20 Sek.instant4 m450100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Char ref: chr.oggo

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a05
  • Material: head_zabrakimp_bms_caucasian_a05c01
  • Eye material: eye_zabrakimp_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_zabrakimp_bms_non_a02_base
  • + hair_zabrakimp_bms_non_a02_front
  • Material: hair_zabrakimp_caucasian_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakimp_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_zabrak_african_h08_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h05_s
      complexioncomp_zabrak_non_c14_m
        facepainttattoo_zabrak_non_evil03_u
          agescar_human_non_c02_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_armor01_bms_archetype
            • + chest_armor01_bms_heavy_bh_tier_a03_gear
            • Material: chest_armor01_heavy_bh_tier_a03c01_u
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            • Material: hand_gauntlet_heavy_bh_a03c03_u
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            • + waist_belt_bms_heavy_bh_tier_a01_front
            • Material: waist_belt_heavy_bh_tier_a01c02_u
            legleg_armor02_bms_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_bh_tier_a03c01_m_v01
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_heavy_bh_tier_a02_shin
            • Material: boot_tall_heavy_bh_tier_a02c01_u
            All NPCs with this appearance (2)