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Portrait

Sicherheitskommandant

Stufe 75 | Standard | Explosionsfeuer


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe für Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.Sofort4 m2100%

Geladener Schuss

Feuert drei wirkungsvolle Schüsse auf dein Ziel ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​burst

Geladener Schuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m1100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Schusswirbel

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
4.5 Sek.Sofort30 m025%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a05
  • Material: head_human_bms_caucasian_a05c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_mtx_a12
  • Material: hair_human_mtx_a12_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_tr_cyber02_side
  • Material: facehair_human_non_tr_cyber01_u
skincolor
 skincolor_human_caucasian_h02_p
    agescar_human_non_c01_u
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_tight_bms_archetype
      • + chest_tight_bms_med_ge_a14_chest
      • + chest_tight_bms_med_ge_a14_collar
      • + chest_tight_bms_med_ge_a14_arm
      • Material: chest_tight_med_ge_a14military01_m
      bracerbracer_short_bms_archetype
      • Material: bracer_short_light_sm_mtx08c01_u
      handhand_gauntlet_bms_archetype
      • + hand_gauntlet_bms_med_ge_a14_pouch
      • Material: hand_gauntlet_med_ge_a14military07_u
      waistwaist_belt_bms_archetype
      • + waist_belt_bms_med_ge_a14_back
      • + waist_belt_bms_med_ge_a14_sling
      • + waist_belt_bms_med_ge_a14_front
      • Material: waist_belt_med_ge_a14military07_u
      legleg_pant_bms_archetype
      • Material: leg_pant_med_ge_a14military02_m_v01
      bootboot_tall_bms_archetype
      • + boot_tall_bms_med_ge_a14_cuff
      • Material: boot_tall_med_ge_a14military07_u
      All NPCs with this appearance (3)