1. NSCs
  2. qtr
  3. flashpoint
  4. tython
  5. republic
  6. enemy
  7. trash
  8. hard
  9. sith_tank
Portrait

Sith-Störenfried

Stufe 60 | Elite | Sith-Juggernaut


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Machtsprung

Springt das Ziel an, verursacht geringen Schaden und macht es 1,5 Sekunden lang bewegungsunfähig. Kürzere Abklingzeit und geringere Maximalreichweite.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_leap_quick

Machtsprung
15 Sek.instant6-15 m999100%

Soresu-Form

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​soresu_form

Soresu-Form
60 Sek.instantany950100%

Verwüstung

Führt eine Reihe von Lichtschwertangriffen aus, die 3 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden verursachen. Schwache und normale Gegner werden zudem für die Dauer des Effekts betäubt. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​ravage

Verwüstung
30 Sek.3 Sek. channel4 m900100%

Überkopfhieb

Akrobatischer Nahkampfangriff der einem Ziel hohen Schaden zufügt.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​overhead_slash

Überkopfhieb
9 Sek.instant4 m900100%

Spieß

Verursacht Waffenschaden und betäubt für kurze Zeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​spike

Spieß
30 Sek.instant4 m900100%

Rückhand

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​backhand

Rückhand
30 Sek.instant4 m500100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3224642912720145310

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_npc01
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_swhelmet01_bms_archetype
  • + face_swhelmet01_bms_heavy_sw_a06_ear
  • Material: face_swhelmet01_heavy_sw_a06c01_u
hairhair_human_bms_non_a12
  • + hair_human_bms_non_a12_back
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a04_goatee
  • + facehair_human_bms_caucasian_a04_mustache
  • + facehair_human_bms_caucasian_a04_chops
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
Body details
SlotDetails
chestchest_capetight_bms_archetype
  • + chest_capetight_bms_heavy_sw_a06_loin
  • + chest_capetight_bms_heavy_sw_a06_shld
  • + chest_capetight_bms_heavy_sw_a06_neck
  • Material: chest_capetight_heavy_sw_a06c01_m
bracerbracer_short_bms_archetype
  • Material: bracer_short_heavy_sw_a06c01_u_v02
handhand_gauntlet_bms_archetype
  • + hand_gauntlet_bms_heavy_sw_a06_forearm
  • Material: hand_gauntlet_heavy_sw_a06c01_u
waistwaist_belt_bms_archetype
  • + waist_belt_bms_heavy_sw_a06_front
  • Material: waist_belt_heavy_sw_a06c01_u
legleg_pant_bms_archetype
  • Material: leg_pant_heavy_sw_a06c01_m_v02
bootboot_thigh_bms_archetype
  • + boot_thigh_bms_heavy_sw_a06_shin
  • Material: boot_thigh_heavy_sw_a06c01_u
All NPCs with this appearance (2)