1. NSCs
  2. qtr
  3. flashpoint
  4. rishi
  5. flashpoint_2
  6. mob
  7. shared
  8. poi03
  9. standard_01
Portrait

Revaniter-Militant

Stufe 58 | Standard | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (4)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Offensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
60 Sek.Sofortany70100%

Haftgranate

Wirf eine Haftgranate auf ein zufälliges Ziel, die nach einigen Sekunden explodiert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden beim Ziel und allen Gegnern in der Nähe.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sticky_grenade_random

Haftgranate
45 Sek.Sofort30 m50100%

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden .

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.Sofort4 m45100%

Fortschrittliches Kolto-Pack

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​kolto_pack

Fortschrittliches Kolto-Pack
15 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m30100%

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​standard_01_jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.Sofort8-30 m20100%

[shotgun_flurry]

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​shotgun_flurry

[shotgun_flurry]
noneSofort30 m1100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 15770123922870584198

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
faceface_gemask14_bfn_archetype
  • + face_gemask14_bfn_ge_tier_a04_shield
  • Material: face_gemask14_light_ge_tier_a04revanite01_u
Body details
SlotDetails
chestchest_baggy_bfn_archetype
  • + chest_baggy_bfn_med_ge_a02_shld
  • + chest_baggy_bfn_med_ge_a02_strap
  • + chest_baggy_bfn_med_ge_a02_collar
  • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer01_f
bracerbracer_short_bfn_archetype
  • Material: bracer_short_med_ge_a34mystic01_u_v02
handhand_glove_bfn_archetype
  • + hand_glove_bfn_med_ge_a34_back
  • Material: hand_glove_med_ge_a34mystic01_u
waistwaist_belt_bfn_archetype
  • + waist_belt_bfn_med_ge_a34_front
  • Material: waist_belt_med_ge_a34mystic01_u
legleg_pant_bfn_archetype
  • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer04_f_v01
bootboot_tall_bfn_archetype
  • + boot_tall_bfn_med_ge_a34_cuff
  • Material: boot_tall_med_ge_a34mystic01_u
All NPCs with this appearance (5)